FACEIT a Google tvoří AI proti "toxickým" hráčům
28.10.2019, Jan Vítek, aktualita
![FACEIT a Google tvoří AI proti "toxickým" hráčům](navstevnost-a-redakce/1/img/website-800.jpg)
Označení toxický hráč sedí na jedince, který nechce hrát dle pravidel, nejde mu o dobrý zážitek pro všechny zúčastněné, a tak obvykle není vítán. FACEIT a Google přitom chtějí tento problém řešit pomocí AI.
Na takzvané toxické hráče narazíme často ve hrách, které nabízí možnost psaní zpráv ostatním či prostě s nimi nějakým způsobem komunikovat. Googlu a FACEIT jde právě o hlídání této formy komunikace, kterou někteří využívají pro napadání jiných. Obvykle fungují různé systémy pro nahlašování nevhodných vzkazů a v důsledku se tím musí zabývat různí moderátoři, kteří pak udělují varování, nebo rovnou některým dají zákaz. Zmíněné společnosti by takovou jistě ne moc zajímavou práci či funkci nahradily umělou inteligencí.
![](faceit-a-google-tvori-ai-proti-toxickym-hracum/50503/img/A42F8C44-DE6D-45B0-8B9E-0A0CC614BD35-768x432.jpeg)
Konkrétně k tomu má posloužit jistá Minerva AI založená na strojovém učení, která tak bude mít za úkol analyzovat projev, respektive již to za úkol má. Proběhly totiž první testy a autoři jsou s výsledky vesměs spokojeni.
Minerva se zkouší od konce letošního srpna a dle statistik dokázala mezi více než 200 miliony textových zpráv identifikovat přes 7 milionů, které byly nevhodné. Na základě toho bylo uděleno na 90 tisíc varování a zákaz dostalo 20 tisíc hráčů, což prý mělo výsledný efekt ve snížení počtu "toxických" zpráv o více než pětinu.
Byl to ale pouze test rané fáze Minervy a spíše jen studie, na níž se bude dál stavět a tvořit další verze. Konečným cílem je dle FACEIT vytvořit umělou inteligenci, která bude schopna v reálném čase odhalit "všechny druhy nevhodného chování" a zajistit, aby se všichni zaměřili pouze na hraní samotné.
Vypadá to tak zajímavě a rovněž velice děsivě. Posuzování příspěvků pomocí umělé inteligence bude samozřejmě poplatné tomu, jak ta bude vyvinuta a nastavena, neboť při trénování takové AI se pochopitelně musí poskytnout příklady, na nichž se ta bude učit. Někdo tak musí explicitně určit, co je v pořádku a co není. Zdá se přitom, že schopnost lidí se kvůli něčemu urazit se v poslední době vyvíjí závratným tempem, a tak si můžeme v duchu trošku popřemýšlet nad tím, jak může toxické chování vypadat dnes dle aktuálních představ a jak může vypadat za pár let.
Zdroj: Medium