vidim v tom, ze na rozdiel od hier sa snazia o co najnarocnejsiu scenu a dosahuju toho zvacsa zbytocne prehnane detailnymi modelmi a preplacanostou shaderov a inych postprocess efektov. Hry v realnych enginoch sa naopak snazia o co najefektivnejsi pomer medzi vizualom a narocnostou, za cenu toho, ze co oko nevidi to srdce neboli. Vysledkom je, ze ked pozeram na scenu napr. z TimeSpy, vravim si, ze krajsie vyzera kdejaka AAA hra, ktora mi navyse bezi plynule a nie 18 fps.
Odpovědět0 0