Web Windows Central, který má k dispozici brýle HoloLens, na ně šel s osvědčeným nástrojem. Tím v tomto případě byla aplikace Aida 64 Mobile. Pro ni už nebyl problém si hardware a software brýlí přečíst. Možná se budete divit, na jakém hardwaru brýle běží.
Co je RTX AI
Web Světhardware.cz přináší velký přehled o NVIDIA RTX AI ve vašem počítači a popisuje spolehlivou a bezpečnou cestu, jak si na svém počítači vytvořit lokální umělou inteligenci.
Vlastně byla asi jen otázka času, kdy se někdo tímhle způsobem podívá HoloLens „na zoubek“. Brýle pro rozšířenou realitu z Redmondu jsou venku už dlouho a jednou se to stát muselo. Takže ta chvíle přišla teď a Daniel Rubino z Windows Centralu zjistil pomocí Aidy tyto parametry předmětného exempláře HoloLens:
- OS – Windows 10.0.11802.1033 32bitový
- CPU – Intel Atom x5-Z8100 1,04 GHz, Intel Airmont (14 nm), 4 logické procesory, 64bitový
- GPU/HPU – HoloLens Graphic
- ID prodejce GPU – 8086h (Intel)
- Dedikovaná video paměť – 114 MB
- Sdílená systémová paměť – 980 MB
- RAM – 2 GB
- Úložiště – 64 GB (54,09 GB volných)
- Limit použití aplikační paměti – 900 MB
- Baterie – 16 500 mWh
- Fotokamera – 2,4 MP (2048×1152)
- Videokamera – 1,1 MP (1408×792)
- Rychlost videa – 30 FPS
Také vás překvapil poměrně slabý procesor? Na druhou stranu většinu práce ve vizuální oblasti evidentně odvádí celkem tajemná HPU (Holographic Processing Unit). Takže Atom zřejmě bohatě stačí. Nicméně v souvislosti s ním vás možná napadá to, co napadá mě – jaký dopad na budoucí sériovou verzi HoloLens má rozhodnutí Intelu o ukončení výroby mobilních Atomů?
Bude mít Microsoft problém s dodávkou? Tahle otázka teď rezonuje na mnoha webech. Já jen přihodím svou spekulaci, že snad nemůže být takový problém v nejhorším případě nahradit Atom mobilní verzí procesoru Skylake (Core M). Také úložiště je na dnešní poměry celkem malé. Ale prý bohatě stačí – Daniel Rubino uvádí jako příklad nároky těchto holografických aplikací:
- Galaxy Explorer Project - 139MB
- Young Conker - 433MB
- RoboRaid - 155MB
- Fragments - 892 MB
- Skype - 50MB
- 3D Viewer - 23MB
Ono je otázka, jaké vlastně budou parametry finální verze HoloLens pro koncové uživatele. Microsoft už stihl rozprášit původní tým svých vývojářů, brýle jsou zatím k dispozici jen vývojářům třetích stran (tuším za 3000 dolarů) a Redmond si je vědom jejich problémů – především omezených zobrazovacích úhlů. Takže je docela možné, že než HoloLens dorazí ke koncovým uživatelům, ještě prodělají větší či menší hardwarovou proměnu.
Dalším z problémů je omezená kapacita baterie, prý vystačí jen na dvě hodiny provozu. Větší baterie by zákonitě byla těžší, takže by negativně ovlivňovala kompaktnost a nositelnou brýlí HoloLens. V téhle souvislosti mě napadá jedna věc – a berte to s větší rezervou – šlo by výpočetní část brýlí (CPU, HPU, RAM, úložiště atd.) umístit mimo brýle někam do PC (prostě do krabice), a samotná náhlavní část by obsahovala jen kamery snímající prostředí, zobrazovací subsystém a baterii?
Datová propustnost současných systémů bezdrátového přenosu dat by snad mohla stačit. Nebo v nejhorším použít pro spojení obou částí kabel? Všichni uživatelé přece nepotřebují v brýlích volně pobíhat. Neumožnilo by jedno nebo druhé řešení delší provoz na baterii, lehčí a lépe nositelnou brýlovou část a větší výkon výpočetní části v PC by mohl zásadně zkvalitnit uživatelský zážitek.
Každopádně bude ještě zajímavé, jak dlouho ještě bude trvat, než budou brýle uvolněny koncovým uživatelům a kolik proměn na téhle cestě ještě prodělají.
Zdroj: