Nvidia RTX Spark je sice mířen především na lokální běh AI, samo GPU ale může zaujmout i hráče. Architektura ARM by tak mohla dostat významnou herní vzpruhu.
Architektuře ARM se u Windows dlouhodobě vytýká slabší hardwarová podpora. Zatímco běžné aplikace už mnohdy svou ARMovou variantu mají, příp. bez větších potíží (i když mnohem méně efektivně) na těchto čipech běží emulované x86 varianty, u her to je trochu větší problém. Většina anti-cheat systémů je s ARMem nekompatibilní, což je také důvod, proč nejsou notebooky s procesory Qualcomm Snapdragon X u hráčů zrovna moc oblíbené. Zatímco některé systémy fungují a např. Fortnite na Snapdragonu spustíte, mnohé hry s anti-cheat tu nefungují.
Jak jsem už naznačoval od dob, kdy se začalo šuškat o ARMových spotřebitelských čipech Nvidie (tehdy označovaných jako N1 a N1X), jestli něco může přinést v této oblasti zásadní posun a může ohrozit architekturu x86, nebude to přímo ze strany Qualcommu, ale Nvidie. Její obrovská síla může (ale také nemusí) pohnout trhem, což vidíme dennodenně. CUDA má obrovské jméno ve výpočetní oblasti a drtivá většina aplikací akcelerovaných přes GPU je buď kompatibilní s otevřenými systémy (pak běží akcelerovaně na Nvidii, AMD i Intelu), nebo je pro CUDA (a pak běží akcelerovaně jen na Nvidii). GPU od Nvidie je tak sázkou na jistotu.

RTX Spark, který má v podstatě integrovanou GeForce RTX 5070 (co do počtu jader), tak může útočit hned na několika frontách najednou. Jednak je výborným prostředkem na lokální AI (konkurenční AMD má mnohem slabší GPU, na druhou stranu má více paměti, což může mít nepřekonatelnou výhodu), zaujmout může i tvůrce obsahu (silné GPU pro akceleraci, některé aplikace umí akcelerovat jen přes Nvidia CUDA, případně jsou pro toto rozhraní lépe optimalizovány) a nakonec tu máme i hráče.
Výkonné GPU může přinést solidní herní výkon a už od prvního dne (to je zítra 16. října, kde se oficiálně uvede) bude podporovat stovky herních titulů. Podporováno bude DLSS, Reflex, G-Sync, Remix i ray-tracing. Nvidia navíc díky své vysoké síle pracuje s vývojáři a vydavateli na tom, aby se zapracovalo na podpoře anti-cheat, na což byl Qualcomm dosud příliš slabým hráčem. Je tak možné, že si na RTX Spark brzy zahrajeme herní tituly, které dosud na platformách založených na ARMu neběžely. A to ve výsledku může pomoci i samotnému Qualcommu a architektuře ARM na Windows v boji se zavedeným x86.





















