Aktuality  |  Články  |  Recenze
Doporučení  |  Diskuze
Grafické karty a hry  |  Procesory
Storage a RAM
Monitory  |  Ostatní
Akumulátory, EV
Robotika, AI
Průzkum vesmíru
Digimanie  |  TV Freak  |  Svět mobilně

Ati Rage 6 - grafický čip příští generace - I

14.3.2000, Jindřich Šaršon, zpráva
Ati Rage 6 - grafický čip příští generace - I
Je trůn GeForce 256 v ohrožení?
O tom, že grafický čip GeForce 256 od firmy nVidia je zatím jedničkou mezi kartami pro hráče, nepochybuje snad nikdo. Ani Savage2000 a ani Voodoo 5 svými parametry nemůže karty s tímto čipem dohonit, natož překonat. Rozvířit stojaté vody by se mohlo povést nově připravovanému čipu od firmy ATI, který je znám pod kódovým názvem Rage 6. Toto jméno by se ale mělo v budoucnosti změnit, ATI tím chce podpořit podvědomí novinky, která nemá se starými čipy řady Rage nic společného.

Přednedávnem jsme psali o novém čipsetu, který ATI získala pohlcením firmy ArtX a který má zabudovanou podporu transformací a osvětlování. Grafický procesor Raga6 nemá s tímto čipsetem nic společného (i když také zvládá T&L), vznikl samostatným vývojem v laboratořích ATI.

Základní charakteristiky čipu jsou již známy, pojďme se tedy podívat na souhrnný seznam technických parametrů.

Základní vlastnosti

    • 256 bitové jádro
    • čip bude vyráběn 0,18 mikronovou technologií, v budoucnu by se mělo přejít na 0,15 mikronů
    • 25 miliónů tranzistorů
    • 2 zřetězené renderovací jednotky
    • frekvence čipu 200 MHz - 400 MHz
    • frekvence paměti 200MHz a vyšší, podpora SDR i DDR
    • velikost paměti od 8MB do 128MB
    • pixel fillrate 400-800 magapixelů
    • integrovaná vyrovnávací paměť pro textury, pixely a souřadnice
    • přenosová šířka (bandwith) až 6,4 GB/s
    • dva nezávislé CRT kontroléry
    • RAMDAC o frekvenci 350 MHz - 400 MHz
    • maximální podporované rozlišení 2048x1536 v TrueColor
    • technologie MAXX, které zajistí podporu více čipů Rage 6 na jedné kartě
    • rozhraní AGP 2x/4x, PCI
3D akcelerace
    • Charisma engine - transformace a osvětlování, ořezávání neviditelných částí scény (clipping)
    • Renderovací architektura Pixel tapestry
    • 8 nezávislých hardwarových světel
    • 16/24/32 bitový Z-buffer
    • podpora antialiasingu celé scény, komprese textur (S3TC, DXTC)
    • 3D textury
    • podpora single-pass multitexturingu, trilineárního fitrování a dalších technologií

Další vlastnosti

    • podpora HDTV
    • hardwarová podpora pro dekódování MPG2
    • podpora 3D brýlí

Také se vám z těchto parametrů protočily panenky a občas tápete, k čemu vlastně jednotlivé technologie slouží? Nezoufejte, některými klíčovými se budeme zabývat v dalším díle tohoto seriálu.

A ti, kterým by nestačil tento zkrácený seznam technických parametrů, se mohou podívat na kompletnější specifikaci na serveru XBT Hardware.



Dle XBT Hardware

Doporučujeme náš velký přehled desktopových grafických čipů.