Už téměř dva roky víme o návratu Intelu na trh se samostatnými grafickými kartami, což bylo ohlášeno v červnu roku 2018. Nyní už pomalu čekáme na představení prvních kousků ovoce, které toto snažení přineslo.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Intel zatím prezentoval především svou grafiku DG1 založenou na architektuře Xe, ovšem ta představuje především vývojové zařízení, ostatně se označuje i jako SDV, čili Software Development Vehicle. Obsahuje pouze 96 EU (Execution Unit), takže je na úrovni integrovaných GPU a pokud jde o GPU pro desktopové či samostatné grafiky, ta už budou výrazně výkonnější.
Nedávno jsme se také dozvěděli, že GPU v DG1 je součástí série LP (Low Power) a použito bude i v mobilních počítačích, ale ne jako běžné iGPU integrované v procesoru nebo na stejné destičce vedle procesoru. Integrované bude, ale na základní desce a napojené pomocí sběrnice PCIe.
Intel Xe DG1 má tedy 96 EU, takže můžeme mluvit o 768 Shaderech, aby se nám mohl lépe hledat ekvivalent u firem AMD a NVIDIA. Ten ale v případě moderních generací samostatných desktopových GPU nenajdeme, jak se ani nelze divit. Radeony RX 5000 začínají na 1408 Shaderech a GeForce GTX 1600 na 896 shaderech, takže DG1, která má mít navíc 3 GB paměti jen na 96bitovém rozhraní, by nejspíše nedosáhla ani na dnešní desktopový low-end a je jen logické že míří do mobilního sektoru.
| Intel Xe DG1 | AMD Radeon RX 5500 XT | NVIDIA GeForce GTX 1650 | |
|---|---|---|---|
| Výrobní proces/čip | 10nm Gen12 | 7nm Navi 14 XTX | 12nm TU117-300 |
| Shadery |
768 |
1408 |
896 |
| Max. výkon v FP32 |
2,3 TFLOPS |
4,8 TFLOPS |
3,0 TFLOPS |
| Turbo |
~1500 MHz |
1717 MHz |
1665 MHz |
| Takt pamětí | ? |
14 Gbps |
8 Gbps |
| Paměti |
3GB ? 96-bit |
4GB G6 128-bit |
4GB G5 128-bit |
| CompuBench | |||
| Ocean Surface Simulation |
1506 |
2344 |
1956 |
| Catmull-Clark L3 |
55 |
145 |
184 |
| Catmull-Clark L5 |
88 |
131 |
136 |
| Vertex Conn. & Mergin |
3,5 |
8,1 |
8,5 |
| Subsurface Scattering |
809 |
4227 |
4031 |
| Subsurface Scattering MP |
744 |
3973 |
3926 |
| TV-L1 |
14,4 |
25,9 |
30,8 |
| Zdroj | výsledky | výsledky | výsledky |
| Geekbench | |||
| Total OpenCL Score |
55375 |
138599 |
139699 |
| Sobel |
80036 |
272714 |
269854 |
| Histogram Equalization |
41495 |
134962 |
169072 |
| SFFT |
6435 |
22177 |
16833 |
| Gaussian Blur |
92369 |
226651 |
193433 |
| Face Detection |
15441 |
45516 |
55361 |
| RAW |
297851 |
1005840 |
886366 |
| Depth of Field |
112710 |
403824 |
374565 |
| Particle Physics |
86384 |
39814 |
53127 |
Kvůli slabší výbavě tak má DG1 značný výkonnostní handicap, a to především oproti Navi 14 XTX, která má dvojnásobný hrubý výkon. V porovnání s TU117 už je to lepší, ale ani tak DG1 není zcela srovnatelná. Je také třeba vzít v potaz, že porovnáváme dávno hotové a vydané produkty s novinkou, která se na trh ještě nedostala, takže půjde i o celkové odladění a ovladače, nehledě na pracovní takty.
Výsledky jsou tak v mnoha případech velice slabé a neodpovídají tomu, co bychom mohli očekávat od prostého porovnání hrubého výkonu čipů a snad jen v případě Geekbench a jeho Particle Physics lze mluvit o překvapení.