@honza1616
Děkuji za Tvůj názor - není třeba používat nadávek. Chápu, že to mnoha lidem vadit nemusí a vůbec to nerozporuji. Navíc jsem svým komentářem nikoho neopravoval, pouze napsal můj názor, pocit a doporučení čeho by se dalo vyvarovat pouhým rozšířením slovní zásoby.
Ty máš potřebu to komentovat svým osobním stylem, ale hodnota Tvého komentáře se rovná 0 (slovy nule). Na rozdíl od tebe to možná autora trkne či nakopne a o to jde v první řadě. Já osobně nemám potřebu někoho urážet nebo opravovat.
Dobrý den, hned na začátek upozorňuji, že bych byl nerad, kdyby se následující příspěvek někoho osobně dotknul. Je to spíše doporučení a můj pocit a názor - nejen pro autora tohoto článku.
Již delší dobu pozoruji, že si autoři článků nedělají nijak těžkou hlavu z toho, jak se finální článek čte. Největším problémem je pak podle mě slovní zásoba pisatelů a zpětná vazba, pokud nějakou mají.
Jako příklad uvedu poslední oddíl tohoto článku:
"Vývojáři Panteleev a Kaemer z NVIDIE se už nechali slyšet, že jejich cílem je vypustit otevřenou verzi Quake II RTX. I hra z roku 1997 tak dnes může být velice aktuální a v nové verzi může velice zaměstnat i výkonný hardware. Ostatně není jasné, zda ji vzhledem k ray tracovanému globálnímu osvětlení vůbec může pořádně zvládnout něco jiného než karty řady NVIDIA GeForce RTX. Ale o tom se budeme moci sami přesvědčit, ale zatím není jasné, kdy bude Quake II RTX uvolněn pro veřejnost."
Na dvou řádcích použít 3x slovo "může", prakticky po sobě slovo "velice" a posledním souvětí 2x po sobě "ale", což mluvnicky nedává moc smysl. I na počátku zajímavý článek tím ztrácí svou hodnotu.
A takto by se dalo pokračovat u dalších. Někdy je to vážně utrpení...