Voodoo5 5500 v akci – 3dfx láká koncové uživatele
11.4.2000, Jindřich Rössler, zpráva
K provozu Voodoo5 potřebujete 5.25" napájení …
Zástupci serveru aktualit a informací ze světa počítačového vybavení se byli podívat přímo u 3dfx v New Yorku a jejich zážitky a názory si zde můžete přečíst.
Pokud jste nedávno četli článek Grafické karty příští generace, pak určitě máte přehled o novinkách, které v oblasti grafických akcelerátorů chystají 3dfx, nVIDIA, S3, ATI, Matrox a BitBoys. 3dfx si chce zřejmě usnadnit cestu ke koncovému zákazníkovy a nechalo zástupce zahraničního serveru HotHardware, aby se přesvědčili, že právě Voodoo5 je tou pravou kartou pro váš příští “pařanský” počítač. Ti shlédli nové Voodoo5 5500 a jsou doslova nadšeni. Získali dokonce několik zajímavých obrázků z her, ukazující vymoženosti zázraku z 3dfx. Nejprve však několik základních parametrů Voodoo5 5500 AGP :
A nakonec jako vždy fotečku pro představu, jak takový malý “zázrak” vlastně vypadá :
Všimněte si zvláště dvou čipů VSA-100 (ty podporují paralelní zapojení až 32 čipů) a také paměti u nich umístěných – těch 64 MB SDRAM je rozděleno na 2 x 32 MB V těch má každý čip uloženy textury pouze pro sebe a při kompresi textur to není žádný problém. Může to být jedna z výhod, čipy se nemusí hádat o přístup k paměti pro počítání té které textury a mohou si “hrát každý na svém písečku” (možná také proto jel Q3 v 800x600 se zapnutým Motion Blur a čtyřnásobnou FSAA skutečně plynule !). Textury jsou však to jediné, co má každý čip zvlášť, ostatní data jsou společná. . Taktovací frekvence čipů ještě není stanovena, ale dá se předpokládat frekvence 183 MHz.
Dále si na fotce můžete jasně všimnout napájecího konektoru jaký znáte např. od hardisku, CD-ROMky. Dva VSA-100 čipy “žerou” skutečně hodně a napájení AGP by jim výkonově nestačilo, takže to 3dfx vyřešilo po svém a k provozování Voodoo5 5500 potřebujete další napájecí kabel ze zdroje
Další informací asi poměrně potěšující je fakt, že FSAA funguje nezávisle na hře a tudíž ji budete moc použít ihned, jakmile si kartu zapojíte doma do počítače. Avšak efekty T-bufferu jsou podmíněny podporou hry a proto se s jejich plným využitím setkáme poněkud později. První dema od 3dfx však naznačují, že použití těchto novinek bude mít zásadní vliv na realističnost obrazu a tudíž na hráčův požitek ze hry.
Motion Blur – rozmazání obrazu při pohybu. Pohybující se objekty už nebudou působit tak kostrbatě a netečně, ale obraz vám předloží i zkreslení, které by jste vnímaly ve skutečném světě, tedy zpoždění oka a jistou rozmazanost obrazu. Naprosto nádherně je tento efekt vidět na následujících obrázcích ze hry Quake3 Arena (obrázky odkazují na screen shoty 800x600) :
Ona rozmazanost asi působí poněkud divně, ale uvážíte-li, že typický frame rate pro Voodoo5 je něco kolem 70 fps, pak to naopak působí velmi realisticky a věrohodně.
FSAA – Full Screen Anti-Aliasing – neboli vyhlazení všech ostrých a kostrbatých hran na obraze – kdysi by to musel dělat procesor, teď to však provádí Voodoo5 hezky u sebe hardwarově a tudíž opět procesoru ulehčuje. Následující ilustrativní obrázky ukazují tutéž scénu před a po použití čtyřprůchodové FSAA, přece jen je to “trošičku” rozdíl ( je samozřejmě zapotřebí zobrazit obrázek v jeho skutečném rozlišení) :
Pokud si obrázky prohlédnete skutečně pozorně, zjistíte, že 3dfx odvedlo na nových akcelerátorech kus dobré práce a tudíž se rozhodně nemá za co stydět. Voodoo5 by mohlo zaujmout výsadní postavení na trhu, pokud se 3dfx podaří začít sériovou výrobu hodně brzo, jinak je tu velmi vysoká šance, že nové GeForce opět přebere vládu. Bylo by však předčasné dělat nějaké záběry, i když 3dfx předvedlo světu, že na výkonnou akcelerovanou grafiku rozhodně má a nehodlá se s nadvládou společnosti nVIDIA a jejich GeForce smířit.
Link zdroj : HotHardware
Pokud jste nedávno četli článek Grafické karty příští generace, pak určitě máte přehled o novinkách, které v oblasti grafických akcelerátorů chystají 3dfx, nVIDIA, S3, ATI, Matrox a BitBoys. 3dfx si chce zřejmě usnadnit cestu ke koncovému zákazníkovy a nechalo zástupce zahraničního serveru HotHardware, aby se přesvědčili, že právě Voodoo5 je tou pravou kartou pro váš příští “pařanský” počítač. Ti shlédli nové Voodoo5 5500 a jsou doslova nadšeni. Získali dokonce několik zajímavých obrázků z her, ukazující vymoženosti zázraku z 3dfx. Nejprve však několik základních parametrů Voodoo5 5500 AGP :
- 64MB paměti SDRAM
- T-Buffer efekty - motion blur (rozmazání pohybu), Depth of Field Blur (upravení obrazu v závislosti na vzdálenosti objektu), Soft Shadows and Reflections (hladké stíny a odrazy)
- 667-733 MegaPixel výkon bez použití FSAA
- Podpora AGP 2X / 4X
- Full Scene Anti-Aliasing (FSAA) – podporován hardwarově
- Komprese textur FXT1(od 3dfx) and Direct X
- Podpora 32-bit v akcelerovaném zobrazení + 32-bit textury velikosti až 2048x2048
- Itegrovaný 350MHz RAMDAC převodník
- Podpora hardwarového přehrávání DVD
A nakonec jako vždy fotečku pro představu, jak takový malý “zázrak” vlastně vypadá :
Všimněte si zvláště dvou čipů VSA-100 (ty podporují paralelní zapojení až 32 čipů) a také paměti u nich umístěných – těch 64 MB SDRAM je rozděleno na 2 x 32 MB V těch má každý čip uloženy textury pouze pro sebe a při kompresi textur to není žádný problém. Může to být jedna z výhod, čipy se nemusí hádat o přístup k paměti pro počítání té které textury a mohou si “hrát každý na svém písečku” (možná také proto jel Q3 v 800x600 se zapnutým Motion Blur a čtyřnásobnou FSAA skutečně plynule !). Textury jsou však to jediné, co má každý čip zvlášť, ostatní data jsou společná. . Taktovací frekvence čipů ještě není stanovena, ale dá se předpokládat frekvence 183 MHz.
Dále si na fotce můžete jasně všimnout napájecího konektoru jaký znáte např. od hardisku, CD-ROMky. Dva VSA-100 čipy “žerou” skutečně hodně a napájení AGP by jim výkonově nestačilo, takže to 3dfx vyřešilo po svém a k provozování Voodoo5 5500 potřebujete další napájecí kabel ze zdroje
Další informací asi poměrně potěšující je fakt, že FSAA funguje nezávisle na hře a tudíž ji budete moc použít ihned, jakmile si kartu zapojíte doma do počítače. Avšak efekty T-bufferu jsou podmíněny podporou hry a proto se s jejich plným využitím setkáme poněkud později. První dema od 3dfx však naznačují, že použití těchto novinek bude mít zásadní vliv na realističnost obrazu a tudíž na hráčův požitek ze hry.
Motion Blur – rozmazání obrazu při pohybu. Pohybující se objekty už nebudou působit tak kostrbatě a netečně, ale obraz vám předloží i zkreslení, které by jste vnímaly ve skutečném světě, tedy zpoždění oka a jistou rozmazanost obrazu. Naprosto nádherně je tento efekt vidět na následujících obrázcích ze hry Quake3 Arena (obrázky odkazují na screen shoty 800x600) :
Ona rozmazanost asi působí poněkud divně, ale uvážíte-li, že typický frame rate pro Voodoo5 je něco kolem 70 fps, pak to naopak působí velmi realisticky a věrohodně.
FSAA – Full Screen Anti-Aliasing – neboli vyhlazení všech ostrých a kostrbatých hran na obraze – kdysi by to musel dělat procesor, teď to však provádí Voodoo5 hezky u sebe hardwarově a tudíž opět procesoru ulehčuje. Následující ilustrativní obrázky ukazují tutéž scénu před a po použití čtyřprůchodové FSAA, přece jen je to “trošičku” rozdíl ( je samozřejmě zapotřebí zobrazit obrázek v jeho skutečném rozlišení) :
Pokud si obrázky prohlédnete skutečně pozorně, zjistíte, že 3dfx odvedlo na nových akcelerátorech kus dobré práce a tudíž se rozhodně nemá za co stydět. Voodoo5 by mohlo zaujmout výsadní postavení na trhu, pokud se 3dfx podaří začít sériovou výrobu hodně brzo, jinak je tu velmi vysoká šance, že nové GeForce opět přebere vládu. Bylo by však předčasné dělat nějaké záběry, i když 3dfx předvedlo světu, že na výkonnou akcelerovanou grafiku rozhodně má a nehodlá se s nadvládou společnosti nVIDIA a jejich GeForce smířit.
Link zdroj : HotHardware