Tak se již opět od Microsoftu dočkáme nějakých zajímavých vlastností zahrnutých v DirectX 9. Nejvýznamnějším novým rysem se jeví vyšší programovací jazyk - shader language. Microsoft se soustřeďuje na to, aby pomohl prodejcům vyvinout rychlejší algoritmy pro existující početné hardwarové konfigurace. Pro pixel shader přibudou nějaké nové instrukce. Podpora vyšší barevné hloubky pro grafické karty - Microsoft pravděpodobně zahrne 64-bit barvy... Také se hovoří o začlenění NURBS (Non Uniform Relational B Splines), ovšem na přesnou specifikaci DirectX 9 si budeme muset počkat - měla by se objevit na Meltdown 2001 v Seattlu (tento týden).
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Tak se již opět od Microsoftu dočkáme nějakých zajímavých vlastností zahrnutých v DirectX 9.
Nejvýznamnějším novým rysem se jeví vyšší programovací jazyk - shader language. Microsoft se soustřeďuje na to, aby pomohl prodejcům vyvinout rychlejší algoritmy pro existující početné hardwarové konfigurace. Pro pixel shader přibudou nějaké nové instrukce. Podpora vyšší barevné hloubky pro grafické karty - Microsoft pravděpodobně zahrne 64-bit barvy...
Také se hovoří o začlenění NURBS (Non Uniform Relational B Splines), ovšem na přesnou specifikaci DirectX 9 si budeme muset počkat - měla by se objevit na Meltdown 2001 v Seattlu (tento týden).