Zpět na článek

Diskuze: Ray tracing na Radeonech RX 6000: jaký je výkon jader Ray Accelerator?

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

bison
bison
Level Level
29. 10. 2020 13:34

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Nvidia od Turingu si ide vo vývoji svojou cestou, na trhu majú tak vysoký podiel , že AMD musí kopírovať aj keby bolo RT pre nich nezmysel....to isté platí pre vývojárov, môžu Nvidiu ignorovať , ale nie navždy. RT je symbolom inteligencie a tvorivosti, inteleguán si to vždy vypne....

snajprik
snajprik
Level Level
29. 10. 2020 15:28

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@bison Pobavil :D

honza1616
honza1616
Level Level
Operační systém: PC
Procesor: AMD
Grafická karta: NVIDIA
1. 11. 2020 03:03

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@snajprik Ale on má pravdu, nVidia přišla s RT a jaka byla odpověď AMD?
"Je to nesmysl a když už ,tak je na to dost času a aplikujeme to do HW až na to bude dost výkonný HW",
tenkrát se počítalo aspoň 4-5 let, ale rozhodně ne hned v následující generaci
A najednou ...hele AMD už RT má taky,
A proč? Protože nVidia nasadila trend a první hry tu už mají, a na dalších se pracuje, tak aby AMD nebylo pozadu tak musejí jít tou vyšlapanou cestou ať chtějí nebo ne

Pavel Matějka
Pavel Matějka
Level Level
29. 10. 2020 10:05

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

což je stále v plenkách, jsou snad tři nebo čtyři. A nové budou přibývat kde? Na konzolích, kde budou optimalizovány pro techniku RDNA2, tedy Radeon. Pokud se implementace AMD a Nvidie liší, pro kterou budou Windows hry optimalizovány nejčastěji, co myslíte?

wrah666
wrah666
Level Level
29. 10. 2020 10:43

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Pavel Matějka Vývojáři se do implementace NV RT zrovna neženou, pač vizuální efekt je minimální, ale složitost přidání RT maximální. Zdlouhavé, náročné, (tudíž drahé) a ještě to vyžaduje spolupráci samotné Nvidie. AMD to snad vymyslelo nějak rozumněji. Ale také bych tipl, že skrz konzole bude mít jejich verze RT daleko větší podporu. Když už to tým vyvine na jakoukoliv konzoli A PC, tak proč by to u pc verze vypínal, když to bude stejné.

madPav3L
madPav3L
Level Level
Operační systém: PC
Procesor: AMD
Grafická karta: NVIDIA
29. 10. 2020 12:43

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Pavel Matějka Pro upřesnění, těch her je 19 a dalších 17 je ohlášený / rozpracovaných.
https://www.rockpapershotgun.com/2020/10/20/confirmed-ray-tracing-and-dlss-games-2020/

Raytracing je přes DirectX 12 api DXR, AMD i Nvidie to podporují, je jedno jestli to bude tlačit AMD, bude to fungovat i na Nvidii.
Jediná výjimka je snad Quake RTX, který je dělaný přímo Nvidií a ten na AMD asi nepůjde.

snajprik
snajprik
Level Level
29. 10. 2020 15:32

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@madPav3L Ak pôjde na konzole tak ho AMD podporovať bude, ale ked to bude len piesoček Nvidie tak to bude len a len pre Nvidiu

komplikator
komplikator
Level Level
2. 11. 2020 02:20

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@madPav3L Quake je DXR. Takže by měl právě běžet, jeho specialita je že může být renderovaný plně raytracingem, nula rasterizace.

A v tom seznamu třeba přebývá nějaké demo, což bych neoznačil za hru a Crysis Remastered sice mí použít raytracing ale má to být ta vlastní implementace v CryEngine, to je SW záležitost, nebo to bude i s podporu DXR?

V seznamu připravovaných her pak chybí tituly které uvádělo AMD při představení, chybí tam konzolové věci, třeba Spiderman a chybí tam věci které AMD uvedlo později, třeba Dirt 5.

komplikator
komplikator
Level Level
2. 11. 2020 02:10

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Pavel Matějka "ou snad tři nebo čtyři"

4 jsou v mé knihovně her, a na seznamu mám minimálně tyto:

Justice Online
Battlefield V
Shadow of the Tomb Raider
Metro Exodus
Quake II RTX
Control
Wolfenstein: Youngblood
Call of Duty
Minecraft
Deliver us the Moon
JX3
Mechwarrior 5: Mercenaries
Bright memory: Infinite (hra snad ale ukončila vývoj dalších epizod)
Fortnite
WatchDogs: Legion

K tomu je tu dalších cca 14 her, které RT ohlásily - stav někdy kolem srpna.

Samotná AMD prezentace ukázala 4 hry které RT dostanou a nejsou výše uvedené, další kterou AMD zmínilo je Dirt 5, ty hry by měly být někde při launchi/krátce po něm.

Také jsou tu konzolové exkluzivky, třeba Spiderman na PS5.

Jensen mluvil o stovce her v přípravě.

Je třeba si uvědomit že některé hry, tkeré avizovaly podporu RT ještě ani nevyšly, jsou stále ve vývoji.

Další fakt je že vývojový cyklus hry je cca 3-5 let. Takže hry které se začly vyvíjet v době launche turingu, se teď teprve začnou objevovat.

Hry budou optimalizované pro každou grafiku odlišně, resp. se udělá několik úrovní RT, tak jak už to je konec konců dnes, a člověk si zapne danou úroveň RT, jakou zvládne jeho grafika v požadovaném výkonu:

Jestli je to narážka na to že to bude v konzolích. Ale v konzolích je to optimalizované tak jak bych si vůbec nepřál aby to bylo. Níízké rozlišení pro RT, nižší detail geometrie, která se používá pro RT... Viz rozbor Spidermana, jak to museli ořezat aby z toho vytlačili 30 FPS.

Podobné optimalizace jsou třeba ve Watch Dogs 2. Podle nastavení kvality RT se mění rozlišení RT, vzálenost a vlastně i to co se prožene RT. Ta hra například i s RT na max pro odrazy pořád používá i screen space reflections. a v některých scénách je to vyloženě do očí bijící, jak část odrazu zůstane na scéně a část mizí jak mizí objekty které to odráží. Upřímně bych rád, kdyby ty odrazy byly skrze RT prohnané všechny a nemizely. Takové optimalizace ve hrách vidět nechci. V případě těch Watch Dogs je to ale nutnost, je to extrémně náročná hra a to i na CPU.

Reklama
Reklama