Galerie 4
Sony odhalilo specifikace PS5, Xbox bude výkonnější
Zdroj: Svět hardware
Aktualita Ostatní Herní konzole Sony ,  Microsoft

Sony odhalilo specifikace PS5, Xbox bude výkonnější

Jan Vítek

Jan Vítek

Společnost Sony včera slíbila, že navečer představí specifikace konzole PlayStation 5. Tak se i stalo, takže už můžeme přímo porovnat, jak se ta z hlediska hrubého výkonu ukáže vedle Microsoftu. Karta se obrací.

Reklama

Předchozí generace, čili PlayStation 4 a Xbox One, znamenala vedení firmy Sony ohledně hrubého výkonu, a to slovy čísel v poměru zhruba 1,8 ku 1,3 TFLOPS. Nyní se tedy karta obrací, protože výkonnější bude Xbox One, ale to zároveň přináší otázky ohledně ceny

 

PlayStation 5

Xbox Series X

CPU

8x Zen 2 na taktu až 3,5 GHz 

8x Zen 2 na pevném taktu 3,8 GHz (nebo 3,6 GHz s SMT)

GPU

10,28 TFLOPS, 36 CU na taktu až 2,23 GHz

12 TFLOPS, 52CU na pevném taktu 1,825 GHz

GPU architektura

Custom RDNA 2

Custom RDNA 2

Paměť a rozhraní

16 GB GDDR6 / 256bit

16 GB GDDR6 / 320bit

Propustnost pamětí

448GB/s

10 GB při 560GB/s, 6GB při 336 GB/s

Hlavní úložiště

825GB SSD

1TB NVMe SSD

Propustnost úložiště

hrubá 5,5 GB/s, 8-9 GB/s s komprimací

hrubá 2,4 GB/s (Raw), 4,8 GB/s s komprimací

Rozšířené úložiště

slot pro NVMe SSD

1TB rozšiřující karty (viz Seagate)

Externí úložiště

podpora USB 

podpora USB 3.2

Optická mechanika

4K UHD Blu-ray

4K UHD Blu-ray

Nový Xbox tak bude mít výkonnější grafické jádro, i když procentuální rozdíl nebude takový jako v předchozí generaci a dá se říci, že obě konzole budou mít velice slušný hardware. Xbox také dosáhne na 10GB části své paměti vyšší propustnosti a nabídne i vyšší kapacitu SSD, ovšem to bude na druhou stranu pomalejší. PS5 bude schopna renderovat hry při 4K a až 120 FPS a také téměř celou knihovnu pro PS4. 

image
Zdroj: Svět hardware

Co se týče ray tracingu, ten v případě PS5 bude moci být využit pro téměř všechny obvyklé účely, jaké dnes známe, čili pro šíření zvukových vln v prostoru, globální osvětlení scén, stíny, odrazy a pak je tu i vykreslování plné scény pomocí ray tracingu, což bude ale asi vyhrazeno pro hry s jednodušší grafikou. Nepíše se tu také o lomu světla, ale ten by možná mohl být zahrnut v odrazech. 

image
Zdroj: Svět hardware

Sony také udává, že s nahráváním herních dat si už nemusíme dělat starosti a že to vše bude probíhat v podstatě instantně. Vypadá to také, že se Sony více než Microsoft zaměří na zvukovou stránku, jak ostatně už napovídá využití ray tracingu pro zvuk. Vedle toho se dozvídáme o jistém Tempest Engine pro zpracování audia, což je upravená jednotka CU z radeonového GPU, která poslouží stejnému účelu jako SPU v konzoli PS3. Sony se chlubí tím, že samotný Tempest Engine je zhruba stejně výkonný jako všech osm CPU jader Jaguar v PS4. 

image
Zdroj: Svět hardware

Microsoft také už potvrdil, že jeho nová Xbox přijde na trh letos v listopadu. Od Sony očekáváme to samé, ale ceny se pochopitelně ještě nedozvíme. Zde je pak k dispozici celá prezentace nové PS5: 

​
Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama