@Pali P.
Pokud jde o úsporné CPU, tak za mě tam Intel absolutně nepatří. A v Evropě a s našimi cenami energií to stojí za zvážení i u herních CPU. Moderní monolitické zen APU je absolutní výhra co se týče spotřeby/výkonu. Navíc po mých experimentech na Linuxu, když se napíše custom alokátor na míru zen architektuře, tak jeho efektivita raketově roste (škoda že to není v defaultu) a není problém mít třeba 30W na Ryzen 5800x3D při stejném výkonu, pro který bylo potřeba 60W. Mám vlastní verzi I-BOT aka Z-BOT už delší dobu. Třeba to obšlehli ode mě. Moje varianta ale dává tak 10-20% výkonu + spotřebu dolů díky optimalizacím a kompresi na infinity sběrnici a snižuje latence o desítky ns. A je kompatibilní univerzálně, jako inject do aplikace. Tak 80-90% aplikací a her mi s tím funguje a nahradil jsem tím i ten systémový. Buď AMD absolutně nesedne jak se dnes píše kód, nebo je dost možné že jak je vše psané intel-centric tak absolutně zen drtí Intel i v pro Intel napsaných OS, aplikacích i hrách. Dokonce jsou hry, kde ten rozdíl je masivní. Např. Europe Universalis 5, kde mi rychlost simulace vzrostla z 20 days/s dokonce někde přes 100. A to v podstatě jen dělám "zabal a uprav na sofwarové L4" než pošleš do CPU. Stojí mě to jen trochu RAM, kde si zbuilduji optimalizace při startu hry. A pak už překládám ala Proton. :P
@Dilinozravec
Více paměti znamená většinou i širší sbernici a to dělá na propustnosti více . Kromě případů double vram modelů, kde je na úzkou sbernici narváno až moc čipů.