Společnost Electronic Arts sice dokázala prodat 7,3 milionu kopií hry Battlefield V, ale i to pro ni znamená zklamání, protože předpokládaná cifra byla vyšší. Firma to přitom svádí především na "intenzivní konkurenci".
Co je RTX AI
Web Světhardware.cz přináší velký přehled o NVIDIA RTX AI ve vašem počítači a popisuje spolehlivou a bezpečnou cestu, jak si na svém počítači vytvořit lokální umělou inteligenci.
My si můžeme ale vzpomenout také na doporučení Electronic Arts hru nekupovat, pokud se někomu snad nelíbí, že se v ní téma druhé světové války ohýbá dle potřeb a možná že za tím stojí také šířící se nespokojenost s tím, co EA vůbec představuje, jak se chová a kam tlačí trh s AAA hrami. V souvislosti s Battlefieldem V také Alan Kertz, který obhajoval Patricka Soderlunda z EA a nazval fanoušky nevzdělanými, když odmítají vidinu ženských bojovnic v druhé světové. Zde je třeba poznamenat, že ani tak nejde o boj o historickou přesnost, jako spíše o to, kam se posunula dnešní společnost a všeobecné snahy o rovnoprávnost kohokoliv.
Pak už nic nebrání tomu, aby se i v americké či britské armádě druhé světové války objevily bojovnice v první linii, do níž jednoduše nepatří. Nicméně o to nejde. Hlavní zástupci vždy mohli říci, že připravili fikci s tématem druhé světové, spíše než aby poučovali a oháněli se vzděláním. Na druhou stranu, řadoví zaměstnanci měli více rozumu a herní komunita zase také nebyla tak hysterická, jak by se mohlo zdát. Ale zpět k prodejům.
Dá se říci, že z prodeje 7,3 milionu kopií za pouhé dva měsíce by byl každý vývojář či herní distributor přímo nadšený, ale pro moloch typu EA s jeho náklady na vývoj a reklamu to evidentně není dost. Dle svých projekcí EA očekávalo alespoň o milion více.
Electronic Arts přitom chtěli Battlefield V vypustit na trh už v říjnu, ale ten nakonec přišel až 20. listopadu, a to i kvůli snaze ladit podporu ray tracingu, který podporuje jako vůbec první hra v historii. Mezitím se na trhu objevily tituly Call of Duty: Black Ops 4 a Red Dead Redemption 2, které už do konce roku vedoucí pozici v prodejích nepustily, takže EA může říci, že jeho Battlefield V padl za oběť i silné konkurenci.
Vedle kontroverze ohledně historické přesnosti a nepřesnosti Battlefieldu a zda se o ni tvůrci snaží nebo nesnaží je tu i přístup EA k nabízení samotné hry. Tato firma rozhodně není sama ve snaze propagovat model předplatného, který už běžně znamená to, že lidé s předobjednanou a předem zaplacenou hrou jsou odsunuti na druhou kolej a zahrají si později než lidé s pravidelným předplatným, ale zase ne tak pozdě jako "plebs", který si hru prostě koupí až poté, co vyjde na trh.
K tomu se ještě přidává postupné zveřejňování herních režimů. První singleplayerová epizoda Tides of War přišla týdny po vypuštění hry a na režim Firestorm (battle royale) se ještě stále čeká. To hráči také nenesou lehce, však nejde o DLC, ale o součásti verze hry, za niž si už zaplatili.
EA tak na základě prodejů Battlefieldu V snížili předpokládané tržby na tento kvartál. Zahojit se mohou na titulu Anthem od BioWare (nástup 22. února), což bude ostře sledovaná hra, která by mohla zpečetit osud svých vývojářů.