Čímž by se do značné míry měla podstatně ovlivnit budoucí generace herních konzolí (v tomto případě microsoftí Xbox). Vypuštění Xboxu je naplánováno zhruba do poloviny roku 2001. Značka (zkratka) FSR sice vypadá podobně jako FSB (rychlost sběrnice), ale má s ní pramálo podobného. FSR (Force Sensing Resistor) tentokráte nepřispívá k vyššímu výkonu, ale ke zkvalitnění "zážitku" ze hry (samozřejmě ta hra musí za něco stát :-). Na konzoli samotné je umístěno šest ovládacích prvků (umístěných v horní části) pro ovládání aplikace. Použitá FSR technologie umožňuje "jemnější" snímání (citlivěji snímat) akcí od uživatele, obdobně je tomu také při prudkých změnách - věrnější akcelerace.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Čímž by se do značné míry měla podstatně ovlivnit budoucí generace herních konzolí (v tomto případě microsoftí Xbox). Vypuštění Xboxu je naplánováno zhruba do poloviny roku 2001.
Značka (zkratka) FSR sice vypadá podobně jako FSB (rychlost sběrnice), ale má s ní pramálo podobného. FSR (Force Sensing Resistor) tentokráte nepřispívá k vyššímu výkonu, ale ke zkvalitnění "zážitku" ze hry (samozřejmě ta hra musí za něco stát :-).
Na konzoli samotné je umístěno šest ovládacích prvků (umístěných v horní části) pro ovládání aplikace. Použitá FSR technologie umožňuje "jemnější" snímání (citlivěji snímat) akcí od uživatele, obdobně je tomu také při prudkých změnách - věrnější akcelerace.