Komentářů: 17, score 1.6 | Svět mobilně: 1/-1.0
Účast v Expertiádách: 0
Účast v Týdenních šancích: 6 (přehled)
Mám fotoaparát: –
Chci fotoaparát: –
Měl jsem fotoaparáty: –
Nejméně přínosné komentáře
Komentář z 2.12.2022 s hodnocením -2:
Nezaměňujete kauzalitu? Spotřeba neudává výkon (maximálně efektivitu), ale frekvence je jedním z parametrů výkonu. A frekvence je limitována spotřebou, ne naopak. Stejně tak je frekvence limitována teplotou, ne naopak (a výkon může být, pokud teda dochází k throttlingu).
Tzn., jestliže autor konstatuje, že při testu měl procesor o 10 % vyšší takty, měl by mít při minimálně stejném IPC o 10 % vyšší výkon, nehledě na spotřebu (pokud tedy opravdu nedochází k nějakému tepelnému throttlingu nebo něčemu). Vaše úvaha by platila, kdyby autor nezmínil explicitně frekvence, při kterých to běželo, tedy že to nebylo seškrceno spotřebou.
Tzn., jestliže autor konstatuje, že při testu měl procesor o 10 % vyšší takty, měl by mít při minimálně stejném IPC o 10 % vyšší výkon, nehledě na spotřebu (pokud tedy opravdu nedochází k nějakému tepelnému throttlingu nebo něčemu). Vaše úvaha by platila, kdyby autor nezmínil explicitně frekvence, při kterých to běželo, tedy že to nebylo seškrceno spotřebou.
Komentář z 23.8.2018 s hodnocením -1:
Nevidím důvod, proč by se z hraní na PC stala okrajová záležitost - vždyť streamovat se může i na PC (ne jen na konzole) - to se zavedením cloudového hraní na konzolích nijak nevylučuje.
S cloudovým hraním možná mohou souviset právě kroky NVidie, kdy se podle vlastních slov “nezaměřila na zvyšování hrubého výkonu” (ne že by mezigenerační nárůst hrubého výkonu o 20 % byl nějak málo - je to spíš taková klasika), ale zaváděním nových technologií. Vidím to asi takto - při nástupu cloudového hraní se razantním způsobem sníží uživatelovy nároky na HW, ale server zároveň nebude muset nahrazovat tisíce GPU aby pro každého hráče vykreslil scénu zvlášt - scénu (lokaci) bude stačit vymodelovat jednou (zato pořádně, ale jen jednou...) a ta se potom nasdílí všem. To by znamenalo obrovský výpadek prodejů pro herní segment - proto asi NV zavádí třeba RT a AI. Ray Tracing je totiž pro každý pohled jiný (záleží na tom, odkud se dívá “kamera” / monitor). Proto RT nepůjde přenášet z cloudu a právě pro to budou podle mě určeny nové generace (myšleno generace po Turingu) GPU. Pro to, aby (kdo na to má) si mohl kdokoliv vylepšit nasdílenou scénu vlastním HW. Budoucí GPU už nebudou sloužit k samotnému renderingu obrazu, ale jen pro vylepšení obrazu vyrenderovaného v cloudu a nasdíleného koncovému uživateli.
S cloudovým hraním možná mohou souviset právě kroky NVidie, kdy se podle vlastních slov “nezaměřila na zvyšování hrubého výkonu” (ne že by mezigenerační nárůst hrubého výkonu o 20 % byl nějak málo - je to spíš taková klasika), ale zaváděním nových technologií. Vidím to asi takto - při nástupu cloudového hraní se razantním způsobem sníží uživatelovy nároky na HW, ale server zároveň nebude muset nahrazovat tisíce GPU aby pro každého hráče vykreslil scénu zvlášt - scénu (lokaci) bude stačit vymodelovat jednou (zato pořádně, ale jen jednou...) a ta se potom nasdílí všem. To by znamenalo obrovský výpadek prodejů pro herní segment - proto asi NV zavádí třeba RT a AI. Ray Tracing je totiž pro každý pohled jiný (záleží na tom, odkud se dívá “kamera” / monitor). Proto RT nepůjde přenášet z cloudu a právě pro to budou podle mě určeny nové generace (myšleno generace po Turingu) GPU. Pro to, aby (kdo na to má) si mohl kdokoliv vylepšit nasdílenou scénu vlastním HW. Budoucí GPU už nebudou sloužit k samotnému renderingu obrazu, ale jen pro vylepšení obrazu vyrenderovaného v cloudu a nasdíleného koncovému uživateli.
Komentář z 16.8.2018 s hodnocením -1:
Ono to sice obrovským způsobem zvýší náklady na síťovou infrastrukturu a servery, ale zase radikálním způsobem sníží náklady na HW jako takový - grafika už se nebude renderovat 10x, 100x, 1000x, ale vyrenderuje se jednou a rozešle všem, kteří jsou v dané lokaci. Takže bude stačit zlomek grafického výkonu, než co by daly dohromady počítače všech jednotlivých hráčů, kdyby to renderovali sami. Stejné je to s fyzikálními ději - nemusí se ten samý děj počítat 1000x. Otázka je teď např. s příchodem Ray Tracingu - ten je potřeba spočítat pro každého uživatele zvlášť.
Že by k tomuto směřovala NVidia a začala vyvíjet RT karty pro hráče, kterým přijde scéna z cloudu? Pokud ne, tak věřím, že nejen MS, ale i NVidia a AMD se postaví proti cloudovému hraní, aby nemuseli prodat jen pár GPU hernímu studiu místo milionů GPU jednotlivým hráčům.
Že by k tomuto směřovala NVidia a začala vyvíjet RT karty pro hráče, kterým přijde scéna z cloudu? Pokud ne, tak věřím, že nejen MS, ale i NVidia a AMD se postaví proti cloudovému hraní, aby nemuseli prodat jen pár GPU hernímu studiu místo milionů GPU jednotlivým hráčům.
Nejvíce přínosné komentáře
On tento tlak už nedůležitý je - EU svými opatřeními celosvětově omezila vypouštění CO2 do ovzduší o nějakou 1 tisícinu procenta, za cenu likvidace vlastního průmyslu a dovozu konkurenčních průmyslových výrobků ze zemí, kde takováto omezení nejsou (Čína). Navíc v EU pořád jen hledí na neškodné CO2 místo na naprosto neekologickou těžbu lithia pro údajně “ekologické” baterie do elektroaut apod.. CO2 je naprosto přírodní, přirozeně odbouratelný, neškodný plyn, který je z hlediska skleníkového efektu oproti samotné vodní páře naprosto zanedbatelný.