Během konference Game Developers Konference konané v San Jose zazněly první specifikace rozhraní DirectX 9.0. Bohužel jsou značně kusé: Displacement mapping, Vertex Shaders 2.0, Pixel Shaders 2.0 a 40bitové barvy. Fotografii z prezentace naleznete zde.
Reklama
Během konference Game Developers Konference konané v San Jose zazněly první specifikace rozhraní DirectX 9.0. Bohužel jsou značně kusé: Displacement mapping, Vertex Shaders 2.0, Pixel Shaders 2.0 a 40bitové barvy. Fotografii z prezentace naleznete zde.
Reklama
Reklama