![GeForce RTX 5080 by výkonem měla o 10 % překonat RTX 4090, co na to ale spotřeba? 61103/geforce-rtx-4090-50.webp](geforce-rtx-5080-by-vykonem-mela-o-10-prekonat-rtx-4090-co-na-to-ale-spotreba/61103/img/geforce-rtx-4090-50.webp)
USB zarizeni polluje USB radic na pevne nastaveny frekvenci s krokem 125Hz od 125Hz do 1kHz .. tedy nejpomaleji kazdych 8ms a nejrychlecji kazdou 1ms. (I kdyz je pravda, ze v praxi ty frekvence celkem dost plavou).
Takze zmerene zpozdeni se musi naskladat mezi tim nez radic klavesnice pripravi data do fronty USB a potom nez si je z USB radice vyzvedne OS. (A tam uz system interrupt je). A pak nez se to projevi na LCD.
Takze zpozdeni navic dane tim, ze klavesnice je na USB by nemelo presahnout 8ms. A zpozdeni LCD proti CRT je otazka, ale vetsina dnesnich lepsich nehernich LCD se uz vejde se zpozdenim pod 1 frame (16,6ms), coz je stejna doba nez se prekresli CRT (jen u LCD se nemuze obraz menit v pulce framu). Takze rozdil nad cca 20ms (se zapnutou vertikani synchronizaci) uz ma na triku OS+software.
Takze zmerene zpozdeni se musi naskladat mezi tim nez radic klavesnice pripravi data do fronty USB a potom nez si je z USB radice vyzvedne OS. (A tam uz system interrupt je). A pak nez se to projevi na LCD.
Takze zpozdeni navic dane tim, ze klavesnice je na USB by nemelo presahnout 8ms. A zpozdeni LCD proti CRT je otazka, ale vetsina dnesnich lepsich nehernich LCD se uz vejde se zpozdenim pod 1 frame (16,6ms), coz je stejna doba nez se prekresli CRT (jen u LCD se nemuze obraz menit v pulce framu). Takze rozdil nad cca 20ms (se zapnutou vertikani synchronizaci) uz ma na triku OS+software.
Odpovědět0 0
A kdyby nahodou nastal problem v nejake hre, ze ve fullscreenu neumi pomer stran 16:10 tak to dneska umi vyresit vetsina grafickych karet. (delal sem to tak tusim na radeonu 4850 nebo tak necem)
Odpovědět0 0
EIZO EV2436WFS jsem koupil uz pred vanocema, pouzivam prehravace VLC a MPCHC oba bez problemu zobrazuji video s "cernymi pruhy" dole a nahore.
Problem s roztazenim muze nastat jenom pokud se pusti do monitoru primo signal s 1920x1080, a to je dost nepravdepodobna situace. (proc si kupovat LCD a pak ho neprovozovat v nativnim rozliseni)
Problem s roztazenim muze nastat jenom pokud se pusti do monitoru primo signal s 1920x1080, a to je dost nepravdepodobna situace. (proc si kupovat LCD a pak ho neprovozovat v nativnim rozliseni)
Odpovědět0 0
Tohle eizo sem si koupil uz pred vanoci (po recenzi na prad.de), a to protoze je to asi prvni monitor, ktery ma vsechno co od monitoru chci. Na stole vedle nej mam Samsung SyncMaster S24A850DW, v praci HP ZR24W (ten stay s trubicovym podsvicenim) a Dell UltraSharp U2412M.
- Monitor je 16:10 - 1920x1200px.
- Matny povrch. Ja to beru jako plus, sice je trochu spinavejsi bila nez u polomatneho samsungu, ale obcas hraju hry a obsolutni absence odlesku za to stoji.
- uzasna regulace podsviceni, jde nastavit az do extremne malych hodnot (delam casto v noci a tohle ostani monitory nemaji - HP a dell maji cernou uplne tragickou)
- rovnomernos podsviceni - proti samsungu a dellu je to viditelne zlepseni.
- podsviceni neblika - u dellu je to celkem videt, hlavne na nizsi jas - takze v noci neni pouzitelny
- odezva + inputlag na prad.de vysla o neco lepe nez tady (nemecky neumim treba maji nastaveny ten maximalni overdrive) -> tam soucet odezvy a inputlagu je mensi nez cas zobrazeni 1 framu, coz z tohohle monitoru dela v podstate monitor herni. Proti samsungu bych rekl, ze je to v hodne rychlich hrach (unreal tournament, openarena) obcas znat. (dell by na tom mel byt podobne ale toho zabiji to podsviceni)
Takze pokud chcete pomer stran 16:10, nizky minimalni jas, a dobrou odezvu pro obcasne hrani a jste schopny videt blikani podsviceni u dellu nevim o jinem monitoru, ktery to vsechno splnuje.
Kdybych mel vyjmenovat nedostatky kterych jsem si vsimnul:
- proti samsungu asi zobrazi lehce mene barev. Nektere okraje barevnych prechodu se vice slevali kdyz sem se jim snazil nastavit stejne barevne podani. (ale nemam pristuk k sonde, takze si za to mozna muzu sam)
- proti HP je USB hub umisteny uplne spatne, ale to same je i u samsungu. (HP ma 2 porty zvenku na boku). Samsung zase ma USB3 HUB.
- u samsungu je plus, ze na monitoru zobrazuje pri hrabani se v menu nad tlaciky ikony.
- eko funkce, jmenovite automatickou regulaci podsviceni se mi nepodarilo nastavit tak aby mela jas jaky bych chtel ja (moc tmavy nebo moc svetlo) - u samsungu to jde.
- Monitor je 16:10 - 1920x1200px.
- Matny povrch. Ja to beru jako plus, sice je trochu spinavejsi bila nez u polomatneho samsungu, ale obcas hraju hry a obsolutni absence odlesku za to stoji.
- uzasna regulace podsviceni, jde nastavit az do extremne malych hodnot (delam casto v noci a tohle ostani monitory nemaji - HP a dell maji cernou uplne tragickou)
- rovnomernos podsviceni - proti samsungu a dellu je to viditelne zlepseni.
- podsviceni neblika - u dellu je to celkem videt, hlavne na nizsi jas - takze v noci neni pouzitelny
- odezva + inputlag na prad.de vysla o neco lepe nez tady (nemecky neumim treba maji nastaveny ten maximalni overdrive) -> tam soucet odezvy a inputlagu je mensi nez cas zobrazeni 1 framu, coz z tohohle monitoru dela v podstate monitor herni. Proti samsungu bych rekl, ze je to v hodne rychlich hrach (unreal tournament, openarena) obcas znat. (dell by na tom mel byt podobne ale toho zabiji to podsviceni)
Takze pokud chcete pomer stran 16:10, nizky minimalni jas, a dobrou odezvu pro obcasne hrani a jste schopny videt blikani podsviceni u dellu nevim o jinem monitoru, ktery to vsechno splnuje.
Kdybych mel vyjmenovat nedostatky kterych jsem si vsimnul:
- proti samsungu asi zobrazi lehce mene barev. Nektere okraje barevnych prechodu se vice slevali kdyz sem se jim snazil nastavit stejne barevne podani. (ale nemam pristuk k sonde, takze si za to mozna muzu sam)
- proti HP je USB hub umisteny uplne spatne, ale to same je i u samsungu. (HP ma 2 porty zvenku na boku). Samsung zase ma USB3 HUB.
- u samsungu je plus, ze na monitoru zobrazuje pri hrabani se v menu nad tlaciky ikony.
- eko funkce, jmenovite automatickou regulaci podsviceni se mi nepodarilo nastavit tak aby mela jas jaky bych chtel ja (moc tmavy nebo moc svetlo) - u samsungu to jde.
Odpovědět0 0
Neslo by treba nahrat "microsoft Mouse and Keyboard center" a prehodit to v nem ? Vetsinou to umoznuje docela dost veci i obycejnejscih klavesnic a mysi od microsoftu
Odpovědět0 0
Tak optika ma spoustu vyhod proti kovovejm spojum i mimo propustnost. Stejnym vlaknem se da tahnout nekolik nerusicich se datovejch streamu (na jinych vlnovych delkach). Vlakna muzou bejt neomezene nahusteny, vzajemne se nerusej. A teoreticky pokud by se udelala pruhledna vrstva, tak se v ni paprsky muzou protinat bez ruseni. Proste uspora mista v cipu.
A pokud maji dostatecne vykony enkodery a dekodery tak by se dalo optikou jednim blbym vlaknem prenaset takovej datovej tok, ze by to stacilo na synchronizaci cache pameti v multiprocesorovym systemu na coz fakt draty dneska nestacej. (i kdyz kdovi co na to latence )
A pokud maji dostatecne vykony enkodery a dekodery tak by se dalo optikou jednim blbym vlaknem prenaset takovej datovej tok, ze by to stacilo na synchronizaci cache pameti v multiprocesorovym systemu na coz fakt draty dneska nestacej. (i kdyz kdovi co na to latence )
Odpovědět0 0
Nemohl bys pak zhodnotit ten profil z CD proti tomu z recenze. Pripadne dodat ten profil z CD autorovi clanku (jestli nevratili ten monitor) Docela by me zajimalo co k tomu EIZO dava.
Odpovědět0 0
Kdyby tohle prodavali v 24" verzi s rozlisenim 1920x1200 tak bych ho po docteni recenze obednaval. (taky by se hodil display port a lepsi stojan, ale to se da resit jinak..) Me na tech fullHD proste tech 120xp pri programovani chybi.
Odpovědět0 0
planujete nejake pokracovani? Hernich headsetu je opravdu sileny mnozstvi, osobne by me zajimalo jak na tom jsou ty drahy hracky typu Sennheiser PC360, Astro A4, Psyko Carbon, Razer Tiamat 7.1 atd. atd.
Odpovědět2 0
Je to mozny, taky mi z toho casem vypadali skoro vsechny spunty v kluobech, ale monitor to drzi perfektne
Odpovědět0 0
Jeste by to chtelo pridal Lenovo Radial Arm - jedinej drzak na stul s pivotem co sem kde nasel a uhly polohovani jsou taky bezkonkurencni. A takhle to nejspis v blizkych mesicich koupim bez recenze :P
Jinak Stell SHO1032 mam nekolik let, a rekl bych, ze ty spony na kabely moc nefunguji. Kdyz je to v jedny poloze je to vyborny, ale kdyz si to clovek parkrat prepolohuje tak CVAK najednou sponka leti po pokoji a odrazi se od sten. A v pripade, ze se tam narve napajeni a DVI kabel staci v nekterejch uhlech celkem malej pohyb.
Jinak Stell SHO1032 mam nekolik let, a rekl bych, ze ty spony na kabely moc nefunguji. Kdyz je to v jedny poloze je to vyborny, ale kdyz si to clovek parkrat prepolohuje tak CVAK najednou sponka leti po pokoji a odrazi se od sten. A v pripade, ze se tam narve napajeni a DVI kabel staci v nekterejch uhlech celkem malej pohyb.
Odpovědět0 0
WPF je uplne jiny API podporuje ruzny DPI (a komplexni HW akceleraci), jenze to neznamena, ze ho nekdo pouziva. Pro grafiku we windows tu mame dedictvi v z win95 v podobe GDI, z XPcek GDI+ a WPF z Vist. Nemluve o tom detailu, ze vyvoj (cokoliv vic nez naklikani formulare) pro WPF se dost podstatne lisi od toho vseho predtim.
A ano WPF to samo dela, jenom musi mit windows spravne nastaveny DPI a LCD v nativnim rozliseni. Viz treba http://www.wpflearningexperience.com/?p=41
A ano WPF to samo dela, jenom musi mit windows spravne nastaveny DPI a LCD v nativnim rozliseni. Viz treba http://www.wpflearningexperience.com/?p=41
Odpovědět0 0
12" sem mel u jedny 486 co mi prosla rukama, nevim kde ji puvodni majitel sehnal, hracka dobra ale uz sem mel neco o par radu lepsiho. Ty rozliseni byly ale podle me z toho duvodu, ze neumela vic grafika karta. Moje prvni 486 mela XGA grafickou kartu (800x600 16bit, 1024x768 - 256 barev). Monitor 14" umel 1024x768 na 60Hz, ale jel sem na 800x600 kvuli barvam ve win95. Videl sem i 15" na 640x480 kvuli SVGA a barvam.
1920x1200 na 15" je 150DPI a tomu ted apple u macbooku rika retina ne? Koukal sem na to a aplikace mi prisli dost neergonomicky a prace namahava na oci (hlavne pri praci s textem je bez zvetsovani moc mali, na CAD to spatny bejt nemusi)
1920x1200 na 15" je 150DPI a tomu ted apple u macbooku rika retina ne? Koukal sem na to a aplikace mi prisli dost neergonomicky a prace namahava na oci (hlavne pri praci s textem je bez zvetsovani moc mali, na CAD to spatny bejt nemusi)
Odpovědět0 0
Dobre skoro stejny, a ne vzdycky ale od widnows 95, (pripadne od nastupu internetu), co to kdy kreslilo v textovim rezimu nepovazuju za dulezity. Microsoft chtel od win 95 96DPI, apple tusim 72. Pamatuju monitory co sem mel CRT 12" 640x480 - 800x600, 14" 1024x768, 15" 1280x1024. Coz vsechno +- sedi. To ze 486 s SVGA grafikou nedala na 14" plny rozliseni a poustelo se to v nizsim nepovazuju za problem DPI monitoru. Na 13.3" notebooku 1366x768 mam taky trochu vetsi DPI nez na 24" 1920x1200. Jenze v ramci pouzitelnosti je to stejny. +- par procent, pismena jsou mensi ale stale citelny. U retiny uz to prakticky citelny (ze stejny vzdalenosti) neni.
Odpovědět1 0
Jo ale DPI bylo furt +- stejny, kdyz si dal, ze tohle meri 100px tak to merilo 3cm. Kdyz na retine das 100px tak to meri centimetr.
U webu nemusis udavat vzdalenosti v pixelech. Prepises jedno cssko a styly se pouzivaj znova a znova (kdyz nedelas velikosti v pixelech tak je to v pohode retina neretina). Pocet "oken" (rozdilnejch stranek) u webu je proti desktopovejm aplikacim minimalni. Vetsina desktopovejch aplikaci nejde stylovat, takze musis napsat kus kodu, kterej rucne nastavi vsechny velikosti vseho podle aktualniho DPI a musi to udelat autor programu. Kdyz budu pouzivat nejakou x let neaktualizovanou stranku tak mi nic nebrani si ji mistne pomoci user javascriptu a stylu v prohlizeci upravit tak aby se na to dalo koukat. U klasicke desktopove aplikace akorat tak muzes zoomovat jako obrazek (s rozmazanim vseho vcetne pisma). Navic na desktopu techlech X let starejch veci co se pouzivaj je mnohonasobne vic nez na webu
U webu nemusis udavat vzdalenosti v pixelech. Prepises jedno cssko a styly se pouzivaj znova a znova (kdyz nedelas velikosti v pixelech tak je to v pohode retina neretina). Pocet "oken" (rozdilnejch stranek) u webu je proti desktopovejm aplikacim minimalni. Vetsina desktopovejch aplikaci nejde stylovat, takze musis napsat kus kodu, kterej rucne nastavi vsechny velikosti vseho podle aktualniho DPI a musi to udelat autor programu. Kdyz budu pouzivat nejakou x let neaktualizovanou stranku tak mi nic nebrani si ji mistne pomoci user javascriptu a stylu v prohlizeci upravit tak aby se na to dalo koukat. U klasicke desktopove aplikace akorat tak muzes zoomovat jako obrazek (s rozmazanim vseho vcetne pisma). Navic na desktopu techlech X let starejch veci co se pouzivaj je mnohonasobne vic nez na webu
Odpovědět1 0
Uz grafika ve windows delana prez WPF (windows Vista, rok 2006) pracuje s virtualnim rozlisenim 96DPI. Ktery se pri zobrazeni samo prepocitava na aktualni DPI monitoru. Takze okno je fyzicky stejne velky pri jakymkoliv fyzickym DPI monitoru. Jedinej problem tam predstavuje bitmapova grafika stejne jako to popisujete u webu. Mame to tu 6 let a pouziva se to minimalne, treba to retina displaye nakopnou :)
Odpovědět0 0
CRT meli vetsinou matici z kulatejch subpixelu. Navic se casto bezelo v nizsim rozliseni nez maximalni co dokazal monitor zvladnout (prevazne kvuli frekvenci zobrazeni a vykonu grafiky). diky prvnimu nejsou videt takovy zuby jako na LCD(kdyz to ma kulaty okraje). A druhy to vlastne rozmaze po okoli, takze je to vlastne forma AA :).
Problemy tady popisovany by se na nich projevili stejne, jelikoz jeto problem softwaru co nedokaze s tim rozlisenim pracovat.
Problemy tady popisovany by se na nich projevili stejne, jelikoz jeto problem softwaru co nedokaze s tim rozlisenim pracovat.
Odpovědět2 0
Antena nemuze nic vysat z okoli. Muze pohltit jenom to co na ni dopadne, jedina otazka je jestli nejaky zlomek signalu projde zkrz antenu.
Maximalni povoleny vyzarovaci vykon 2.4GHz je 100mW na 5GHz je to 1W. U klasicke vsesmerove antenky se teoreticky da uvazovat ze vyzaruje rovnomerne do vsech smeru. Takze do tvaru koule.
Kdyz budeme dejme tomu 10m od AP tak mame kouli o polomeru 10m, jeji povrch je 1265.6 metru cverecnych. Do techto takrka 1300m^2 je rovnomerne rozprostren 1W z 5GHzAP. Baterie v mem telefonu ma plochu 5*6cm to je 0.003m^2. V idealnich podminkach jsem tedy schopny na plochu baterie zachytit cast o velikosti 0.003/1300 z vysilane energie tedy priblizne 0.00023% coz je v nasem pripade 0.23mW. Mam baterii 3.7V 1320mAh tedy 3.7*1320m = 4.884Wh.
Pokud chceme akumulator nabit je cast energie kterou se nabiji premenena na teplo. Protoze toto nabijeni je extremne pomale rekneme ze bude potreba 1.2 vice energie k nabiti, tedy 5.86Wh.
Ucinost prevodu energie z wifi na napeti k nabijeni baterie budeme pocitat 90% (spis bych tipoval tak 40% ale jsem optimista) tedy prijem nebude 0.23mW ale kolem 0.2mW.
V prostoru bez prekazek by se tedy nabijelo 5.86/0.0002 = 29300 hodin tedy 3.34 roku.
Kdyz bych uvazoval 5m vzdalenost od 5GHz APtak plocha koule bude jenom 314m2 tedy 4* mensi a doba nabijeji se smrkne na ctvrtinu tedy na 10 mesicu.
Telefon mi vydrzi v pohotovostnim rezimu 5 dni, 10 mesicu je 305dnu. tohle udelatko mi tedy za kazdy wifi AP v okruhu 5m zvedne vydrz telefonu o trada: 5/305 *100 = 1.6%. Vyjadreno v sekundach je to 110.6s. Tedy necele 2 minuty. To vysvitim displayem za sekundu opravdu uzitecna hracka..
Maximalni povoleny vyzarovaci vykon 2.4GHz je 100mW na 5GHz je to 1W. U klasicke vsesmerove antenky se teoreticky da uvazovat ze vyzaruje rovnomerne do vsech smeru. Takze do tvaru koule.
Kdyz budeme dejme tomu 10m od AP tak mame kouli o polomeru 10m, jeji povrch je 1265.6 metru cverecnych. Do techto takrka 1300m^2 je rovnomerne rozprostren 1W z 5GHzAP. Baterie v mem telefonu ma plochu 5*6cm to je 0.003m^2. V idealnich podminkach jsem tedy schopny na plochu baterie zachytit cast o velikosti 0.003/1300 z vysilane energie tedy priblizne 0.00023% coz je v nasem pripade 0.23mW. Mam baterii 3.7V 1320mAh tedy 3.7*1320m = 4.884Wh.
Pokud chceme akumulator nabit je cast energie kterou se nabiji premenena na teplo. Protoze toto nabijeni je extremne pomale rekneme ze bude potreba 1.2 vice energie k nabiti, tedy 5.86Wh.
Ucinost prevodu energie z wifi na napeti k nabijeni baterie budeme pocitat 90% (spis bych tipoval tak 40% ale jsem optimista) tedy prijem nebude 0.23mW ale kolem 0.2mW.
V prostoru bez prekazek by se tedy nabijelo 5.86/0.0002 = 29300 hodin tedy 3.34 roku.
Kdyz bych uvazoval 5m vzdalenost od 5GHz APtak plocha koule bude jenom 314m2 tedy 4* mensi a doba nabijeji se smrkne na ctvrtinu tedy na 10 mesicu.
Telefon mi vydrzi v pohotovostnim rezimu 5 dni, 10 mesicu je 305dnu. tohle udelatko mi tedy za kazdy wifi AP v okruhu 5m zvedne vydrz telefonu o trada: 5/305 *100 = 1.6%. Vyjadreno v sekundach je to 110.6s. Tedy necele 2 minuty. To vysvitim displayem za sekundu opravdu uzitecna hracka..
Odpovědět0 0