Upscaling Intel XeSS dosahuje v testech solidních výsledků
i Zdroj: Svět hardware
Aktualita Grafiky a hry Hry a technologie Intel

Upscaling Intel XeSS dosahuje v testech solidních výsledků

Milan Šurkala

Milan Šurkala

6

Intel má ve svých grafických kartách technologii XeSS (Xe Super Scaling) a podle prvních testů je schopna podávat solidní výsledky, překonat první iteraci Nvidia DLSS a blížit se i té poslední. Stále jsou zde chyby, ale jde spíše o pozitivní překvapení.

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.

Reklama

Intel představil svou technologii pro upscaling rozlišení pomocí AI, XeSS (Xe Super Scaling), zhruba před rokem. Konkurovat bude technologiím Nvidia DLSS nebo AMD FSR a podle testů na Digital Foundry jsou výsledky pozitivním překvapením (označili to zde jako velký úspěch). Je však třeba vše brát trochu s rezervou, protože se testovalo jen v jedné hře, Shadow of the Tomb Raider. Tyto technologie fungují na tom principu, že se hra nechává běžet v nižším rozlišení s mnohem vyšší frekvencí a detaily do vyššího rozlišení se dopočítají pomocí systému umělé inteligence s relativně malým dopadem na výkon. Ostatně dopočítávání rozlišení pomocí AI se už používá i u fotografií např. v Adobe Camera Raw, kde to dokáže dosáhnout mnohdy hodně pozoruhodných a až nepochopitelných výsledků (v dobrém slova smyslu). Ideou u počítačových her je to, že by hra s využitím upscalingu měla běžet při (ideálně) stejné, ne-li lepší kvalitě obrazu, a to vše při vyšší frekvenci, než kdyby se renderovala ve stejném výstupním rozlišení klasicky "postaru".

Podle testů sice XeSS stále trpí na občasné artefakty (zejména moaré efekt, problém s vodou), ale na to, že jde o technologii, která ještě vlastně oficiálně ani nevyšla, dosahuje lepších výsledků než první generace rivalů od Nvidia a AMD, přičemž se dá říci, že je srovnatelná spíše s jejich posledními generacemi (což je pozoruhodné zejména proto, že Nvidia má už za sebou několik let vývoje a praktického nasazení). Zejména technologii AMD FSR novinka od Intelu v několika oblastech překonává. Pokud jde o výkon, v testované hře nabídlo XeSS o 88 % vyšší frekvenci ve 4K při nastavení Performance a o 23 % vyšší při Ultra Quality.

Technologie XeSS bude ze začátku podporována na následujících hrách: Call of Duty: Modern Warfare II, Arcadegeddon, Ghostwire Tokyo, Vampire the Masquerade: Bloodhunt, Ghostbusters Spirits Unleashed, Naraka: Bladepoint, Super People, Gotham Knights, DioField Chronicle, Dolmen, Chivalry II, Redout 2, The Settlers, Death Stranding: Director's Cut, The Riftbreaker, Hitman III, CHORUS, Shadow of The Tomb Raider a Anvil Vault Breakers.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama