Galerie 2
NVIDIA předvedla ray tracing na systému s procesorem ARM
i Zdroj: Svět hardware
Aktualita Grafiky a hry GeForce NVIDIA

NVIDIA předvedla ray tracing na systému s procesorem ARM

Jan Vítek

Jan Vítek

NVIDIA se také snaží rozšiřovat svůj ekosystém a nemá zájem nabízet podporu ray tracingu jen na klasických PC. Nyní tak předvedla, jak ray tracing funguje na platformě založené na procesoru ARM.

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.

Reklama

NVIDIA ukázala na Game Developers Conference konkrétně dvě dema, která jsou o technologiích GeForce RTX na platformě ARM, s níž má ostatně tato firma bohaté zkušenosti a do budoucna s ní počítá i v případě superpočítačů či počítačů pro automotive. Nyní ale jde evidentně o ray tracing ve hrách a NVIDIA chce ukázat, že ten může fungovat na mnohem širší základně zařízení. 

NVIDIA předvedla ray tracing na systému s procesorem ARM

První demo využívá známý titul Wolfenstein: Youngblood, což je pochopitelná volba vzhledem k tomu, že tato hra je založena na id Tech 6 využívajícím OpenGL či Vulkan, neboli potřebné multiplatformní API. A pak je to demo The Bistro od Open Research Content Archive, které zase má být založeno na enginu Amazon Lumberyard (upravený CryEngine). NVIDIA ale mluví o tom, že The Bistro využívá její "sample framework". 

NVIDIA si vybrala jako hardwarový základ armovou platformu firmy MediaTek, a sice konkrétně procesor Kompanio 1200, ovšem samotnou grafiku pochopitelně zpracovával její čip, a to GeForce RTX 3060, přičemž ti vše běželo pod Linuxem. 

Platformy ARM mají dle nastíněného plánu získat možnost využívat pět klíčových technologií, které patří do rodiny NVIDIA RTX. Jde jednak o známý Deep Learning Super Sampling (DLSS), dále tu je globální osvícení i přímé osvícení (RTX Global Illumination a RTX Direct Illumination), ostranění šumu (NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser) a nakonec RTX Memory Utility, která optimalizuje využití grafické paměti ze strany aplikací. 

NVIDIA tu ale přece jen necílí pouze na hry, ale také na automotive, kde někteří výrobci využívají v rámci infotainmentu Unreal Engine, jak prozradil Nick Penwarden (vice president of engineering, Epic Games). Jinak se ale prozatím mluví jen obecně o nově se otevírajících možnostech pro vývojáře, větší variabilitě platforem, atp.  


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama