Valve: Steam Machines sice netáhnou, ale s Linuxem nekončíme
4.4.2018, Jan Vítek, aktualita
![Valve: Steam Machines sice netáhnou, ale s Linuxem nekončíme](navstevnost-a-redakce/1/img/website-800.jpg)
Společnost Valve zaujalo to, že nás ještě dříve zaujala zmizevší sekce počítačů Steam Machine z aplikace i stránek obchodu Steam. Přiznala, že tyto počítače zákazníky opravdu moc nezajímají, ale potvrdila svou oddanost Linuxu jako herní platformě.
Valve tedy vyřadil ze Steamu kategorii Steam Machines, ovšem samotné počítače v nabídce stále dosud jsou, jen už nemají svou výsostnou sekci zobrazovanou na hlavní stránce. Firma si všimla toho, že média začala o této skutečnosti informovat a poukazovat na to, že tyto počítače nepředstavují velký úspěch, a tak raději přispěchala s vysvětlujícím vyjádřením.
![](valve-steam-machines-sice-netahnou-ale-s-linuxem-nekoncime/46366/img/SteamOS-740x416.jpg)
Odpověď za Valve vzal na sebe vývojář Pierre Loup Griffais, který přiznal, že "Steam Machines opravdu zrovna nemizí z pultů obchodů". Ovšem snaha firmy Valve podporovat souteživé a otevřené herní platformy nezmizela. Jde především o linuxové systémy, mezi něž patří samozřejmě i Steam OS, které Valve vidí jako skvělou platformu pro hry a obecně i aplikace.
Skrze iniciativu Steam Machine se Valve dle slov Griffaise naučilo dost o stavu celého linuxového ekosystému jako prostředí pro herní vývojáře. Vzali si z toho silnou zpětnou vazbu a zapřemýšleli nad tím, co by se dalo vyřešit. Především nám ale Griffais sděluje to, že Valve bude i nadále velice podporovat Vulkan, aby se z něj stalo konkurenceschopné a široce podporované API. Stejně tak se chce zasadit o to, aby Vulkan získal na linuxových systémech prvotřídní podporu.
Zmíněno bylo i to, že se Vulkan nedávno i přes netečnost až odpor firmy Apple dostal do systémů macOS a iOS, takže to je už třetí desktopový systém, kde toto API najdeme (po Windows a Linuxu). Samotná společnost Valve přispěla také představením Steam Shader Pre-Cachingu, který umožní uživatelům přeskočit úvodní kompilaci shaderů, čímž se zkrátí úvodní načítání her a také to má mít dopad v podobě menšího zadrhávání her.
Operační systém SteamOS pak poslouží i jako médium, skrz něž bude Valve dále podporovat rozšiřování Vulkanu.
Zdroj: Valve