První vlastnosti DirectX 9.0
i Zdroj: Svět hardware
Aktualita Ostatní Software Microsoft

První vlastnosti DirectX 9.0

Štěpán Mrázek

Štěpán Mrázek

Během konference Game Developers Konference konané v San Jose zazněly první specifikace rozhraní DirectX 9.0. Bohužel jsou značně kusé: Displacement mapping, Vertex Shaders 2.0, Pixel Shaders 2.0 a 40bitové barvy. Fotografii z prezentace naleznete zde.

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.

Reklama

Během konference Game Developers Konference konané v San Jose zazněly první specifikace rozhraní DirectX 9.0. Bohužel jsou značně kusé: Displacement mapping, Vertex Shaders 2.0, Pixel Shaders 2.0 a 40bitové barvy. Fotografii z prezentace naleznete zde.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama