Zpět na článek

Diskuze: UL ohlašuje test DirectX Ray Tracing pro 3DMark

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Tomcat2
Tomcat2
Level Level
2. 11. 2020 19:42

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tohle je pěkně debilní test...ten Depth od Field si mohli odpustit, nic tam není vidět...

batmaster
batmaster
Level Level
Operační systém: PC
Procesor: AMD
Grafická karta: NVIDIA
2. 11. 2020 18:06

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Zdá se mi to, nebo je to rozmazaný hnus.
Člověk by čekal ostrou a čistou grafiku když už je to "demo" Ray-Tracingu, alespoň takovou, jaká je na load screenu.

Jestli má takhle vypadat budoucnost grafiky ...

Choakinek
Choakinek
Level Level
2. 11. 2020 19:16

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@batmaster Je to zatím v plenkách.

Takhle nějak to bude za několik let vypadat. Odmysli si šum, neostrost a statickou scénu s dynamickou kamerou (ta scéna bude standardně animovaná, žádné zmražení) a jsi doma ;-).

wrah666
wrah666
Level Level
2. 11. 2020 21:01

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Choakinek Jenže podobně v plenkách je i herní "využití". Osobně čekám (a doufám) že cyberpunk snad bude první hrou, motivující hráče k nákupu RT hardwaru. (žádná jiná z "podporovaných" zatím důvod neposkytla)

Choakinek
Choakinek
Level Level
3. 11. 2020 17:26

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Choakinek Právě že když na to musí mít herní titul nějakou speciální podporu, tak to dokazuje, že to je v plenkách. Za několik let to prostě bude standard. Nikdo pro to nebude dělat speciální podporu a herní lokace, aby si to hráč mohl užít.

I když rasterizace se za ty roky posunula o opravdu velký kus dopředu, s ray tracingem se to nedá srovnat. Rasterizace je jen sofistikovaný systém fejků, ray tracing je realitě mnohem blíž.

wrah666
wrah666
Level Level
3. 11. 2020 18:06

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Choakinek Souhlas, RT (tedy pravé RT, což tohle zatím až tak úplně není) bude realističtější. Ovšem je otázkou, o kolik to zlepší herní zážitek.
A) rasterizace prošla skutečně obrovským vývojem. Když je rozumně aplikovaná, získáte realisticky vypadající scénu, včetně stínů a odrazu třeba v louži. Dost fotorealistický, abych viděl jak to vypadá za rohem. Ano, není to přesné. Ano, RT to ukáže opravdu reálně. Ale jestli to stojí za použitý výpočetní výkon, toť otázka.
B) Druhá věc je tendence brát odrazovou plochu jako rovnou. zrcadlo, sklo, nebo i ta vodní hladina. Jenže ona v reálu rovná není a odraz zdaleka není perfektní. (s vyjímkou odrazu o 180, jako když koukáte do zrcadla, tam zkreslení vidět nebývá, nebo jen malé. Ale třeba odraz ulice šikmo o výlohu je zkreslený až až.
C) A čeho se děsně bojím: Tvůrci se budou chtít ukázat, jak jsou "in" a "haj tech" a narvou do hry miliony blikátek a odrazů, aby se ten RT využil. A ve výsledku to nebude vypadat reálně, ale jen divně. (je rozdíl, hra z hi tech budoucnosti, jako detroit become human, cyberpunk, či něco jako deux ex a prey, tam by to člověk logicky čekal, ale neonový středověk nebo fantasy mě děsí)

Reklama
Reklama