Během konference Game Developers Konference konané v San Jose zazněly první specifikace rozhraní DirectX 9.0. Bohužel jsou značně kusé: Displacement mapping, Vertex Shaders 2.0, Pixel Shaders 2.0 a 40bitové barvy. Fotografii z prezentace naleznete zde.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Během konference Game Developers Konference konané v San Jose zazněly první specifikace rozhraní DirectX 9.0. Bohužel jsou značně kusé: Displacement mapping, Vertex Shaders 2.0, Pixel Shaders 2.0 a 40bitové barvy. Fotografii z prezentace naleznete zde.