Ati Rage 6 - grafický čip příští generace - II
Větší počet polygonů pro modelování postav
Dnešní hry používají pro modelování postavy maximálně 900 polygonů. Není to sice úplně málo, ovšem k realitě to má zejména ve vyšších rozlišeních daleko. Novější hry, které budou moci počítat s výkonem karet, jakých bude dosahovat Rage 6 (ale samozřejmě i další karty, které uvedou ostatní firmy), zkvalitní drátový model postav až desetinásobně - t.j. až 9000 polygonů na postavu.
Realističtější porývání kůží
Pryč jsou doby, kdy byly postavy ve hře shlukem dvourozměrných spritů. Pokud mají být opravdu realistické, používá se modelování pomocí kostry, na kterou se nanáší povrch (kůže). Díky tomu je možné poměrně věrně vytvářet jakýkoliv pohyb postavy. Ovšem problém nastává s navazování kůže v místech, kde dochází ke spojení dvou kostí. Grafický čip Rage 6 by to měl zvládat poměrně bravůrně, jak je i vidět z obrázku a to vše díky technologii "Vertex Skinning".
Podpora morphingu
Technologie, kterou ATI nazývá "keyframe interpolation", dokáže vymodelovat sérii mezimodelů, která vytvoří plynulý přechod mezi zdrojovým a cílovým modelem.
Pixel Tapestry Architecture
Co se pod tímto kódovým názvem skrývá? Je to podpora pro několik technologií, vesměs operací s texturami:
Jak je vidět, nový čip od ATI bude poměrně nadupaný, samozřejmě záleží, kdy začnou výrobci her všechny tyto pokročilé funkce využívat. Ovšem podobně vybavených karet bude stále přibývat, takže za chvíli (do roka a do dne :-) se sejdeme v obchodě, abychom si vůbec mohli nějakou tu novější hříčku spustit.
První karty s tímto čipem plánuje ATI uvést na konci druhého kvartálu 2000, takže si ještě budeme muset nějakou chvíli počkat. Cena nebyla zatím stanovena, ale lze předpokládat, že se bude pohybovat v podobných relacích, jako dnes u karet s čipem GeForce256.
Dle GamersDepot