vdaka za usetreny cas, uvedenim typu panelu na uvodnom obrazku. V opacnom pripade by som ho zabijal citanim recenzie dalsieho TN panelu o ktorom si myslim, ze uz v tejto dobe na tomto svete nema miesto.
nepouzivaju sa samostatne vertex shader a pixel shader jednotky, ale Unified Shader alebo sjednocene shader jednotky, ktore dokazu spracovavat oba typy instrukcii. Malo by to viest k vysiemu vykonu a jednoduchsiemu navrhu GPU.