Zpět na článek

Diskuze: Squadron 42 dostane novou roadmap, aby odpovídala skutečnosti

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

honza1616
honza1616
Level Level
Operační systém: PC
Procesor: AMD
Grafická karta: NVIDIA
2. 1. 2021 02:57

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

tak a už ji máme, nová roadmapa byla přidána nejspíš někdy v posledních dnech koncem roku, asi 23. před vánoci,
krátké povídání o novém plánu
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/17939-Roadmap-Roundup-December-23rd-2020
samotná roadmapa
https://robertsspaceindustries.com/roadmap/progress-tracker

IMHO: vzhledem k tomu že většina herních prvku mezi SC a SQ42 je sdílených a všechny plány končí přibližně za 47 týdnu, to vypadá že na přelomu léta a podzimu by jsme se mohli dočkat Beta testování :))
druhé vodítko je že v říjnu se vždy koná CitizenCon ......... že by bylo v plánu vypustit hru právě na CitizenConu 2951 ?? :))
stalo se z toho hojně diskutované téma na Spectru, v podstatě padají 2 data, vypuštění na CitizenCon a nebo před vánoci,

ted můžeme už jen doufat že to nedopadne jako CyberPunk 2077,
naštěstí SC a SQ42 není ani v plánu vydat pro konzole, takže vývojáři se plně soustředí na PC verzi

na rozdíl o CDPR si CIG sbírá telemetrii z alpha testování v SC a vědí jaký HW se používá nejčastěji,
na jakém nejslabším HW by měla hra běžet a jaký nejsilnější HW je použit k hraní a jaký nám to dá ve hře výkon
https://robertsspaceindustries.com/telemetry

honza1616
honza1616
Level Level
Operační systém: PC
Procesor: AMD
Grafická karta: NVIDIA
4. 8. 2020 16:35

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

super že pan Vítek zmínil v perexu způsob vývoje StarCitizen, i když jsem to zde párkrát psal, některým to stále nedochází a remcají že BETA StarCitizen v nedohlednu.....

žádná beta SC nebude, vývoj jde kupředu a plná hra muže vyjít klidně dnes večer nebo taky za 5 let, žádný termín pro tento styl vývoje nelze 100% určit
do hry se bude stále přidávat obsah a ten pochopitelně bude přinášet i bugy, v jednom patchi opravý chyby z předchozích měsíců a přidají nějakou novinku která se teprve začne projevovat a bude opravená až v dalším patchi

SC a má jiný vývoj než hry typu Battlefield, Call of Duty, Assassins Creed, kdy se hra vypustí a v následujících týdnech se vydají 2 opravné patche a tím je hra dokončená... toto zde nebude
- - - - - - - - - -

přirovnávat letání v SC k jízdě s ČD je nesmysl,
nikdy jsem neměl problém aktivovat QT, je pravda že ze začátku tam problémy byl a nebo musíš vědět jak na to, stačí otočit lod aby ztratila zaměření a znovu namířit na cíl, tím se restartuje nabíjení QT a pak už stačí skočit, ale nikdy jsem se nerozplácl o planetu a když už tak vlastní blbostí když jsem to neubrzdil

nicméně stále opakuji že je to hra která zde ještě nebyla a není z čeho čerpat na rozdíl od dříve zmíněných BF, CoD, AC.... které jsou recyklované jen s novým příběhem a mechanika, funkčnost hry stejná, na stejném enginu, na stejné nebo podobné grafice......
jak dlouho se dělalo třeba poslední Diablo, nebo GTA... .hmmm ?? ...

"Ted to stopneme a debugujeme..."
to nejde protože některé ty mechaniky jsou bud implementované jen částečně a nebo se tam teprve budou přidávat což by pak přineslo hromadu bugu do hotové hry
jádro hry je jakžtakž hotové a ted už se na to nabaluje jen ten obsah a celé se to optimalizuje
bohužel ani ta optimalizace nejde udělat hned, ale ani až na konci vývoje jako celek,
protože pokud hru optimalizuji ted, tak bude vyladěn jen ten obsah co tam je ted,
a naopak kdybych optimalizaci výkonu dělal až bude ve hře vše tak by byla nehratelná po dobu vývoje
vše se musí dělat průběžně a současně s každým patchem, který přinese nějakou novinku a přijde i část optimalizací

příkladem budiž kontejnerové načítání světa,
dřív musel server pracovat se všemi daty od všech hráčů a to pak posílat i všem hráčům a proto taky hra a servery padaly, protože všichni měli všechno....
ted načítání prostoru funguje tak že se stahují data jen z okolí hráče (pochopitelně v trojrozměrném prostoru) a dále se přednačítají data o prostoru 0,5 kilometru do stran a 2 km před hráčem, s tím pracuje server i klient, klient tak není zatížen daty z celého serveru od všech 60 hráčů a server není přetížen statisícem požadavků ale zpracovává jich už jen několik tisíc

Dřív jsem na to spěchal a nadával že se vývoj vleče, ale poslední rok mi to ani tak nevadí, popravdě ani není moc čas hrát, letos, vlastně na přelomu roku jsem měl asi 150h v DayZ a asi 20h v StarCitizen a to jsem minulý týdne měl dovolenou a ani jedenkrát jsem nezapnul žádnou hru (asi už stárnu) :D ...už se nehoním za dokončením SC a nechám tomu volný průběh, každopádně se těším až toho tam bude víc a hlavně více hvězdných soustav,
narval jsem do toho šílených $1,004.30 USD tak ted už jen čekám

PS: 1000$ jsou drobné proti tomu co do toho narvali moji spoluhráči , přijďtě nás navštívit https://www.facebook.com/groups/starcitizencz/ na stránce je i náš Discord

snajprik
snajprik
Level Level
31. 7. 2020 18:51

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

To pozname 299/300mil skončilo na sukromnich učtoch a hlada sa blbeček ktory za 1mil niečo pozliepa :D

docik
docik
Level Level
1. 8. 2020 09:08

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@snajprik a těch stovky zaměstnanců žerou písek ne? Vývoj té hry spotřeboval tolik peněz, že než že peníze leží u Chrise na účtě, se spíš obávám aby měli dost peněz na to to dodělat, protože očividně to budou ještě nějaký pátek tvořit. Ten Squadron by jim dost pomohl kdyby ho už vydali, ale když ani nemachrují, že se to blíží do finále, tak je to od finále ještě na míle vzdáleno.

wrah666
wrah666
Level Level
1. 8. 2020 19:00

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@docik Kdo ví, jestli vůbec někdy vydají něco "stable". Absolutně tam chybí vedení. ne že by šéfík neměl vizi, ale je nutné, aby nastoupil někdo autoritativní a nařídil: Stop, teď to prostě debugujeme a vydáme. A sice by mohli mezitím slibovat (a klidně i vyvíjet a ukazovat) lodě, planety, měsíce, stanice, cokoliv, ale nepřidávat to tam dokud nebude jádro hry "venku".

docik
docik
Level Level
2. 8. 2020 15:12

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@docik a na jednu stranu, nemají to nastavené dobře? To co chtějí udělat - mining, exploring, trading, scavenging, lodě pro posádky o desítkách lidí atd - bylo by možné to udělat bez komunitního financování? a bylo by možné to vůbec udělat jinak? Jako že nesmějí přidávat další věci je jasné i jim - řekl bych, že se stále dodělávají zásadní mechaniky, které byly slíbeny před lety. A jako proč ne? časy kdy jsem slintal nad každou novinkou a netrpělivě vyčkával každý patch jsou pryč a teď jim úplně v klidu dám času kolik budou chtít.
Osobně tomu fandím a tu práci tam vidím, odvedli toho fakt hodně a teď se učí dělat ty věci modulárně, aby mohli generovat interiéry budov a celá města - už teď bych řekl je to hra s největší herní plochou, když nebudu počítat skutečně generované Elite a No Mansky, u Star Citizena se generování využívá jenom jako nástroj co udělá nejvíce práce, ale také to dost ručně dolazují.
Já tomu fandím a jestli to nevyjde tak to nevyjde. Podle mně se to co už je k dispozici dá docela slušně hrát už teď. Ať zaberou na Squadronu 42 - vydají ho a to jim dodá další finance na Star Citizen, který dle mně nebude hotov v podstatě nikdy. Resp jednou udělají release :D ale zároveň už budou dělat na dalších patchích a budou slibovat další věci. Ty peníze co do toho padly tam určit vidět jsou a kdo tvrdí, že ne tak to nehrál a neproletěl ty planety a města co tam jsou. Jde to pomalu, ale kvalitní věci se dělají pomalu, to tak prostě je.

wrah666
wrah666
Level Level
3. 8. 2020 03:38

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@docik Jo, uznávám, města jsou dobře vymakaná. Ale samotný let mi přišel mírně řečeno jako jízda s ČD. Namířím na cíl, nic. namířím na cíl, nic. Namířím na cíl, naběhne hyperpohon. Bum, majzlo to se mnou do planety.. Takhle by to podle mě fakt fungovat nemělo. (připouštím, že to během free trial eventu možná ovlivňoval třeba přetížený server, ale stejně. Pokud jde o záležitost neovlivnitelnou hráčem, měla být ošetřena už před lety. )

Reklama
Reklama