Zpět na článek

Diskuze: Intel najal tvůrce ray-tracované verze Quake 4

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Boguš
Boguš
Level Level
4. 4. 2007 14:34

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

.. přidávám se ....

tief
tief
Level Level
4. 4. 2007 11:55

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

No já bych to viděl, že tady ani moc o konkurenci nejde ... předse jen Intel a nVidia ... ATI je mimo ...

jardik2003
jardik2003
Level Level
5. 4. 2007 15:17

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@tief On jde oto ze toot se nebude tykat grafickych karet, ale spise vykonu procesoru. Uz nejakou dobu je venku raytrycova hra, jen je bohuzel moc pomala na veskerych pocitacich. Odhaduje se ze kolem roku 2011-2013 budou procesory co budou zvladat raytracing v dostatecne rychle.

tief
tief
Level Level
4. 4. 2007 08:25

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Co je to ray-tracing? Jak to funguje a jak to vypadá jinak jako doteď?

Jan Vítek
Jan Vítek
Level Level
4. 4. 2007 09:02

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@tief Jedna se o zpusob vykreslovani 3D sceny, jaky se vedle klasickych renderovacich algoritmu vyuziva v 3D modelovacich programech pro dopocitani preciznich odrazu v lesklych materialech nebo zobrazeni vernych stinu.

Ray tracing sleduje drahu pomyslneho paprsku svetla od pomyslneho oka az k jeho zdroji a cestou se pocitaji odrazy, lamani a absorpce.

DiXiE
DiXiE
Level Level
4. 4. 2007 09:09

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Jan Vítek receno slovy lajka/hrace:
doted se pro odraz pouzivala (dost casto) bitmapa anebo se pocital odraz od jedine plochy v cele scene. Ray tracing pocita realne odrazy. Svetlo jde opravdu od zdroje, odrazi se od lesklych prekazek atd. Proste vizualne mnohem lepsi. Nevyhoda? Pocita to procik, ne grafika (asi zatim).

odkaz na wiki:
http://en.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing

Boguš
Boguš
Level Level
4. 4. 2007 07:17

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

.. ray-tracing je budoucnost v 3D hrách ....

snajprik
snajprik
Level Level
4. 4. 2007 06:21

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tak keby sa mu toto podarilo :)

Reklama
Reklama