Nová generace technologie DLSS 5 přichází nejen pro grafické karty GeForce RTX 5000, ale později se dočkají i majitelé RTX 4000.
Nvidia oficiálně představila novou generaci technologie DLSS 5, která přináší trochu odlišný přístup než minulé generace. Zatímco předchozí verze se soustředily primárně na zvyšování výkonu pomocí Super Resolution nebo Frame Generation, DLSS 5 nově přináší tzv. 3D-Guided Neural Rendering. Jde o metodu, která nevyužívá AI jen ke generování snímků, ale současně i vylepšuje vizuální stránku hry v real-time.
Např. má docházet k více realistickému vykreslování osvětlení a detailů materiálů, což se má projevit např. přirozenějším rozptylem světla na pokožce, lepším procházením světla přes vlasy nebo listí. Nvidia zdůrazňuje, že AI nemá měnit geometrii postav ani původní záměr tvůrců, ale má akorát vylepšovat existující grafiku.
Prvním herním titulem s podporou nové generace DLSS 5 je NBA 2K27. Tato implementace už vypadá lépe než dřívější ukázky, nicméně přichází s velmi vysokou cenou v podobě propadu výkonu. Podle prvních testů se propady mohou pohybovat i kolem 50-70 %. To samozřejmě může částečně dohnat zpět Multi-Frame Generation, ale i to přináší své vlastní problémy. Nová technologie je k dispozici i v cloudové službě GeForce NOW pro plán Ultimate, který běží hry na počítačích s GeForce RTX 5080.
Zajímavostí je, že Nvidia potvrdila i budoucí podporu pro minulou generaci GeForce RTX 4000 s architekturou Ada Lovelace. Nicméně zatím se Nvidia soustředí na optimalizaci modelu pro GeForce RTX 5000 a až později se chce pustit do práce, aby DLSS 5 fungovalo i na starších kartách.













