Aktuality  |  Články  |  Recenze
Doporučení  |  Diskuze
Grafické karty a hry  |  Procesory
Storage a RAM
Monitory  |  Ostatní
Akumulátory, EV
Robotika, AI
Průzkum vesmíru
Digimanie  |  TV Freak  |  Svět mobilně

Ati Rage 6 - grafický čip příští generace - II

16.3.2000, Jindřich Šaršon, zpráva
Ati Rage 6 - grafický čip příští generace - II
Nové a vylepšené technologie
V předchozím dílu článku o novém grafickém čipu Rage 6 od ATI jsem nastínil některé technické parametry, ovšem co to bude v praxi znamenat pro hráče? V souhrnu lepší, rychlejší a realističtější hry. Pojďme se tedy podívat na některé vlastnosti a porovnat je s těmi, které máme k dispozici nyní.

Větší počet polygonů pro modelování postav

Dnešní hry používají pro modelování postavy maximálně 900 polygonů. Není to sice úplně málo, ovšem k realitě to má zejména ve vyšších rozlišeních daleko. Novější hry, které budou moci počítat s výkonem karet, jakých bude dosahovat Rage 6 (ale samozřejmě i další karty, které uvedou ostatní firmy), zkvalitní drátový model postav až desetinásobně - t.j. až 9000 polygonů na postavu.

Realističtější porývání kůží

Pryč jsou doby, kdy byly postavy ve hře shlukem dvourozměrných spritů. Pokud mají být opravdu realistické, používá se modelování pomocí kostry, na kterou se nanáší povrch (kůže). Díky tomu je možné poměrně věrně vytvářet jakýkoliv pohyb postavy. Ovšem problém nastává s navazování kůže v místech, kde dochází ke spojení dvou kostí. Grafický čip Rage 6 by to měl zvládat poměrně bravůrně, jak je i vidět z obrázku a to vše díky technologii "Vertex Skinning".


at1



Podpora morphingu

Technologie, kterou ATI nazývá "keyframe interpolation", dokáže vymodelovat sérii mezimodelů, která vytvoří plynulý přechod mezi zdrojovým a cílovým modelem.


ati2



Pixel Tapestry Architecture

Co se pod tímto kódovým názvem skrývá? Je to podpora pro několik technologií, vesměs operací s texturami:

  • filtrování až 3 textur na jeden bod
  • 3D textury
  • Bump mapping - simulace nerovnosti povrchu (obsahuje 3 metody)
  • podpora stínů
  • reálná simulace mlhy
    ati3


    Jak je vidět, nový čip od ATI bude poměrně nadupaný, samozřejmě záleží, kdy začnou výrobci her všechny tyto pokročilé funkce využívat. Ovšem podobně vybavených karet bude stále přibývat, takže za chvíli (do roka a do dne :-) se sejdeme v obchodě, abychom si vůbec mohli nějakou tu novější hříčku spustit.

    První karty s tímto čipem plánuje ATI uvést na konci druhého kvartálu 2000, takže si ještě budeme muset nějakou chvíli počkat. Cena nebyla zatím stanovena, ale lze předpokládat, že se bude pohybovat v podobných relacích, jako dnes u karet s čipem GeForce256.


    Dle GamersDepot

  • Doporučujeme náš velký přehled desktopových grafických čipů.