Zpět na článek

Diskuze: NVIDIA osvětluje palčivé otázky ohledně DLSS

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

asip80
asip80
Level Level
Procesor: Intel
Operační systém: PC
Grafická karta: NVIDIA
18. 2. 2019 16:33

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

DLSS rozmazává
TAA to samé :)

bonus je, že v obou případech NV po reakcích z venčí uvědomila problém a hledá řešení :)

"NVIDIA aims to remove TAA blurring and ghosting artifacts with adaptive ray tracing in games"

AnkitaMishra
AnkitaMishra
Level Level
18. 2. 2019 18:31

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@asip80 Ne, záleží striktně na implementaci. AA ve Final Fantasy je mizerný, takže tam je pomazané všechno jako exkrement na tváři CEO nvidie Jensena Huanga, ale u Battlefield V(agina) a Metro: Exodus from Steam je AA vynikající a pokud spustíte DLSS s RTX nastanou dvě věci, spadne vám framerate a rozmažou se textury. Pokud místo toho snížíte rozlišení, tak se zachová AA téměř v dokonalosti. Blíže v testu DLSS=Fail https://www.youtube.com/watch?v=3DOGA2_GETQ

Reklama
Reklama