Srovnání různých typů stínování
Na následujícím obrázku vidíte tři schémata osvětlení. Pro ploché osvětlení (vlevo) se používá jen normála daného polygonu, a proto je intenzita osvětlení pro celý model stejná. Gouraudovo stínování (uprostřed) vypočítá barvu a intenzitu podle vrcholocé normály a skrz polygon je interpoluje. Phognovo stínování (vpravo) je nejdokonalejší a kromě vrcholových normál dopočítává i další normály na hranách polygonu.