Galerie 2
Intel najal tvůrce ray-tracované verze Quake 4
Aktualita Grafiky a hry Intel

Intel najal tvůrce ray-tracované verze Quake 4

Jan Vítek

Jan Vítek

8

Daniel Pohl, mladík z německa, před několika lety přišel s projektem Quake 3: Ray-Trace, při kterém využil veřejné knihovny OpenRT vyvinuté v University of Saarland. Na sklonku minulého roku Pohl svůj projekt oživil, když přišel s ray-tracovanou verzí hry Quake 4, která jakž takž běžela na nejvýkonnějších desktopových procesorech. Quake 4 a ray-tracing Po dokončení studií Pohl odešel hledat práci v herním průmyslu, kde ale se svou vizí využití ray-tracingových algoritmů pro počítání fyzického modelu a kolizí neuspěl. Všimla si ho však společnost Intel, která jej zaměstnala ve své Applications Research Lab, kde se bude zkoumat využití právě techniky ray-tracing pro grafiku počítanou v reálném čase. Možná tedy právě nyní započíná podobná revoluce, jaká nastala s příchodem opravdových 3D akcelerátorů. Zdroj: TheInquirer

Reklama

Daniel Pohl, mladík z německa, před několika lety přišel s projektem Quake 3: Ray-Trace, při kterém využil veřejné knihovny

OpenRT

vyvinuté v University of Saarland. Na sklonku minulého roku Pohl svůj projekt oživil, když přišel s ray-tracovanou verzí hry Quake 4, která jakž takž běžela na nejvýkonnějších desktopových procesorech.

Intel najal tvůrce ray-tracované verze Quake 4


Quake 4 a ray-tracing

Po dokončení studií Pohl odešel hledat práci v herním průmyslu, kde ale se svou vizí využití ray-tracingových algoritmů pro počítání fyzického modelu a kolizí neuspěl. Všimla si ho však společnost Intel, která jej zaměstnala ve své Applications Research Lab, kde se bude zkoumat využití právě techniky ray-tracing pro grafiku počítanou v reálném čase. Možná tedy právě nyní započíná podobná revoluce, jaká nastala s příchodem opravdových 3D akcelerátorů.

Zdroj:

TheInquirer


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Reklama
Reklama