@honza1616
Tak když nemají konkurenci, nemají důvod to masivně hnát dopředu.. Ale 5xxx SUPER už dnes nebude nějak zásadně zajímat ani hráče. Nabízí to v podstatě jen víc VRAM za masivní peníze.
Ale od minulého týdne se malinko změnily pravidla hry. Nedostatek není ve VRAM, ale ve výkonu Tensor, a tam 5xxx zlepšení už nepřenese. 6xxx se dá očekávat tak za rok.
@Roob
Možná sis nevšimnul, ale celý polovodičový průmysl se když ne zastavil, tak extrémně zpomalil. Ceny a náročnost výroby nových procesů, ceny RAM/VRAM ….
Fakt už nečekej HW novinky každý rok. Nejsme na konci, ale taková AMD AT2 nebo RTX6090 bude na příštích 5let nejvýkonější grafikou a za nesmysl cenu..
@Bulba1976
Spotřeba je u Intelu typicky taková, jakou si ji nastavíš. Ve výchozím stavu je to u tohoto CPU 295W. Ve hrách to bude klidně ale 100-120W..
Problém u Intelů je klasicky prostě v tom, že v default to ženou na nesmysl a pak akorát sklízejí hejty.
Konkrétně u toho CPU je to celé kočkopes v tom, že to má sice obří cache, ale na hraní zase nesmysl jader. Takže ty to prodražují a žere to jako kráva.
Zkrátka ten procesor není nějak profilovaný.. Daleko zajímavější čistě na hraní bude CPU s 6+8 a tou velkou cache.
Má to lepší poměr spotřeby a výkonu než 5050, to je dobré vědět. Pokud tedy spotřeba někoho v pásmu 90-130W zásadně zajímá.. Skříň zvládne jak 90, tak 130W, sebeslabší zdroj taky.
Jinak. No prostě karta, no :) Cena bude nejspíše nesmysl.
Blbé je, že Intelové chodí z extrému do extrému.. Buď na konzolku do ruky nasserou 10jader, a nebo 4.. (ty spací jádra nepočítám)
To první je overkill a velmi drahé, a to druhé má prostě málo vláken.. Vím i o starších hrách, a není jich úplně málo, kde 4vlákna prostě nestačí..
Engine je psán pro např minimálně 6 vláken (historická 7700k by neměla problém), ale už nepočítá jen se čtyřmi.. Snaží se rozdat "víc úloh" než je vláken a výsledek je masivní stuttering a místy i nestabilita..
Už Cyberpunk na i5-4570 nefungoval vůbec dobře, zatímco na i7-4770 jo.
@Jan Belka
A proč tě tak zajímá, jak moc je kde Radeon (ne)úspěšný? Máš ten svůj a to je asi to podstatné ne? Proč nešíříš tu Radeon "osvětu" třeba na DiiT?
A tam by tě i se zájmem poslouchali - někteří doslova žrali, ale právě tím pádem tam paradoxně není potřeba "pálit energii" že? "Osvětili" se tam sami.
Pravda je, že 9070XT za své peníze výborná karta - ostatně jako i Core Ultra 270K je za svou cenu výborný procesor,,,, souhlasíš ?
A proč to píšu? Inu ty dva výrobky mají kupodivu jedno zásadní společné. Přesto že jsou kvalitní, jsou prodejema oba v prrrdeli.
Dnes nestačí být levný, AMD totálně zaspala v technologiích - ano, těch co je nazýváš zbytečnostmi (RT) a likvidátory optimalizací (DLSS).... A stejně tak Intel zaspal v "retail herním" výkonu, a navíc chvíli ani nefungoval. Teď na to doplácejí oba..
Bez ohledu na to, co TY myslíš o RayTracingu nebo upscalerech
@Jan Belka
1) Kupovali 32GB RAM, protože stála 2800, tak proč by kupovali 16?
2) 16GB je v kanclu ideál, ale tam to platí komerční subjekt a stejně neplatí, že by všechny kancl booky měly dnes 8GB.
Je rozdíl mezi tím, co si každý jedině "soukromě" vydefinuje jako standard pro rok XY, a co opravdu realita. Teď je otázka, jestli se bavíme i těch snech, nebo už jsi procitnul.
Herní PC už zkrátka za 20 nepostavíme, ale cena RAM ještě není tak šílená, aby nemohlo být hůř (bude).. Takže, i 16GB je na hraní ve hře.
@Jan Belka
To je ale pro tebe osobně, to zpravidla nikoho nezajímá.. Je to použitelné minimum, kterému se dnes již přizpůsobují samotné hry - je to logické, nechceš vydat hru, co svéřepě žere 18GB a na 16 "stutteruje"...
Protože nikdo v PC 18GB nemá a nejbližší skok na 32 je prostě velký a cenově nedostupný.. Tak vymyslíš, jak to rozchodit na 16GB.
Je to samozřejmě pro základní 1080p a bez PathTracingu :) .. prostě základ.