Tak trochu jsem čekal komplexní srovnání jednotlivých dílů. Dočkal jsem se pouze srovnání grafiky prezentované na statických obrázcích se zaměřením na stromy podél trati. Když pominu, že při hraní jsou tyto "detaily" mimo pozornost hráče, resp. v rychlosti nemá oko šanci tyhle detaily zachytit, pořád je tu fakt, že kvalita hry se sestává z mnoha dalších aspektů. Asi nejdůležitějším je hratelnost, ale třeba nelze opomenout, že Underground díly byly inovátorské po stránce hudebního doprovodu.
Kdyby titulek specifikoval, že se článek bude věnovat pouze detailům v grafice, asi bych neřekl ani popel. Ovšem takhle jsem se stal obětí Cimrmanovy frustrační kompozice - pocit očekávání vystřídal pocit zklamání.
No, dočasně (snad) jsem odsouzený používat 19"monitor s rozlišením 1280x1024. A tady to jede "na plné peckyů i na celkem postarší sestavě Athlon X2 4400, 3GB RAM a Radeon HD5750. Nepozoruju ani nějaké záškuby, kromě těch, kdy je pomalá response ze serveru (a to naštěstí není moc často).
Ad kvalita hry: Ze začátku (cca odpovídající veřejné betě) jsem byl dost zklamaný, ovšem pak se to pořádně rozjelo a už bloumám Nightmare s barbarem na 38lvl.
Ano, v plánu je skutečně verze pro AMR platformu, ale ta rozhodně nevyjde letos, proslýchá se něco o polovině příštího roku.
Osobně si myslím, že na integraci mobilní a desktopové platformy je brzo (rozdíl v ovládání, využití a konečně i výkonostní rozdíl mezi x64 a AMR platformou) a uživatelé se rozdělí na mobilní (co budou používat metro) a desktopové (co pojedou na klasickém Aeru).
Tuhle hru mám a musím říct, že ač je to graficky načančané, po herní stránce je propastně horší, než F1 2010.
nejhorší je fakt, že hra má buď směšně lehkou nebo drsně vysokou obtížnost, která se schovává za jedinou volbou v driving assists: "kontrola trakce". Pokud nastavíte plnou, není problém celému startovnímu poli ujet během 10kol o více než minutu, kvalifikace vyhrávat s 2s náskokem a podobně (samozřejmě s Lotusem nebo HTR). Naproti tomu už při volbě medium je umění projet zatáčku a to i při mravenčí práci s plynovým pedálem. Úplně sparchantělá komunikace s boxy či nemožná změna strategie behem závodu jsou už jenom třešinou na dortu.
@congi
mám podobný pocit - Jednička super (ze začátku sice trochu zmatené, ale ke konci to opravdu mělo hutnou atmosféru). Dvojka tak nějak podobně, trochu slabší, ale pořád stála za to.
Přiznám se, že smysl trojky jsem prostě nepobral. Přijde mi, že to nemá hlavu ani patu, o atmosféře nemluvě. Navíc styl nějakých bonusů se do hororové hry rozhodně nehodí.
@pidalin
to teda NEBYL! Pravda, příběh neměl (možná jenom náznak, ale rozhodně to bylo lepší, než současná za vlasy přitažená ptákovina), mohl si hodit na hřbet tunu zbraní a ještě s sebou táhnout vagón munice. Po poměrně rozsáhlých levelech (na tu dobu pěkně a logicky navržených) se muselo lítat sem a tam ...
zkrátka vývojáři si ze starého Duka vzali jenom povrchní pozlátko a zbytek předělali do zjednodušujícího a parchantizujícího kabátku.
Tahle hra je jedním slovem hloupá. Autoři se snažili Dika asi hodně "nahypovat", ale výsledkem je oplzlý trapák trousící hlášky jedna za druhou. Pravda, polovina jich ke OK, druhá je ale (nemám jiné slovo), trapná. Příběh je opravdu stupidní a hratelnost rozhodně nedosahuje orgií původního Duka.
Proč můžu nosit jenom dvě zbraně?? Proč ve všude tak málo munice?? Žádné secrety?? Žádné "keycard" (máme místo nich dnes tak oblíbenou "tunelovou" lineární cestu)?? Proč?? Proč?? PRÓÓÓČ????
@JoHnY2
No nevím - na mojí HD5750 jedou všechny ovladače OK. Občas nějaká verze přinese malý nárůst výkonu - rozhodně od nákupu karty zhruba před rokem výkon díky ovladačům rozhodně narostl. Jináč zatím bez výše popisovaných problémů ...
No, nutno brát v úvahu, že se jedná o referenční model a ty nikdy nějakým úžasným chlazením neoplývaly. Renomovaní výrobci chladičů už jistě něco kutí (už jsem někde četl i o připravovaném vodníkovi), jistě se objeví kousky, kde bude hlučnost úplně někde jinde.
@Petr Štefek
Souhlasím s vámi v té spotřebě - tak je nežádoucí (byť je karta efektivnější, než konkurence, stále žere opravdu hodně). Tady beru tu vaši tabulku jako korektní (byť ve mě stále hlodá červíček, proč obdobná výtka nebyla např. pod recenzí GTX580, která s o pár procent nižší spotřebou má někdy jen poloviční výkon)
Co se týče ceny, tam bych ji rozhodně jako mínus neuváděl (v tabulce či textu), a to vzhledem k faktu, že HD6990 má bezkonkurenčně nejlepší poměr cena/výkon ze všech karet na trhu.
Tak nějak dumám, proč jsou spotřeba a cena uváděny jako mínus. Samozřejmě, sama o sobě je spotřeba i cena vysoká, ovšem pokud to porovnáme s ostatními high-end kartami, přijde mi, že vzhledem k výkonu je to více než adekvátní. Z pohledu ceny a spotřeby je rozhodně výhodnější, než 2xGTX580 či 2xHD6970 (a podle prosakujících informací i než GTX590).
No uvidíme. V poslední době jsem zaregistroval minimálně 3 další firmy, které se na tento trh chystají (vícejádrový AMR procesor + grafické jádro) a plány mají ještě ambicióznější než nVidia (vyšší výkon, vyšší frekvence, atd.). Na druhou stranu, s platformou AMR mají daleko delší zkušenosti než nVidia.
Nevím nevím, ale jestli mi při hraní něco vadilo, tak to byla v některých situacích právě fyzika. Mnoho předmětů má tak nějak divnou setrvačnost, obrovský kus železa jakoby nic nevážil, obrovskou horu zmutovaného masa před sebou můžete bez problémů chůzí tlačit. Stejně tak interakce mrtvých těl s jinými pohyblivými částmi prostředí (třebas takové dveře) je občas dosti podivná (různé pronikání, třepání, chrastění a čvachtání).
Jináč co se týče náročnosti, na mojí HD5750 + Athlon X2 4400 to v rozlišení 1280x1024 sviští naplno bez sebemenšího problémů.
Proč je BF:BC2 v testech používána pouze jako DX10 a ne jako DX11?? V DX11 režimu sice neobsahuje tesselaci, ale pár pokročilých efektů a stínů tam je.
@Buchi
No, vzhledem k tomu, že vývoj a implementaci tesselace do HAWX2 platila nVidia (jiný DX11 prvek v HAWX2 není) a je všeobecně známo, že implementace DX11 a tedy i tesselace v kartách nVidia není úplně přesně podle specifikace DX11, možná na tom něco pravdy bude. Ono se o tom šuškalo již hodně dlouho před vydáním HAWX2.
Všechno bude záležet na tom, jak rychle se Tegra2 dostane na trh v nějakých použitelných zařízeních. Vypadá to totiž, že je to právě ono pověstné stéblo pro nVidii - v ostatních segmentech (snad vyjma high-end a profi grafik) to s ní vypadá dost bledě.
A je tu taky otázka konkurence, která nikdy nespí :)
@Petr Štefek
No, nic oficiálního zatím z AMD o HD6990 nevylezlo, snad jen šuškanda o vydání po novém roce.
Rozhodně bych si ale dovolil očekávat, že to nebude s větším zpožděním než u GTX480, která místo na vánoce 2009 vyšla někdy v květnu 2010 a reálně použitelná až v tomto měsíci pod názvem GTX580.
@boboe
Je to celkem s podivem, že dokáží vydat na PC totálně neoptimalizovanou hru, která přitom běží na celkem starém a ozkoušeném enginu.
Docela by mě zajímalo, čím to je, že v poslední době vychází na PC dost her, kterým chybí jakékoli testování a u nichž musí do pár dnů od vydání vyjít patch. (AvP2010 počínaje a COD: BO konče).
@boboe
Ještě bych dodal, že to škubání se objevuje skrze celou hru - v menu, ve videích, cuttscénách - zkrátka hra jede 1-5 vteřin plynule a pak na 0.2-0.5 vteřin škub (obraz i zvuk). Pár dní po vydání už vyšel patch, který to trochu vylepší (u mě osobně se škubání přestalo objevovat ve 100% spuštění hry, teď to škubá zhruba v 70%). Taky pomáhá vypnout některé programy na pozadí (třeba Pidgin).
@Petr Štefek
No, problém je v tom, na čem se nové CoD hraje. Pokud je to na 6jádru (možná i 4jádru), není nikde žádný problém. Pokud však máte sebesilnější 2jádro, hra škubá (stejně na max i min detaily) a to právě i v menu. Z nějakého nepochopitelného důvodu je totiž hra extrémně náročná na procesor a na grafické kartě až tak moc nezáleží.
@boboe
Ještě bych dodal, že to škubání se objevuje skrze celou hru - v menu, ve videích, cuttscénách - zkrátka hra jede 1-5 vteřin plynule a pak na 0.2-0.5 vteřin škub (obraz i zvuk). Pár dní po vydání už vyšel patch, který to trochu vylepší (u mě osobně se škubání přestalo objevovat ve 100% spuštění hry, teď to škubá zhruba v 70%). Taky pomáhá vypnout některé programy na pozadí (třeba Pidgin).
@boboe
Je to celkem s podivem, že dokáží vydat na PC totálně neoptimalizovanou hru, která přitom běží na celkem starém a ozkoušeném enginu.
Docela by mě zajímalo, čím to je, že v poslední době vychází na PC dost her, kterým chybí jakékoli testování a u nichž musí do pár dnů od vydání vyjít patch. (AvP2010 počínaje a COD: BO konče).
@Petr Štefek
Pozor, nesrovnávat přetaktovanou GTX580 s HD5970 na referenčních taktech!
Jak už jsem psal, když to rozložím na obě AA a jednotlivá rozlišení (celkem tedy 48 výsledků), tak je poměr mezi kartami na referenčních taktech je 28:20 VE RPOSPĚCH HD5970. Vycházejíce pouze z VAŠICH testů, nemůže být zkrátka o převaze GTX580 ani řeč.
Co se týče cen, tam je opravdu GTX580 až o 2000Kč levnější. Navíc HD5970 je prakticky už výběhová karta a sehnat se téměř nedá.
@boboe
Nefunkčnost dvojjádrového (či CF/SLI) řešená je dost pofidérní argument.
Navíc pokud bych měl volit mezi HD5970 a GTX580, nezvolím ani jednu (minimálně ne do příchodu HD6990). HD5970 je už rok stará a GTX580 nenabízí oproti HD5970 (krom PhysX) nic navíc.