Gaming & AI
i Zdroj: NVIDIA

Gaming & AI

Když slyšíte, že hra podporuje RTX AI technologie, většina lidí si představí především balíček DLSS (Super Resolution + Ray Reconstruction + Multi Frame Generation). A ačkoli právě DLSS s Frame Generation patří mezi nejvíce viditelné funkce, RTX AI ekosystém nabízí mnohem víc. Od živých NPC postav s NVIDIA ACE přes inteligentního herního asistenta G-Assist až po Ray Reconstruction pro čistší ray tracing. Technologie zasahující do her způsoby, které možná ani nevnímáte.

Obecně se AI ve hrách dá rozdělit na dvě zásadně odlišné skupiny. První skupinou je AI, která vám pomáhá pasivně na pozadí hry. Pracuje automaticky, bez toho, aby jste ji museli řídit nebo konfigurovat. Běží tam, kde jste si ji třeba ani nevšimli. Druhou skupinou je AI, se kterou můžete aktivně pracovat, kterou si konfigurujete, kterou případně ovládáte nebo s kterou komunikujete přirozeným jazykem.

Tyto dvě strany NVIDIA RTX AI jsou stejně důležité. Zatímco pasivní AI zvyšuje výkon a kvalitu obrazu bez vašeho zásahu, aktivní AI otevírá úplně nové možnosti jak hrát, jak hru řešit a jak s ní komunikovat. Obě skupiny běží na stejném hardwaru vašeho PC a obě maximálně využívají Tensor jádra vaší GeForce RTX karty.

DLSS 4.5

NVIDIA patří bezesporu mezi největší průkopníky v oblasti AI ve hrách. Jejich poslední iterace v podobě DLSS 4.5 již dosahuje takové kvality, že pouhým okem často ani nepoznáte, zda se jedná o generovaný či nativně renderovaný snímek. Za tím vším stojí speciální neuronové modely trénované na velmi kvalitních obrázcích s vysokým rozlišením a to mnohdy o řád vyšším, než se běžně ve hrách používá. Díky tomu může obraz upravený technologií DLSS připadat některým hráčům dokonce kvalitnější nebo ostřejší než nativně renderovaný.

i Zdroj: NVIDIA

Všechnu tuto práci vaše GeForce RTX karta zpracuje lokálně díky speciálním Tensor jádrům. Zatímco běžná CUDA jádra počítají operace nad jednotlivými daty paralelně, Tensor jádra jsou navržena tak, aby v jediném taktu zpracovala celé bloky dat (matice). To, co by CUDA jádru trvalo mnoho kroků, zvládne Tensor jádro najednou, což je klíčové pro bleskový chod neuronových sítí.

CUDA Jádro: operace1 → operace2 → operace3 = výsledek

Tensor Jádro: [operace1, operace2, operace3, ... operace64]  = výsledek

NVIDIA tyto speciální jádra přidává do svých GPU už od doby RTX 20 řady. S každou novou generací se zlepšují a RTX 40 a 50 řady mají Tensor jádra optimalizovaná speciálně na FP8 matematiku, což je právě formát, který používá DLSS 4.5. Na starších kartách (RTX 20/30) to funguje taky, ale bez této optimalizace je znatelnější nárůst latence.

Klíčová výhoda je, že všechno se děje na vašem PC, bez posílání dat na někam server. A tak i v kompetitivních hrách, kde se počítá každá milisekunda, si tak můžete DLSS bezpečně zapnout bez obav, že by vám AI přidala výrazně na latenci. Navíc máte kontrolu přes NVIDIA App, kde si můžete měnit mezi jednotlivými DLSS modely a vidět, jak pracují a který vám vyhovuje nejvíce.

Dobrá zpráva je, že DLSS 4.5 je nyní dostupné pro všechny GeForce RTX karty (řady 20, 30, 40 i 50). Avšak s tou jednou výhradou, kdy RTX 20 a 30 řady postrádají tu nativní FP8 hardwarovou akceleraci, takže novější DLSS 4.5 modely (M a L) na nich mají až 20–30% pokles výkonu. Proto NVIDIA doporučuje majitelům starších karet zůstat na DLSS 4.0 (Model K), který nabízí lepší poměr výkonu a kvality. RTX 40 a 50 řady naopak dostávají plnou výhodu FP8 akcelerace a mohou využívat všechny nové funkce bez kompromisů.

Multi Frame Generation

Příchod generování snímků s DLSS 4 byl pro herní komunitu obrovským průlomem. Najednou jste mohli znásobit množství FPS aniž byste museli výrazně snižovat vizuální detaily. Technologie se však neustále vyvíjí a s DLSS 4.5 vidíme další významný posun kupředu.

Vývojáři her přidávají nativní podporu generování snímků přímo na úrovni herního enginu. To znamená, že AI ví, jakým směrem se budete pohybovat, kam budete koukat a co se v příští chvíli stane. Generovaný snímek se pak nemusí tvořit naslepo, ale AI ho může přizpůsobit podle kontextu scény. Výsledek je vizuálně věrnější a méně podléhá typickým artefaktům.

Samozřejmě, jako každá technologie, i generování snímků má své nevýhody. V minulosti s sebou neslo zvýšenou vstupní latenci, protože GPU čekala na vygenerované snímky. Také se mohly rozmazat prvky uživatelského rozhraní (nápisy, zdraví, minimapy), jelikož AI neměla informaci o tom, co je statické UI a co je součást herního světa.

i Zdroj: NVIDIA

S DLSS 4.5 přináší NVIDIA další výrazný pokrok. Nový režim 6x Frame Generation umožňuje vygenerovat až 5 AI snímků k jednomu nativně renderovanému snímku. Ale zásadní změna spočívá v tom, že se už nemusíte zavazovat používat všech 6 snímků neustále. Pokud hra už běží na vysokých FPS, systém automaticky sníží počet generovaných snímků. To znamená menší výpočetní zátěž a především nižší latenci. Vy si nastavíte cílový počet FPS, který chcete udržovat (typicky obnovovací frekvence vašeho monitoru, třeba 120 nebo 144 FPS). Generování snímků se pak aktivuje pouze v okamžiku, kdy váš počet FPS začne klesat pod tuto hranici. Jakmile se výkon vrátí na normál, AI se deaktivuje. Výsledkem je nejlepší z obou světů: když hra jede hladce, máte minimální latenci, a když se výkon zhorší, máte plynulost zajištěnou bez nutkavého pocitu zpoždění.

Ray Reconstruction

Ray Reconstruction přichází jako doplňující technologie k frame generation. Zatímco frame generation vytváří zcela nové snímky mezi těmi, které GPU renderuje, ray reconstruction se specializuje na jednu věc: čistění ray traced efektů.

Když hra renderuje odrazy, stíny nebo globální osvětlení pomocí ray tracingu, renderuje je v nižším počtu paprsků (vzorků), aby to nestálo tolik výkonu. To samozřejmě způsobí, že výsledek obsahuje šum. Ray Reconstruction vezme tento zašuměný obraz a smaže z něj šum pomocí AI modelů. Funguje podobně jako DLSS upscaling, ale pracuje výhradně s osvětlovacími informacemi.

Výsledný obraz pak vypadá, jako by byl vyrenderován s mnohem větším počtem paprsků, přitom bylo potřeba o poznání méně výpočetního výkonu. Odrazy jsou ostřejší, stíny čistší a osvětlení fyzikálně věrnější. Bez Ray Reconstruction byste viděli zrnitý, zašuměný obraz, který by vypadal nekvalitně. S ním je obraz hladký a profesionální.

Projekt G-Assist s NVIDIA APP

Příchod SLM a LLM modelů znamená, že s aplikacemi na vašem PC můžete mluvit jako s lidmi. Rozumí vám, co po nich chcete, a jsou schopni vám stejně tak odpovídat. Doba, kdy jste měli omezené množství hlasových příkazů a museli jste dlouho hledat specifický přepínač podle YouTube návodů, je pryč.

Project G-Assist je aplikace pro GeForce RTX PC, kterou nainstalujete z NVIDIA App. Běží na Small Language Model (4 miliardy parametrů) a komunikujete s ním pomocí hlasu nebo textu přes Alt+G. Aplikace vidí vaši obrazovku, má přístup k informacím o hardwaru a herních datech, takže umí porozumět kontextu a dělat chytré rozhodnutí.

i Zdroj: NVIDIA

Co G-Assist umí?

  • Optimalizace nastavení her pro váš hardware
  • Sledování výkonu v reálném čase (FPS, teploty, latence)
  • Ovládání RGB osvětlení (Logitech, Corsair, MSI)
  • Řízení G-SYNC nastavení monitoru včetně režimu Pulsar
  • Zodpovídání otázek o nastavení a hře
  • Advanced Reasoning pro složitější analýzu

Všechno běží lokálně na vaší GeForce RTX kartě bez potřeby internetu nebo předplatného. G-Assist transparentně zobrazuje, jaké změny právě provádí. K dispozici jsou také pluginy přes Plugin Hub (Spotify integrace, notifikace a další), které dále rozšiřují funkčnost.

Hlasové příkazy dostupné pro RTX 30 Series a novější. Vyžaduje minimálně 6 GB VRAM a momentálně běží pouze v angličtině.

NVIDIA ACE: Živoucí NPC poháněné AI

NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine) je sada technologií pro vytváření interaktivních AI postav v hrách. Na rozdíl od G-Assist, který sami ovládáte, ACE je AI, která žije ve hře, objevuje se jako čistě herní prvek. Postavy jsou založeny na Small Language Model podobně jako G-Assist, mají přístup k hernímu kontextu a umí přirozené konverzace.

Jak to funguje?

Představte si postavu v krčmě, která normálně jen prodává nápoje. S ACE se z ní stane živoucí NPC, která umí reagovat na cokoliv, co říkáte. Můžete se s ní bavit, ptát se jí věcí, a ona bude odpovídat v charakteru v jakém má být. Nebo si vezměte AI generála ve strategické hře, nejen že vidí bitevní plochu a reaguje na to, co se děje, ale umí vám dát konkrétní taktické rady na základě vašich jednotek a nepřítele.

Všechno běží lokálně na vaši GeForce RTX,  žádný cloud, žádná latence, žádný internet, čistá interakce mezi vámi a AI postavou.

Tradiční NPC fungují na základě přednastavených dialogových stromů. Máte pár možností na výběr a hra reaguje podle scriptu. ACE postavy jsou opravdu živoucí. Mluvíte s nimi jako s lidmi, ptáte se jich na cokoliv, a oni vám umí odpovídat smysluplně v kontextu hry. Nejde jen o text, ale i o hlasovou komunikaci a animaci obličeje. Nejsou omezené naprogramovanými odpověďmi a není limit na to, co se jich můžete zeptat.

Toto není sci-fi. To je budoucnost, která už se děje právě teď.

NVIDIA ACE v hrách

  • Total War PHARAOH – AI poradce, kterého se můžete zeptat na cokoliv o hře, odpovědi vám pomohou pochopit systémy a dát vám taktické rady bez opuštění mapy
  • inZOI – Smart Zoi jsou autonomní NPC s vlastními cíli a osobnostmi, které se učí a přizpůsobují chování na základě zkušeností
  • PUBG Battlegrounds (Ally update, H1 2026) – AI spoluhráč s dlouhodobou pamětí, který se s vámi učí a zdokonaluje během hry
  • NARAKA BLADEPOINT – AI spolubojovníci, kteří vám skutečně pomáhají v bitvě a reagují na taktiku
  • Mecha BREAK – AI zpracování běží lokálně, systém rozumí vašim akcím a připravuje relevantní odpovědi
  • Dead Meat – Murder mystery hra, kde se můžete ptát podezřelých na cokoliv a oni vám odpovídají v prvním pádu, interogace je přirozeného charakteru
  • MIR5 – AI boss, který se učí z vašich taktik a při každém pokusu se přizpůsobuje, takže žádné dva boje nejsou stejné

Detailněji je téma NVIDIA ACE popsáno na webu Spite.cz

posun-ai-ve-hrach-diky-nvidia-ace
i Zdroj: Spite.cz

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?

Milan Urbanec
Obsah z Spite.cz