Je to jen chvíli, co bylo představeno DLSS 4.5 a Nvidia už poodhalila další generaci DLSS 5. Ta má přidat především na fotorealismu obrazu.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Společnost Nvidia se připravuje na novou generaci DLSS 5. Poodhalila několik detailů o tom, na co se můžeme na podzim, kdy nová generace přijde, těšit. Zároveň připomíná, že v roce 2001 přinesla programovatelné shadery v GeForce 3, rozhraní CUDA v roce 2006 u GeForce 8800 GTX, real-time ray-tracing v roce 2018 u GeForce RTX 2080 Ti, path-tracing a neural shadery v roce 2025 u GeForce RTX 5090. Za tu dobu se výpočetní výkon zvýšil 375.000krát. A nová generace DLSS 5 má být dalším významným milníkem, jenže to se tak nějak tvrdí snad u každé generace DLSS.
V tomto případě se zapracuje zejména na fotorealistickém pojetí. Nvidia zde upozorňuje na to, že fotorealističnost nejde dosáhnout jen hrubou silou, neboť zatímco na renderování jednoho VFX snímku hollywoodského filmu jsou potřeba minuty až hodiny, v případě her to jsou milisekundy (16 ms při 60 Hz). Právě proto je tu DLSS, které má pomoci tuto propast překlenout.
Fotorealističnost má být u DLSS 5 patrná zejména u osvětlení a u textur materiálů. Jako první ho mají používat společnosti Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft a Warner Bros. Games, přičemž mezi podporovanými hrami budou např. tituly AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet. Ještě dodejme, že dnes je DLSS podporováno u 750 her a nejnovější DLSS 4.5 vykresluje až 23 z 24 pixelů pomocí AI.