Zpět na článek

Diskuze: Asus uvádí Radeony X1600

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Milan Šurkala
Milan Šurkala
SHW SHW
Operační systém: PC
Procesor: AMD
Grafická karta: NVIDIA
4. 11. 2005 15:12

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

1, Ohledne fillrate je to trochu osemetne. Odhledeme od vertex jednotek, ktere nemaji na vysledny vykon az tak velky vliv. Pak by byl fillrate Radeonu X1300 Pro a X1600 XT takrka totozny a nechcete mi snad tvrdit, ze X1600 XT je podobne vykonna jako X1300 Pro, (jenze ona podstatne rychlejsi pamet X1600 XT se o nejaky narust rozhodne postara). Teoreticky fillrate je 2,36GPx/s (590×4), ale taktez se uvadi 7,08GPx/s (590×12). A podle prvnich vysledku je jasne, ze vykon je tak nekde mezi. Podstatne vyssi nez by se dalo ocekavat od 2,36GPx/s reseni, ale take podstatne mene nez od 7,08GPx/s reseni. A kdyz se kouknete na weby, tak jej nikdo radeji ani neuvadi.
2, Tak jsem trosku prostudoval konkurencni weby. Nevim na ktere chodite vy, ale ja ani na jednom nenasel 8 RBE pro Radeon X1600. Tem ma akorat 8 Z-Compare jednotek. Ale 4 Render Back-Ends, 4 texturovaci jednotky, 12 pixel pipeline a 5 vertex jednotek.

Petr Štefek
Petr Štefek
Level Level
4. 11. 2005 17:31

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Milan Šurkala Tak se zkuste zamyslet nad poctem pixel pipelines a omezeni v poctu 4TMU a 4ROP...tezko se asi dostaneme na 7080, ze?.-)Vynasobit 12*590 je zcela zcestne.

Reklama
Reklama