Zpět na článek

Diskuze: Výrobci karet už prý obdrželi RTX 5000 Super, ceny 3GB GDDR7 zatím dávají stopku

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

slondyn
slondyn
Level Level
včera 13:47

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Pokecal jsem si s AI jak to bude s grafikama v příštích letech, jestli to tak opravdu bude nevím, odpověd si můžete přečíst.

Komerčního nasazení fotonických technologií přímo v běžných herních grafických kartách (GPU) ve vašem PC se dočkáme v rozmezí let 2028 až 2032.

Nástup této technologie v lokálním hardwaru nebude okamžitý skok, ale postupné zavádění ve třech vlnách:

1. Vlna (2027–2028): Neviditelný začátek uvnitř čipu

Nejprve fotonika vyřeší problém, který vás jako hráče trápí nejvíc – úzké hrdlo (bottleneck) mezi grafickým jádrem a pamětí.

Co se stane: Výrobci jako Nvidia nebo AMD u svých nejvyšších modelů nahradí klasické měděné spoje optickými vlnovody.

Co to přinese: Karta bude vypadat normálně, ale vnitřní přenos dat bude probíhat pomocí světla. Výrazně to sníží spotřebu energie a karta přestane generovat tolik tepla.

2. Vlna (2029–2030): První fotonické AI koprocesory v high-endu

V tomto období se poprvé dočkáte samostatného optického koprocesoru přímo na desce grafické karty.

Co se stane: Do prodeje půjdou karty (např. generace odpovídající budoucí RTX 6090/7090), které budou mít vedle hlavního křemíkového čipu integrovaný fotonický akcelerátor.

Co to přinese: Tento optický čip kompletně převezme výpočty pro DLSS, generování textur a dopočítávání snímků (FPS). Výkon ve hrách, které masivně využívají AI, vyletí nahoru o stovky procent, aniž by karta potřebovala masivní vodní chlazení.

3. Vlna (2031–2032): Masový trh a standardní výbava

Technologie se zlevní a stane se běžným standardem.

Co se stane: Výrobní linky na 300mm křemíkové desky (o kterých jsme mluvili na začátku) začnou chrlit fotonické komponenty tak levně, že se dostanou i do grafik střední třídy (modely typu xx60 / xx70).

Co to přinese: Fotonická akcelerace se stane minimálním požadavkem pro spuštění tehdejších nových her. Vývojáři her budou moci tvořit světy s fotorealistickou grafikou, protože výpočet světla (Ray-Tracing) bude probíhat lokálně a okamžitě na vaší kartě.

Pokud tedy plánujete upgrade počítače a chcete čistě lokální, brutální výkon poháněný světlem bez otravného cloudu, zlomové období pro nákup takového hardwaru nastane kolem roku 2029.

Martin Jeřábek
Martin Jeřábek
Level Level
včera 03:14

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Nemá to smysl vydávat, kvůli vyšší VRAM navýšení ceny je šílené, takže bych super nechal ležet a nechal to vše na RTX 6xxx

Pavel Matějka
Pavel Matějka
Level Level
Windows
AMD
AMD
včera 08:00 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Martin Jeřábek Však jinde se píše, že se to vydávat nebude, repektive vydání je odloženo na neurčito.

Reklama
Cistefakta
Cistefakta
Level Level
Windows
AMD
NVIDIA
18. 7. 2026 17:45 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Největší obavu člověk má hlavně z toho, že si díky 5000 super posunou rtx 6000 až na rok 28.. Doufám, že to není pravda, ale dává to smysl s tím, co leakuje o AMD kartách, tedy to co má nvidia teď jim asi stále stačí.

jivy
jivy
Level Level
Intel
Windows
NVIDIA
včera 13:36

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Cistefakta Nemá smysl vydávat nové GPU, když pro ně nebudou paměti. To by znamenalo, že karet bude nedostatek a budou se prodávat za nesmyslné ceny, ale přitom se jich prodá málo, takže na tom výrobci pořádně nevydělají a tedy o to víc se jim vyplatí vyrábět pro AI.
Na druhou stranu by to znamenalo, že herní vývojáři se nebudou moci spoléhat na to, že nemusejí optimalizovat, protože za ty roky, než hru vytvoří, bude mít každý k dispozici násobně výkonnější HW.

Reklama
Reklama