@FrankHorigan
Ta tvoje dnešní realita je jen to, že nás nvidia odrbává. Místo reálného výkonu to vše schová za frame generation a ještě se pyšní, jak je to o 40% rychlejší, než minulá generace. Pak výjde k té generaci nový algoritmus pro DLSS a najednou mají lidé co se v tom neorientují ve hrách o 15%fps méně. Zapnou hru nastaví DLSS v režimu kvality a už je jim jedno, jestli to běží v presetu K (DLSS 4) nebo M (DLSS 4.5). Takže ano žiju ještě v době, kdy bych chtěl pořádnou rozumnou generaci s hrubým výkonem. Nevím co je na tom špatného. Vždycky to tak bylo, že GTX/RTX xx60 měli výkon předminulých 80 Ti verzí.. A určitě by to šlo, ale na co, že když se najdou takové ovečky tobě podobným, který vypustí takový výrok ,,žiješ v roce 2015´´ Ty budeš jeden z těch co řekne: Nestačí ti výkon na dnešní hry. Kup si 5090. A stavy a kvalita her to je věc druhá. Místo optimalizace se použije Unreal engine / DLSS / FG a pak ty hry vypadají jak hry z roku 2018/2020 pro HW z roku 2035.
Já chci RTX 6070 16GB GDDR 7x 256bit - Výkon RTX 5090 - Spotřeba 250W - Cena 15 000Kč... Dočkám se ještě vůbec někdy takového pokroku, jako byla GTX 1000 nebo RTX 3000 ?
@FrankHorigan
Jader je moc, ale přidávají se ty jádra, které hry nechtěji. Ty těžili a budou těžit z hlavních P jader. Klidně bych u 14700K zahodil všech 12E jader za cenu dalších 2P jader. Kdyby Intel zahodil hyperthreading a E jádra mohli jsme mít i5 - 10jader / i7 - 12 jádra / i9 16 jader a bylo by to x krát lepší, než celej tenhle balast kolem toho... Furt ty E jádra jsou lepší, než hyperthreading, ale prostě 12P jader bude vždy lepší než 8P-32E-64LPE
A ve finále příjde jen 10x frame gen a možná více paměti... Ale hrubý výkon nikde... Nebo to bude tak, že po té době bude mít RTX 6070 16GB výkon RTX 5080, ale karta po té době bude za 30 000Kč... Ale to takhle určitě nedopadne. Ještě, že já pamatuju doby, když GTX 0070 měli výkon ,,Ti´´ verzí minulé generace... To byly grafické karty.
Path tracing, který nebude funkční ani na 60FPS s RTX 5090. Tenhle letitý marketing nvidie je už tak otravnej... Nejlepší ty jejich videa: Path tracing+FG 450FPS s latencí 80-100ms...
A kdy příjde Frame Warp a redukci latence na kterou byl marketing na RTX 5000 zaměřen ? DLSS 5 je jen další marketingová kravina, aby se prodávala RTX 6000. A hlavně to není funkce pro nás, ale vývojáře, aby ještě více kašlali na svoje hry a dělali je ještě rychleji. Osobně jsem to zkusil na 5070 třeba v Tomb Raider 2013 a z 350FPS jsem měl 67... V podstatě tahle technologie RTX 5000 srazí výkon her zpět někam možná až ke generaci GTX 1000. A ne časem se ta funkce rozhodně nevylepší. Ray tracing je tady taky už přes 6 let a stále je to náročný. Neřeknu, kdyby ta funkce srážela hru třeba o 15%, ale víc jak 55% ? To trochu nvidie upadla. Nejvíc co jsem naměřil, tak byl asi call of duty advanced warfare. Tam byl pokles o 80%. Dost náročný na takové efekty, které člověka oslní, jen když se ve hře zastaví a je přilepený na monitor.
Žije dál. A jediné co Intel předvede, že i7 přeznačí na i5. Asi to je zbožné přání, aby Intel vydal 8 jádrovou i5 s L3 cache podobnou jako má Ryzen x3d a konkurovala, tahle generace aspoň ryzenu 7800x3d
A důvod ? Proč nepřinést radši ryzen 5 10600x3d s 8C/16T do 6-7 000Kč. Tyhle ,,chcípácký´´ jádra nepochopím a za mě je to největší kravina co Intel mohl vymyslet.. Já osobně bych měl radši o 2P jádra víc, než mít 16 úsporných.
Kdyby se radši začali dělat rozumné 1440P oledy klidně jen se 144Hz do 10K.. Která hra reálně funguje tak dobře, aby člověk poznal 420hz.. Normální hry nefungují stabilně ani na 144FPS nativních. Mám 180Hz, ale bohatě by mi stačilo možná i těch 120hz
A k čemu nám tohle je ? Mezi fg 2x vs 6x cítím jen horší input lag... Kdyby radši obě společnosti udělali lepší nvidia reflex a amd antilag na ještě větší snížení latence na který lákala hlavně Nvidia a skutek utek.