DOOM i DOOM 2 dostaly podporu 60 snímků za sekundu i další vylepšení
13.1.2020, Jan Vítek, aktualita
![DOOM i DOOM 2 dostaly podporu 60 snímků za sekundu i další vylepšení](navstevnost-a-redakce/1/img/website-800.jpg)
Aby bylo jasno, nemluvíme zde o novodobých verzích DOOMu, ostatně nový díl Eternal s peklem na Zemi ještě ani nevyšel. Jde o staré hry pro DOS z doby, kdy jsme se na procesorech 386 snažili alespoň o náznak plynulosti.
Nyní už má pro hraní DOOMu více než dostatečný výkon kdejaká "kalkulačka" a nějakým způsobem to zvládne dokonce i stařičký kompaktní fotoaparát, který je sám jen o pět let mladší než původní díl z roku 1993. Pozoruhodné na tom všem je spíše to, jak je DOOM či DOOM II stále aktuální a jak jsou tyto hry využívány i v nových projektech. Vzpomenout můžeme třeba na stereogramový DOOM nebo ASCII DOOM.
![](doom-i-doom-2-dostaly-podporu-60-snimku-za-sekundu-i-dalsi-vylepseni/51063/img/DOOM_GAME-768x432.jpg)
Nyní tu máme vylepšení obou samotných her, které dostávají na všech platformách podporu vykreslování ve 60 snímcích za sekundu, takže se konečně budeme moci podívat na plynulý obraz, i když mnohdy dvoufázové animace 2D spritů tomu nemusí napovídat. Původní omezení bylo 35 FPS.
Vedle toho tu máme i nastavení poměru stran, možnost rychlého ukládání pozice i jejího nahrávání a další novinky, které se týkají také Romerova SIGILu, čili rozšíření, které jeden z autorů DOOMu připravil při 25letém výročí.
Při rychlém ukládání/nahrávání pozic zde neposlouží obvyklé klávesy F5 a F9, ale prostě jen pravé a levé tlačítko gamepadu (spoušť), ovšem při pozastavené hře. Dále budeme mít možnost si přímo a hned vybrat epizodu, mapu a příslušnou obtížnost, aniž bychom se k tomu museli dopracovat. Přidána byla také funkce opět pro gamepady a jejich Directional Pad, kterým můžeme rychle vybírat určité zbraně: brokovnice (nahoru), kulomet (doprava), raketomet (dolů), plazmová puška (doleva)
Celý popis novinek a změn naleznete zde na webu Bethesdy.