Galerie 3
Arm Immortalis: nové vlajkové GPU nabídne i HW ray tracing
Aktualita Grafiky a hry ARM

Arm Immortalis: nové vlajkové GPU nabídne i HW ray tracing

Jan Vítek

Jan Vítek

2

Společnost Arm se pochlubila novou rodinou grafických čipů, která dostala název Immortalis. Určena bude přitom pro příští generace výkonných a drahých mobilních zařízení, jimž nebudou stačit klasické Mali.

Reklama

Immortalis tak nepřichází jako náhrada Mali, ale jako další rodina GPU, která bude určena pro náročnější zákazníky. Prvním modelem v nové rodině se stává Immortalis-G715, který jako vůbec první grafický čip od firmy Arm nabídne hardwarovou podporu ray tracingu. Je tak zřejmé, že Arm se snaží nastartovat ray tracingovou éru i v případě mobilního hraní, i když je otázka, zda má něco takového vůbec cenu a zda jsou na to hardwarové technologie připraveny. 

Podporu ray tracingu můžeme akceptovat v případě herních konzolí a PC, přičemž i v jejich případě má tato vykreslovací technika diskutabilní přínos. V případě mobilního hraní jde ale mnohem více i o spotřebu a výdrž na baterie, respektive to, zda ray tracing dokáže vyvážit vyšší vytížení hardwarových prostředků a zda by ty nemohly být využity účelněji. Ale to už bude záležitost spíše pro marketingová oddělení. 

Arm Immortalis: nové vlajkové GPU nabídne i HW ray tracing

My se můžeme zatím podívat na krátká videa, která ukazuje ray tracingové schopnosti nových GPU, takže po jejich zhlédnutí budeme moci už trošku informovaněji reptat. 

​  

Je vcelku pochopitelné, že se tu autoři snaží o co největší rozdíl mezi rasterizací a ray tracingem a i proto můžeme říci, že právě rasterizované scény vypadají až přehnaně jednoduše. Jako by se pomocí této techniky nedaly vykreslit stíny a nedalo se zprůhlednit objekty nebo docílit jejich odrazů. Zvláště druhá scéna nám ukazuje sílu ray tracingu v podobě schopnosti zobrazit odrazy objektů, jež samotné v dané scéně nevidíme, což rasterizace neumí. Jde ale o to, že ta je tu vedle ray tracingu prezentována jako ve 20 let staré hře, takže jako taková vypadá prostě nehezky. 

Zatím také není známo, jaký dopad může mít ray tracing v podobné scéně na GPU Immportalis na výkon. Dozvídáme se ale, že tato GPU (včetně nových verzí Mali) už podporují variabilní shadery a Adaptive Performance pod Unity. Všechna nová GPU také mají být o 15 procent výkonnější právě v rasterizaci (arch. Valhalla), ale to je bez konkrétnějších informací zbytečný údaj. Arm se také chlubí, že hardwarová podpora ray tracingu zabere na ploše shaderů jen 4 procenta místa.

Arm Immortalis: nové vlajkové GPU nabídne i HW ray tracing

Vedle zmíněného GPU tu tak máme i nové Mali, a to konkrétně 7 až 9jádrové Mali-G715 a 6 či ménějádrové Mali-G615. A co se týče mobilního ray tracingu, dle Armu jsou firemní partneři už na něj připraveni, což platí i pro hardware a brzy bude připraven i vývojářský ekosystém. První telefony s Immortalis-G715 tak můžeme očekávat na začátku příštího roku. 


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Reklama
Reklama