![GeForce RTX 5080 by výkonem měla o 10 % překonat RTX 4090, co na to ale spotřeba? 61103/geforce-rtx-4090-50.webp](geforce-rtx-5080-by-vykonem-mela-o-10-prekonat-rtx-4090-co-na-to-ale-spotreba/61103/img/geforce-rtx-4090-50.webp)
Jsem se prisel podivat, jaky graficky karty se dopurujou a ony tam trapne ani nejsou uvedeny soucasny ceny, ani nikde neni poradny sumar a vubec to formatovani textu je strasny, hlavne ze se nakonci resi prepinace pro mysi a klavesnice.
Odpovědět3 0
Podle me jsou to jen prazdny kecy, Nvidii tohle vyhovuje. Da se nekde dohledat kolik z ty zvyseny ceny oproti tabulkovy MSRP, dostava navic Nvidia, kolik vyrobci karet a kolik obchodnici? Aby bylo jasne videt kdo kolik rejzuje.
Jinak dokud jsou lidi ochotny tyhle castky platit a stejne tech karet neni dost, tak tohle nikdy nestoci. Taky bych se vubec nevidil, kdyby si tyhle firmy na tajnaka platili scalpery, aby jim ceny sroubovali nahoru a zvysovali jim zisky.
Kdyby to Nvidia vazne chtela resit, tak proste rekne, ze karta se bude prodavat za cenu MSRP + XY % (v zavislosti na tom jak moc custom PCB, chlazeni etc to bude) max, pokud partner karty bude prodavat za vic, tak mu zastavi dodavky a ty presune jima.. a partner ala Asus, Gigabyte atd si by zase stejne musel pohlidat retailery.
Jinak dokud jsou lidi ochotny tyhle castky platit a stejne tech karet neni dost, tak tohle nikdy nestoci. Taky bych se vubec nevidil, kdyby si tyhle firmy na tajnaka platili scalpery, aby jim ceny sroubovali nahoru a zvysovali jim zisky.
Kdyby to Nvidia vazne chtela resit, tak proste rekne, ze karta se bude prodavat za cenu MSRP + XY % (v zavislosti na tom jak moc custom PCB, chlazeni etc to bude) max, pokud partner karty bude prodavat za vic, tak mu zastavi dodavky a ty presune jima.. a partner ala Asus, Gigabyte atd si by zase stejne musel pohlidat retailery.
Odpovědět7 1
Podle me nikdo takze to konci eBayem nebo AlienExpress, mam minulou verzi a jelikoz Covid, tak to bylo na reklamaci 6 mesicu a jeste mi znova zapocitali import dan, protoze nedementni zakony, takze je to trochu divocina..
Odpovědět1 0
Moc by se mi libilo, kdyby to poslalo do haje cele to ceske biflovaci skolstvi, proste by si to clovek jednou nafotil a bylo by a muselo by se zacit ucit myslet a neco tvorit..
Odpovědět1 4
Tak uprava Geforce 3 PCi neni, ale nasel jsem dalsi vec co chybi..
NVIDIA GeForce 6700 XL
NVIDIA GeForce 6700 XL
Odpovědět0 0
V seznamu chybi, ze nektere Geforce 2/3/4 karty maj i PCI varianty/
Odpovědět0 0
V seznamu chybi Geforce 250, odkud se berou udaje o spotrebe? Dost casto v oficialnim infu nejsou.
Odpovědět0 0
Co, tak pridat jeste stary S3 Tio, Tridenty, 3Dfx? Stejne uz ted je tady vetsina textu pro sberatele..
Odpovědět4 0
Hezky, ale to je hodne divoka spekulace.
Odpovědět0 0
Slusel by tomu jest graf pomer cena / vykon v aplikacnich testech, protoze Intel je sice vykonejsi, ale taky drazsi a tohle by mohla bejt stredni cesta mezi Sata SSD a Intelem, ikdyz by do porovnani zaridil jeste Samsung 950 M2.
Odpovědět0 0
Proc neni recenze tady? Jsou nase weby, nepodstatne z pohledu, ze neni sample, nebo se recenzi nevyplati psat?
Jinak co jsem koukal na vysledky, tak to s tou zravosti proti G980 moc, neplati je to tak mezi 1-10W, byt papirove to ma byt 20W.
Jinak, jak vsichni resite 4k, uz jste moc zhyckany, nevim proc, ale uz nezijeme v dobe, kde byly hry pripraveny na budoucnost a mely nastaveni, ktery behaly rychle, treba az po na kartach 4 roky po vydani hry.. Takze kdyz trochu uberete na nejakych uberhyper samplingu, casticich nebo nvidia hairworks, tak 4k bude behat jak zpraku.
Jinak co jsem koukal na vysledky, tak to s tou zravosti proti G980 moc, neplati je to tak mezi 1-10W, byt papirove to ma byt 20W.
Jinak, jak vsichni resite 4k, uz jste moc zhyckany, nevim proc, ale uz nezijeme v dobe, kde byly hry pripraveny na budoucnost a mely nastaveni, ktery behaly rychle, treba az po na kartach 4 roky po vydani hry.. Takze kdyz trochu uberete na nejakych uberhyper samplingu, casticich nebo nvidia hairworks, tak 4k bude behat jak zpraku.
Odpovědět2 0
Tomu co je v zaveru v tom videu neverim, rikaj tam totiz, ze polaris v sestave, kde na nej zbyva nejakych 35W - celkove spotreba 86W, je stejne vykonenej jako 90W Geforce 950, treba rekneme v ramci ty hry co ukazujou zere rekneme 80W.
To by znamenalo, ze ten Polaris je vic jak 2x efektivnejsi a to, uz je trochu moc, dost mozna tam budou ve hre, nejaky asynchroni shadery, nebo vybrali jednu scenu ze sta, kde se AMD super dari.. To je prilis hezky, nez aby to byla realita..
To by znamenalo, ze ten Polaris je vic jak 2x efektivnejsi a to, uz je trochu moc, dost mozna tam budou ve hre, nejaky asynchroni shadery, nebo vybrali jednu scenu ze sta, kde se AMD super dari.. To je prilis hezky, nez aby to byla realita..
Odpovědět0 0
Veethusovi tu chybi Xeony to 2011, ty se davaj i do workstation, s nima bych tenhle prehled pouzival, bez nich je lepsi wikipedie a detaily si clovek najde na arku.
Odpovědět0 0
A kdo v CR dovazi poradne Sparkle kramy, vim ze se tady da sehnat malo co od tyhle firmy, chtel jsem pasivni G450 a nikdo to nema..
Odpovědět0 0
Hlavní výhoda nižší spotřeby je hlavně hlučnost, 2 kila za rok na elekřinu jsou asi každýmu jedno, takže bych ocenil, nějaký ty kecy kolem relativní hlučnosti či dokonce nějaký to měření a grafík.
Odpovědět0 0
Virtuální reality bych se nebál, pokud by skutečně fungovala, tak už je na nás v které z plnohodnotných světů budeme žít, protože kvalitní virtuální realita, je od té skutečné v podstatě k nerozeznání. A ten současnej svět zase neni tak krásnej, když miliarda lidí umírá na chřipku, nemá co jíst a pít, nemluvě o svobodě.
Nicméně méně filosoficky, fyzika(PhysX) může uspět jednoduše ještě jednou cestou bude zabudována v Unreal enginu, Quake enginu či Crysis enginu, pak to pro vývojáře tolik práce nebude, prostě už ji dostanou za jednu cenu.
Jenže Carmack tápe a konečně dělá taky něco hratelnýho a kopíruje Mad Maxe po stopadesáté.. Sviňák(Sweeney - Unreal) tvrdí, že je to moc drahé, jak vícevláknové aplikace na CPU, tak GPU výpočty, tak celá fyzika.. prostě cena vývoje se tím neskutečně zdraží, navíc tvrdí, že i DirecX a OpenGL, jsou špatný, že je třeba začít znova od podlahy.
Další problém jsou konsole, hry se dělá primárně na ně a Cell nefunguje (nikdo s tim neumí, Sviňák povrzuje) a další degenerace konsolí přijde kdoví kdy a jasně i s fyzikou.
Jinými slovy skříňka s hračmi byla otevřena, ale všechno je těžší a těžší než před lety, kdy stačilo pár efektů a Glide.. a budeme asi rádi, když za 10 let, tyhle věci zvládneme..
Nicméně méně filosoficky, fyzika(PhysX) může uspět jednoduše ještě jednou cestou bude zabudována v Unreal enginu, Quake enginu či Crysis enginu, pak to pro vývojáře tolik práce nebude, prostě už ji dostanou za jednu cenu.
Jenže Carmack tápe a konečně dělá taky něco hratelnýho a kopíruje Mad Maxe po stopadesáté.. Sviňák(Sweeney - Unreal) tvrdí, že je to moc drahé, jak vícevláknové aplikace na CPU, tak GPU výpočty, tak celá fyzika.. prostě cena vývoje se tím neskutečně zdraží, navíc tvrdí, že i DirecX a OpenGL, jsou špatný, že je třeba začít znova od podlahy.
Další problém jsou konsole, hry se dělá primárně na ně a Cell nefunguje (nikdo s tim neumí, Sviňák povrzuje) a další degenerace konsolí přijde kdoví kdy a jasně i s fyzikou.
Jinými slovy skříňka s hračmi byla otevřena, ale všechno je těžší a těžší než před lety, kdy stačilo pár efektů a Glide.. a budeme asi rádi, když za 10 let, tyhle věci zvládneme..
Odpovědět0 0