Zpět na článek

Diskuze: nVidia G80 v detailech

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

makso
makso
Level Level
6. 10. 2006 14:41

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

nepouzivaju sa samostatne vertex shader a pixel shader jednotky, ale Unified Shader alebo sjednocene shader jednotky, ktore dokazu spracovavat oba typy instrukcii. Malo by to viest k vysiemu vykonu a jednoduchsiemu navrhu GPU.

ak som napisal blbost tak ma nieto opravte :)

Reklama
Reklama