Fotografie referenční AMD R9 290X
Referenční AMD R9 290X:
[ATTACH=CONFIG]29137[/ATTACH]
...plná Samxon URL polymerových kondíků co tak rád používám... :)
[ATTACH=CONFIG]29137[/ATTACH]
...plná Samxon URL polymerových kondíků co tak rád používám... :)
Recenze AMD R9 290X:
http://www.hardwarecanucks.com/forum/hardw...4gb-review.html
S Mantle to bude úplně jiná liga:
[QUOTE]“However, there isn’t any doubt in my mind that Mantle will solve the poor implementation of multi-threaded rendering in the PC space, more so for AMD since they don’t even support Driver Command Lists in DirectX! That alone will get them to 70-80% of next-gen console performance in terms of submitting draw calls to the hardware. When DICE reveal their Mantle version in mid November, you’ll see scalability that’s unheard of in the PC space e.g. some 6 or 8 core demo with submission performance many times that of DX, with lots of pretty charts.”[/QUOTE]
http://www.dsogaming.com/news/pcars-developer-mantle-will-offer-70-80-of-next-gen-console-performance-regarding-draw-calls/
:D :D :D
[QUOTE]...keynote centered on Mantle, AMD's ground-breaking new programming interface for game developers. Games enabled with Mantle speak the language of the Graphics Core Next architecture to unlock unprecedented performance and graphics quality.[/QUOTE]
[QUOTE]This is because Mantle allows developers to use the same features and programming techniques they are already utilizing for next-gen game consoles. And while the initial iteration of Mantle is intended specifically for PCs, it has been designed from the beginning to be extensible to other platforms as well.[/QUOTE]
[QUOTE]Mantle will be exposing a large variety of hardware features not currently available in existing graphics APIs. Those features will be used to improve graphics performance and to allow new graphics algorithms to be implemented.[/QUOTE]
[QUOTE]Developers have long been waiting for innovations in graphics APIs that would enable them to drive their increasingly-complex rendering workload more efficiently. A typical example of this would be the ability to process draw calls in parallel onto multiple cores to avoid CPU bottlenecks[/QUOTE]
[QUOTE]In short, Mantle is a new and better way to bring the code developers are already writing for next-generation consoles to life on the PC. It achieves this by being similar to, and often compatible with, the code they are already writing for those platforms. The ultimate goal of Mantle is to give gamers the ultimate performance in compatible games, and doing that in such a way that developers are free to put forth whatever effort is required to ensure optimal performance for competing platforms.[/QUOTE]
http://community.amd.com/community/amd-blo...of-amd-s-mantle
AMD cards get an unexpected boost from the Linux 3.12 kernel
http://www.pcper.com/news/General-Tech/AMD...inux-312-kernel
HD6950 all cards showed at least some improvements and in some cases increases of 50%.
Linux 3.12 kernel bringing major performance improvements over Linux 3.11 and prior. Some games improved with just low double-digit gains while other Linux games were nearly 90% faster!
The Road to One Million Draws
http://www.openglsuperbible.com/2013/10/16...-million-draws/
It seems that we’re not that far off from being able to push through one million draws per frame at a steady 60Hz.
http://www.hardwarecanucks.com/forum/hardw...4gb-review.html
S Mantle to bude úplně jiná liga:
[QUOTE]“However, there isn’t any doubt in my mind that Mantle will solve the poor implementation of multi-threaded rendering in the PC space, more so for AMD since they don’t even support Driver Command Lists in DirectX! That alone will get them to 70-80% of next-gen console performance in terms of submitting draw calls to the hardware. When DICE reveal their Mantle version in mid November, you’ll see scalability that’s unheard of in the PC space e.g. some 6 or 8 core demo with submission performance many times that of DX, with lots of pretty charts.”[/QUOTE]
http://www.dsogaming.com/news/pcars-developer-mantle-will-offer-70-80-of-next-gen-console-performance-regarding-draw-calls/
:D :D :D
[QUOTE]...keynote centered on Mantle, AMD's ground-breaking new programming interface for game developers. Games enabled with Mantle speak the language of the Graphics Core Next architecture to unlock unprecedented performance and graphics quality.[/QUOTE]
[QUOTE]This is because Mantle allows developers to use the same features and programming techniques they are already utilizing for next-gen game consoles. And while the initial iteration of Mantle is intended specifically for PCs, it has been designed from the beginning to be extensible to other platforms as well.[/QUOTE]
[QUOTE]Mantle will be exposing a large variety of hardware features not currently available in existing graphics APIs. Those features will be used to improve graphics performance and to allow new graphics algorithms to be implemented.[/QUOTE]
[QUOTE]Developers have long been waiting for innovations in graphics APIs that would enable them to drive their increasingly-complex rendering workload more efficiently. A typical example of this would be the ability to process draw calls in parallel onto multiple cores to avoid CPU bottlenecks[/QUOTE]
[QUOTE]In short, Mantle is a new and better way to bring the code developers are already writing for next-generation consoles to life on the PC. It achieves this by being similar to, and often compatible with, the code they are already writing for those platforms. The ultimate goal of Mantle is to give gamers the ultimate performance in compatible games, and doing that in such a way that developers are free to put forth whatever effort is required to ensure optimal performance for competing platforms.[/QUOTE]
http://community.amd.com/community/amd-blo...of-amd-s-mantle
AMD cards get an unexpected boost from the Linux 3.12 kernel
http://www.pcper.com/news/General-Tech/AMD...inux-312-kernel
HD6950 all cards showed at least some improvements and in some cases increases of 50%.
Linux 3.12 kernel bringing major performance improvements over Linux 3.11 and prior. Some games improved with just low double-digit gains while other Linux games were nearly 90% faster!
The Road to One Million Draws
http://www.openglsuperbible.com/2013/10/16...-million-draws/
It seems that we’re not that far off from being able to push through one million draws per frame at a steady 60Hz.
Světové rekordy v 3D Marku 11
Karty co do BIOSu upravil Shamino z Asus, samotný volt mód už si udělal Smoke sám
1x GPU R9-290x 22 640 bodů
http://www.hwbot.org/submission/2443921_smoke_3dmark11___performance_radeon_r9_290x_22640_marks
4x GPU R9-290x 41531 bodů :!:
http://www.hwbot.org/submission/2441980_smoke_3dmark11___performance_4x_radeon_r9_290x_41531_marks
Karty co do BIOSu upravil Shamino z Asus, samotný volt mód už si udělal Smoke sám
1x GPU R9-290x 22 640 bodů
http://www.hwbot.org/submission/2443921_smoke_3dmark11___performance_radeon_r9_290x_22640_marks
4x GPU R9-290x 41531 bodů :!:
http://www.hwbot.org/submission/2441980_smoke_3dmark11___performance_4x_radeon_r9_290x_41531_marks
Jednak to asi nezvládá krmit procesor, druhak škálování (ať už CF nebo SLI) s více než dvěma GPU je dost bída. Dvě GPU se občas(!) dokáží přiblížit i 100 % (výkon se zdvojnásobí), ale s každým dalším to klesá. Ono totiž více GPU než dvě málokdo používá (na hraní). Kromě pár nadšenců co si honí triko s 3dmarkem asi nikdo. Navíc bych řekl že ovladače ještě nebudou úplně odladěné.
Navíc 2k ztráta výkonu při 42k výsledku (není 44k jako by bylo, kdyby výkon rostl lineárně 2x ale 42k) je relativně normální a při použití DirectX bych neočekával ani s odladěnými ovladači žádné další zlepšení škálování výkonu. Něco si prostě CrossFire vezme, stejně jako SLI u nVidie. Buďme rádi, že jen tak málo! :)
Navíc je to 22 640 a jak známo, od 5 se zaokrouhluje nahoru, chceš-li tedy zaokrouhlovat na tisíce, pak je výsledek 23k :D
(jistě, to je jen matematická hříčka, ale faktem je, že je to 22 640...)
Rozhodně - i když karta s referenčním chlazením má své mouchy a špatné chlazení snižuje výkon - jde o nepřekonatelně výkonnou kartu za cenu blížící se polovině ceny Titana, takže nebývale dobrý kup. Jo takový WOT by se s tím hrál... No nic, čas dodělat chladič na mou 6800GS a prubnout to v testu :p
Navíc je to 22 640 a jak známo, od 5 se zaokrouhluje nahoru, chceš-li tedy zaokrouhlovat na tisíce, pak je výsledek 23k :D
(jistě, to je jen matematická hříčka, ale faktem je, že je to 22 640...)
Rozhodně - i když karta s referenčním chlazením má své mouchy a špatné chlazení snižuje výkon - jde o nepřekonatelně výkonnou kartu za cenu blížící se polovině ceny Titana, takže nebývale dobrý kup. Jo takový WOT by se s tím hrál... No nic, čas dodělat chladič na mou 6800GS a prubnout to v testu :p
Zajímalo by mě co na to řekne nVidia...ceny,architektura prostě něco,každopádně mě pěkně se*e vývoj HW...microsoft si hraje na xboxu a jediný co dělá je, že vylepšuje správu RAM a spotřebu na windowsech...Intel dělá jakoby ladil voňavku a AMD je s procesory už dávno důchodu,akorát si přivydělává novými APU. S grafikami je to ještě horší, nVidia udělala čip, který může zhoršovat až do bezvědomí a pokrýt s ním všechny cenové kategorie (stejně jako MQB platforma od VW), a AMD se překonalo před dvěma lety, rozdalo pár kuponů k hrám a zakončila to vydáním "nové" HD7790 ...flankerovi se omlouvám ale to co teď AMD vydalo,nejsou GK, ale zoufalství.
edit. škoda že nevidím kdo dal ten záporný bod... :D Když si to tak vezmete,mám pravdu
edit. škoda že nevidím kdo dal ten záporný bod... :D Když si to tak vezmete,mám pravdu
[QUOTE=trodas;547028]Navíc 2k ztráta výkonu při 42k výsledku (není 44k jako by bylo, kdyby výkon rostl lineárně 2x ale 42k)[/QUOTE]
Ale ta cisla jsou jedna karta versus ctyri, ty matematicka hricko ;) Vysvetleni od johnnyho mi prijde rozumne.
Ale ta cisla jsou jedna karta versus ctyri, ty matematicka hricko ;) Vysvetleni od johnnyho mi prijde rozumne.
slušná a dlouhá uživatelská recenze R-290x vs 780/780ti včetně všech možností CF/SLI
http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?288078-Crossfire-vs-SLI-780Ti-780-290X-290-x-Dual-Triple-Quad
http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?288078-Crossfire-vs-SLI-780Ti-780-290X-290-x-Dual-Triple-Quad
Hmmm, a to bylo řečí, jak je 780ti rychlejší jak R9 290X a jakmile se zapne AA tak pendrek... (Alient vs Predator 28,2 vs 31,1 a s dulal, triple či quad se rozdíly jen zvětšují)
Zajímavé jsou ale optimalizace v Batmanovi pro nVidiu - tam se musí něco nekalého dít, protože takový výkonostní rozdíl není nikde opodstatnitelný ničím. No, to muselo dát práce! :eek:
Zajímavé jsou ale optimalizace v Batmanovi pro nVidiu - tam se musí něco nekalého dít, protože takový výkonostní rozdíl není nikde opodstatnitelný ničím. No, to muselo dát práce! :eek:
možná PhysX by to mohla dělat? Výhoda 290/290x je ještě rezerva v ovladačích. Je to nová karta, rezeva tam ještě bude. Kdežto 780Ti je stále Kepler...Tam tomu ovladače už nadále moc nepomůžou. U Radeonu by to ale mohlo být i +10%. Uvidíme taky, co Mantle, kolik ten toho přinese.
Červenou a nebo zlatavou? :) Asus bude mít/má teď možnost nalepit si vlastní barvu na kryt chladiče u GTX 780 a R9 290/290x.
Mnoho fotek těchto variací zde:
http://rog.asus.com/289252013/graphics-cards-2/red-gold-or-black-choose-your-graphics-card-color/
Červenou a nebo zlatavou? :) Asus bude mít/má teď možnost nalepit si vlastní barvu na kryt chladiče u GTX 780 a R9 290/290x.
Mnoho fotek těchto variací zde:
http://rog.asus.com/289252013/graphics-cards-2/red-gold-or-black-choose-your-graphics-card-color/
a inak kedy maju uz konecne vyjst tie nereferencne R9 290/ 290x?su to nekonecne tahanice, bude to vobec este v tomto roku?
To je teď úplně fuk (prostě si to předělej) ... podstatný je VÝKON s Mantle. A to je... brutalita:
Takže jak vidíš sám, tak BF4 běžící na DirectX někde od 74-80fps (total max v 1 případě).
A pak na stejném HW BF4 běžící přes Mantle, dělající 462-484fps....
Co dodat? OWNED! :D :D :D
Tomu se říká konec DirectuX a nVidie, pokud nebudou mít Mantle podporu :)
Takže jak vidíš sám, tak BF4 běžící na DirectX někde od 74-80fps (total max v 1 případě).
A pak na stejném HW BF4 běžící přes Mantle, dělající 462-484fps....
Co dodat? OWNED! :D :D :D
Tomu se říká konec DirectuX a nVidie, pokud nebudou mít Mantle podporu :)
[QUOTE=trodas;551504]Tomu se říká konec DirectuX a nVidie, pokud nebudou mít Mantle podporu :)[/QUOTE]
coz je samozrejme tragedie pro bezneho uzivatele! Pokud bude mit 1 vyrobce takovou totalni nadvladu, tak nasadi ceny a bude je drzet vysoko. Staci se podivat na CPU Intel, ktere sice konkurenci ma, ale mizernou. Takze napr. i5ky ivy bridge stoji stejne, ne-li vice, nez pred rokem a to je spatne pro nas kupujici :(
coz je samozrejme tragedie pro bezneho uzivatele! Pokud bude mit 1 vyrobce takovou totalni nadvladu, tak nasadi ceny a bude je drzet vysoko. Staci se podivat na CPU Intel, ktere sice konkurenci ma, ale mizernou. Takze napr. i5ky ivy bridge stoji stejne, ne-li vice, nez pred rokem a to je spatne pro nas kupujici :(
No, pokud to není nějaký fake, pak nVidia přeci není známa tím, že se položí na záda, zakope nožkama a bude konec... Že by vyklidila pozici bez boje ne nemyslitelné. Podle mého názoru (a AMD opakovaně řekla, že Mantle není uzavřený systém) udělají driver pro Mantle také a jediný kdo nakonec ostruhá bude M$...
Vyhrají naopak useři, protože framerate bude lepší :)
Vyhrají naopak useři, protože framerate bude lepší :)
[QUOTE=trodas;551504]To je teď úplně fuk (prostě si to předělej) ... podstatný je VÝKON s Mantle. A to je... brutalita:
Takže jak vidíš sám, tak BF4 běžící na DirectX někde od 74-80fps (total max v 1 případě).
A pak na stejném HW BF4 běžící přes Mantle, dělající 462-484fps....
Co dodat? OWNED! :D :D :D
Tomu se říká konec DirectuX a nVidie, pokud nebudou mít Mantle podporu :)[/QUOTE]
Nevim no, vzhledem k tomu, ze v oficialnim videu AMD mluvili tusim o narustu vykonu o nejakych 40-50%, tak tohle pusobi ponekud divne..
**dodatek**
tak v oficialnim videu zatupce AMD mluvi o "az 45% rychlejsim" BF4 na totoznem HW, o co jde nicmene nezminil, ale predpokladal bych, ze zvolili to, kde je narust nejvyssi..
Takže jak vidíš sám, tak BF4 běžící na DirectX někde od 74-80fps (total max v 1 případě).
A pak na stejném HW BF4 běžící přes Mantle, dělající 462-484fps....
Co dodat? OWNED! :D :D :D
Tomu se říká konec DirectuX a nVidie, pokud nebudou mít Mantle podporu :)[/QUOTE]
Nevim no, vzhledem k tomu, ze v oficialnim videu AMD mluvili tusim o narustu vykonu o nejakych 40-50%, tak tohle pusobi ponekud divne..
**dodatek**
tak v oficialnim videu zatupce AMD mluvi o "az 45% rychlejsim" BF4 na totoznem HW, o co jde nicmene nezminil, ale predpokladal bych, ze zvolili to, kde je narust nejvyssi..
Taky to vidim na fake, ale mnohem spis je to tim ze se zblaznil FRAPS, protoze na neni na mantle delanej. Uprimne totiz nevidim nejak extra velkej rozdil na tom videu :notsure
EDIT: aha, viz komentare na YT :D :D :D
nice video trodasku :D
EDIT: aha, viz komentare na YT :D :D :D
nice video trodasku :D
Matrix R9 290x! Byl jsem na návštěvě, viděl jsem a vyfotil si, než Matrix zmizel na recenzi...Krása.
Asus R9-290X Matrix, krásná to kartička, přesně před týdnem jsem měl možnost ji držet v rukou a aspoň udělat pár fotek a video.Pochopitelně jsem musel čekat s videem do dneška, kvůli NDA. :)
Pokud si pamatuju z hlavy dobře, karta měla paměti Hynix, takt jádra je 1050MHz a paměti jsou na 5400 MHz efektivně. Není to málo, ale ani moc.Na druhou stranu ta karta určitě vybízí k taktování :)
Pokud si pamatuju z hlavy dobře, karta měla paměti Hynix, takt jádra je 1050MHz a paměti jsou na 5400 MHz efektivně. Není to málo, ale ani moc.Na druhou stranu ta karta určitě vybízí k taktování :)
Ještě pár fotek, které jsem taky dělal mobilem. Až se karta vrátí z recenzí, požádám o půjčení a podrobím ji LN2 :).
Krabice
Balení
zespoda:
pohled shora
Radeon Matrix používá Elpida paměti
Logo na boku znovu svítí, dle vytížení karty
Vidíme konektorky pro VGA hotwire a kousek od nich LN2 mód, kdy lze do karty pouštět vyšší volty atd (aktivuje se přímo speciální BIOS karty)
2x 8-pin konektory
Krabice
Balení
zespoda:
pohled shora
Radeon Matrix používá Elpida paměti
Logo na boku znovu svítí, dle vytížení karty
Vidíme konektorky pro VGA hotwire a kousek od nich LN2 mód, kdy lze do karty pouštět vyšší volty atd (aktivuje se přímo speciální BIOS karty)
2x 8-pin konektory