Aktuality  |  Články  |  Recenze
Doporučení  |  Diskuze
Grafické karty a hry  |  Procesory
Storage a RAM
Monitory  |  Ostatní
Akumulátory, EV
Robotika, AI
Průzkum vesmíru
Digimanie  |  TV Freak  |  Svět mobilně

Petr Štefek

Registrace založena: 9.6.2005
Počet příspěvků do diskuse (od 27.8.2003): 1098 (zobrazit příspěvky)
Mám fotoaparát: –
Chci fotoaparát: –
Měl jsem fotoaparáty: –
Vše od autora | Jen články a recenze
Catalyst 8.12 - tichá voda břehy mele

Catalyst 8.12 - tichá voda břehy mele

Catalyst 8.12 má podle všeho přinést znatelný nárůst výkonů pro současnou řadu Radeonů HD4800. Relativně tiché uvedení nových ovladačů ovšem ničemu podobnému nenasvědčovalo. AMD opět dokázalo, že jejich "markeťáci" požívají dovolené, nebo jednoduše spí.
17.12.2008, Petr Štefek42
Call of Duty 5: výkonnostní srovnání

Call of Duty 5: výkonnostní srovnání

Po dlouho očekávaném titulu Far Cry 2 přišla řada na neméně očekávanou hru Call of Duty 5: World at War, která je sice postavena na stejném grafickém engine jako předchozí díl, ale vše je opět o něco málo náročnější.
15.12.2008, Petr Štefek13
GeForce GTX 260 216SP vs. zbytek konkurence

GeForce GTX 260 216SP vs. zbytek konkurence

Upgradovaná GeForce GTX 260 se zvýšeným počtem stream procesorů je ve své kategorii opravdovým lákadlem a konkurence se musí mít velmi na pozoru. V dnešním článku najdete srovnání 3 hlavních rivalů ze stají NVIDIA a AMD.
28.11.2008, Petr Štefek30
NVIDIA Big Bang II - mnoho povyku pro nic?

NVIDIA Big Bang II - mnoho povyku pro nic?

Velký třesk 2 - Uvedení ovladačů série ForceWare 180 je podle firmy NVIDIA skutečnou událostí, která posune karty GeForce opět na výsluní a konkurenci zadupe do země. Velká slova, ale jak si stojí nové ovladače v porovnání se starší sérií ForceWare 170? Odpověď naleznete v tomto článku.
26.11.2008, Petr Štefek32
Far Cry 2: výkonnostní srovnání grafických karet

Far Cry 2: výkonnostní srovnání grafických karet

Far Cry 2 je hrou, na kterou se čekalo dlouhé měsíce a každý se těšil na pořádnou akci na africkém kontinentu. Kvalitu hry ponechme stranou. Podíváme se, jak si zde vedou všechny aktuální grafické karty a některé procesory. A grafických karet nebude málo.
20.11.2008, Petr Štefek41
Radeon HD 4830: mezi dvěma světy

Radeon HD 4830: mezi dvěma světy

AMD vypustilo do světa novou mainstreamovou kartu, která se řadí na pomezí mezi mainstream a nejlevnější segment, který v současné době reprezentuje Radeon HD 4670. Radeon HD 4830 je osekanou verzí Radeonu HD 4850 vybaveného plnohodnotným jádrem RV770.
12.11.2008, Petr Štefek23
Skříň pro HTPC – možnosti a inspirace

Skříň pro HTPC – možnosti a inspirace

V dnešním článku se podíváme na některé z možností, které se nám při stavbě našeho dokonalého HTPC nabízí. Artikl není seznamem všech dobrých řešení a návodem, jak vybrat nejlepší skříň, ale spíše inspirací pro zájemce, které seznámí s možnostmi.
7.11.2008, Petr Štefek56
HDMI a HTPC: cesta k 8kanálovému zvuku

HDMI a HTPC: cesta k 8kanálovému zvuku

Dnes již není vlastnictví Home Theater PC žádným exotismem a postavit si jej snadno dokáže jen trochu zběhlejší a technicky zručný uživatel. Pozor si ovšem musíme dát na některé záludnosti, mezi které patří zvuk a jeho transport do reprodukčního řetězce.
31.10.2008, Petr Štefek73
Sapphire Radeon HD4870 Toxic: ideální karta?

Sapphire Radeon HD4870 Toxic: ideální karta?

Pokud vám dosud vadilo standardní chlazení Radeonů HD 4870, má pro vás Sapphire "toxické" východisko v podobě Radeonu s nadstandardním chladičem a zvýšeným taktem pamětí na celé 4 GHz. Jak si vede oproti standardní verzi, na to se podíváme v samotné recenzi.
30.10.2008, Petr Štefek35
Radeon HD 4550 512MB - ideální HTPC karta?

Radeon HD 4550 512MB - ideální HTPC karta?

Radeon HD4550 je druhou nejlevnější grafickou kartou v portfoliu AMD. Přes nízkou cenu se jedná o velmi zajímavé řešení pro HTPC nebo domácí počítač, kde není kladen důraz na hraní her. Podíváme se nejen na výkon v současných hrách, ale také na kvalitu při přehrávání videa.
23.10.2008, Petr Štefek26
Jednu HD 4870 X2 nebo GTX 260 SLI?

Jednu HD 4870 X2 nebo GTX 260 SLI?

V dnešním článku se zaměříme na kategorii, kterou jsme pracovně pojmenovali jako "rozumný" high-end. Podíváme se tak na dvojici GeForce GTX 260 ve SLI a Radeon HD 4870 X2. Oba soupeřící systémy se pohybují v podobné cenové relaci, ale každý je poněkud jiný. Jak si vedou obě řešení v posledních hrách, to uvidíme na následujících stránkách.
20.10.2008, Petr Štefek61
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky - výkonnostní preview

S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky - výkonnostní preview

S.T.A.L.K.E.R. byl hrou, na kterou se čekalo tak dlouho, že s ní snad už nikdo nepočítal. Nakonec se ale objevila a vedla si skutečně výborně. Dnes se podíváme, jak je na tom po výkonnostní stránce nové pokračování s podtitulkem Clear Sky.
14.10.2008, Petr Štefek71
Radeony HD4800: 512 MB nebo 1 GB paměti?

Radeony HD4800: 512 MB nebo 1 GB paměti?

V dnešním článku se podíváme, jak si vedou varianty Radeonů série HD4800 s rozdílnou pamětí, což v našem případě znamená porovnání mezi 512MB a 1GB variantou téže grafické karty. Vyplatí se tedy připlácet?
7.10.2008, Petr Štefek38
Gigabyte Radeon HD4850 1GB s pasivním chladičem

Gigabyte Radeon HD4850 1GB s pasivním chladičem

Dnes si představíme kartu Radeon HD 4850 od společnosti Gigabyte, která má k dispozici celý 1 GB paměti a také pasivní chlazení. To vychází z dnes již tradičního chlazení tohoto výrobce, jež využívá nabírání vzduchu skrz připravené žebroví a mnohokrát se už osvědčilo.
29.9.2008, Petr Štefek25
Age of Conan: Hyborian Adventure - jak silné PC je třeba?

Age of Conan: Hyborian Adventure - jak silné PC je třeba?

Online hra Age of Conan: Hyborian Adventures slaví velký úspěch, a tak jsme se rozhodli, že vás seznámíme s reálnými požadavky na její hraní. Hra je inspirována světem Hyborie z pera Roberta E. Howarda. Daní za pěknou grafiku je ovšem vysoká HW náročnost.
23.9.2008, Petr Štefek63
Sapphire Radeon HD3870/3850 Ultimate

Sapphire Radeon HD3870/3850 Ultimate

Radeony řady HD3800 nejsou na trhu žádnou novinkou a dnes již existují i nástupci této řady v podobě komerčně úspěšných Radeonů HD4800. V dnešním testu si ovšem ověříme, jak si stojí nejvýkonnější pasivně chlazené řešení mezi grafickými kartami s čipy ATi.
16.9.2008, Petr Štefek18
Ray tracing: slepá ulička nebo budoucnost grafiky?

Ray tracing: slepá ulička nebo budoucnost grafiky?

Intel vehementně propaguje alternativní metodu renderování v počítačových hrách zvanou ray tracing. Nvidia naopak stojí za osvědčenou současnou metodou rasterizace. AMD přešlapuje a mlčí, ale nová Cinema 2.0 a neoficiální dema se přiklání na stranu Intelu.
10.9.2008, Petr Štefek58
Radeon HD4870 X2: nejrychlejší grafická karta dneška?

Radeon HD4870 X2: nejrychlejší grafická karta dneška?

Radeon HD4870 X2 je na trhu již několik týdnů a mnoho o něm bylo již napsáno. Dnes se podíváme, jak si vede s čerstvými ovladači ve srovnání s konkurencí v podobě GeForce GTX 280. Nikdo nepochybuje, že nová vlajková loď AMD je nejrychlejší grafickou kartou současnosti. Otázkou ovšem zůstává o kolik.
4.9.2008, Petr Štefek72
Intel Larrabee: nová éra výpočetní techniky

Intel Larrabee: nová éra výpočetní techniky

Exotické pojmenování Larrabee coby nové technologie Intelu je možná revolucí v oblasti akcelerování grafiky ve hrách a jistě je políčkem do tváře sebevědomé Nvidie s platformou CUDA. Příští rok nás může čekat jedna z nejzajímavějších epoch akcelerace grafiky.
27.8.2008, Petr Štefek58
PhysX aneb akcelerovaná fyzika ve hrách

PhysX aneb akcelerovaná fyzika ve hrách

V poslední době se živě diskutuje o fyzikálních výpočtech ve hrách. Nvidia koupila Ageiu, Intel má Havok a AMD/ATI nic. Je zřejmé, že fyzikální hrátky ve hrách budou stále častější a dočkáme se propracovaných efektů. Pojďme si shrnout vývoj a současný stav.
20.8.2008, Petr Štefek53
ThermalTake vs. Zalman: pomsta pasivů

ThermalTake vs. Zalman: pomsta pasivů

Dnes se střetnou dva úhlavní nepřátelé na poli nadstandardního chlazení pro grafické karty - Thermaltake a Zalman. Společnost Zalman sází spíše na kvalitní aktivní chladiče, Thermaltake se pouští do pasivních řešení, kde mu pomáhá technologie heat-pipe.
21.6.2005, Petr Štefek31
Genius SP-HF2.0 1250 - repro 2.0

Genius SP-HF2.0 1250 - repro 2.0

Dnes se podíváme na reproduktorový systém, který si nedělá ambice na post výrobku s největším výkonem či počtem reproduktorů, jde totiž o zcela obyčejný stereo systém s kterým se setkáváme už několik desetiletí. Jestli tyto reproduktory mají co nabídnout v konkurenci dvou-reproduktorových sestav se subwooferem se podíváme již v samotném článku.
13.6.2005, Petr Štefek40
Technologie: Unreal Engine 3

Technologie: Unreal Engine 3

V dnešním článku nahlédneme pod pokličku jednoho z nejočekávanějších hnacích motorů her příští generace, které se díky tomuto základu opět o notný kus přiblíží realitě. Kdo se alespoň trošku orientuje ve světě her, tak ví, že na programu je Unreal Engine 3.
9.6.2005, Petr Štefek87