Hru jsem na KS podpořil. Z dostupných videí samotného hraní to vypadá na velkou poctu PC předloze. Některé principy jsou samozřejmě zjednodušené aby to vyhovovalo formátu deskovky (například počet jednotek, zjednodušené souboje, méně surovin pro stavbu atd.) ovšem v principu to bezpochyby vypadá jako HoMaM3. Co se týká překladu: rychlým mrknutím vidím, že počet vzrostl na aktuálních 583 backerů z ČR. Když připočtu ohlášené sloučení s podporovateli ze Slovenska, překlad do českého jazyka je dle mého skoro jistotou. Cena je myslím docela rozumná s ohledem na obsah a současné ceny. Když se podívám co stálo pokračování Euthie, nebo Nemesis, tak jsou heroesy ještě levné.
@Milan Šurkala
Z osobních zkušeností v práci se takto bohužel chovají některé tiskárny všech velkých výrobců tiskáren. Pak tu je i stále obecné nízké povědomí ohledně existence a funkce tankových tiskáren a to i mezi lidmi v IT oboru. Nevěřili byste, jaký byl problém přesvědčit některé lidi, že inkoustovka na cartridge, které mimochodem stojí víc jak tiskárna samotná, skutečně není lepší, či levnější na provoz než tanková tiskárna.
Nestačím se divit některým zdejším komentářům, proto zde uvedu několik informací ohledně případného ransomwaru v nemocnici. 1) Pokud v nemocnici "nejdou počítače", znamená to, že se lékař nedostane k anamnéze pacienta a k jeho předchozím vyšetřením, ordinovaným lékům atd. Může tedy velice snadno chybně diagnostikovat pacientovi potíže z čehož by pak měl obrovské problémy. Jediná možnost jak získat info o pacientovi je skrze papírovou kartotéku, což už v dost případech není možné, díky elektronickým podpisům lékařských zpráv. 2) Téměř všechny přístroje připojené do sítě jsou díky neschopnosti a dekadenci výrobců postaveny na extrémně zastaralých OS bez jakéhokoliv zabezpečení. Virus tedy extrémně snadno vyřadí buď samotný přístroj, nebo obslužnou stanici. 3) Toto samozřejmě velice snadno zasáhne stejným způsobem i nemocniční lékárnu, či laboratoře Moderní zdravotnictví je naprosto závislé na IT. Bez něj se vracíme minimálně o milénium zpět. Poznámky, že lékaři mají léčit a ne koukat do PC jsou pohled člověka, co ve zdravotnictví nikdy nedělal.
@Mr.Lolendo
Hlavně aby si Blizzard/Activision zase nevymysleli nějakou do nebe volající blbost, co naštve fandy ještě před vydáním. "YoU GuYs HaVe PhOnEs, RiGhT?"
@kochren
Matrox již v minulosti měl grafické karty s čipy od Nvidie. V práci mám ve skříni staré Matroxky, které se používaly společně s diagnostickými monochromatickými monitory.
U kancelářské tiskárny za 10k bych očekával DADF a především dva podavače papíru, jeden je naprosto nedostačující. Alespoň že se dá vyměnit odpadní nádobka inkoustu.
@marek12
Nějak jsem nepochopil Vaši úvahu ohledně stejné ceny za jádro. Jakým způsobem chcete určit, kolik z celkové ceny procesoru připadá na jeho jedno jádro? Celková cena / počet jader? Celková cena / výkon v jednovláknových aplikacích? Nějak jinak? Opravdu nechápu. Dle mého názoru se uživatelé dělí do dvou kategorií. První kategorie hledí na cenu vs. výkon v konkrétní oblasti o který jí jde např. hry, práce s videem, šifrování, atd. Lidé v této kategorii si jednoduše vyberou produkt, který jim poskytne nejvyšší výkon za jejich peníze a značku neřeší. Druhá kategorie si koupí produkt konkrétní značky, ať už z důvodu setrvačnosti, předchozích zkušeností, nebo prostě že mají k dané značce vztah a nějaké marginální rozdíly v řádech procent jsou jim ukradené. Jelikož má Intel majoritní podíl trhu, tak je spekulace o možném zlevnění jeho produktů celkem jasná indikace co si Intel myslí o nastupujících AMD produktech tj. možnost vážné konkurence v dané oblasti.
Drtivá většina článků o tiskárnách HP Neverstop Laser tvrdí, že se obejde bez tonerových kazet, což je pravda pouze z poloviny. Co se už nepíše je fakt, že má tiskárna další spotřební materiál, konkrétně fotoválec (imaging drum). Ten by měl být dle drobného písma na stránkách HP cca na 20k stránek. Pokud to bude stejná "kvalita" jako u M102, nebo M203 tak to v praxi 20k nebude ani náhodou. Cena těchto fotoválců také není žádná láce. Originál je mezi 2k-3k, což s cenou tisku dost zamává.
Velká Británie se velice rychle stává totalitním státem. Jakékoliv názory, či myšlenky které se neshodují se státními jsou označeny jako fake news, hate speech, všemožné -ismy apod.. Samotná policie kontroluje sociální sítě a pokud najdou "nevhodný" příspěvek (či na udání), tak si pro vás přijdou, zabaví vám techniku a vy si pár dní posedíte v cele. Kniha 1984 od pana Orwella se pomalu stává realitou. Přijde mi velice ironické, že občané postkomunistických zemí mají nyní více svobody, než občané "svobodného" západu.
EA před vydáním nejenom urážela vlastní fanoušky, tedy potencionální zákazníky, ale dokonce i řekla, že komu se to nelíbí, tak ať BF5 nekupuje...Z tohoto pohledu je pro mne spíše šokující, že se našlo přes 7 mil. lidí, kteří si hru koupili.
PS: Jsou v těchto počtech zahrnuty i kusy bundlované například s grafickými kartami? Taky by mne zajímalo, jestli se hra vůbec zaplatila vzhledem k faktu, že byla týden po vydání ve slevě...
@wrah666
Právě že jde o prachy. Hra primárně založená na singleplayeru nemá dost možností následné monetizace a jednoduše nevydělá tolik, co multiplayerová hra (čest výjimkám jako je Zaklínač 3). Co se týče vedení EA, tak ty v tom mají jasno. Vývojářům řeknou "FIFA nám na lootboxech a mikrotransakcích vydělává každý den miliony. Udělejte to samé s KOTORem, jinak nic nebude.". Navíc to bylo myslím předloni, kdy EA jasně řekla, že jsou hry pro jednoho hřáče až někde na třetí koleji a odůvodnili to tím, že je prý hráči nechtějí. Já s tímto prohlášením nesouhlasím, ale taková je hold v EA v posledních letech situace.
Spousta Rpi klonů má lepší hardware, víc konektorů, či lepší výbavu. Důvod proč si ale lidi raději koupí Rpi je jednoduše obrovské množství materiálů a návodů na internetu a hlavně jistota, že bude vše fungovat jak má. Sám jsem měl starší verzi BananaPi a a PineA64 a můžu s klidem říct, že podpora ze strany výrobců těchto desek byla dost mizerná. A to se nebavíme jenom o různém haraburdí pro bastlíře (detektory, motorky, displeje. atd.), ale i o samotných distrech.
@wrah666
Ono je to velice prosté. Lidé, kteří o těch zákonech rozhodují vidí akorát, že si člověk může takovou "zbraň" vyrobit doma a to jim stačí. Technické detaily je dle mého názoru vůbec nezajímají. Schválením by se z nich v očích veřejnosti též stali podporovatelé kriminálníků a teroristů, kteří by si vytvářeli "nezjistitelné" zbraně a podobné nesmysly. Kdo o 3D tisku něco ví, nebo si informace zjistí ví, že se na tiskárně nezmáčkne tlačítko a po čase nevyleze pistole. Pro kriminálníky je mnohem snazší, levnější a rychlejší si zbraň sehnat jinak, zvláště pak v Americe.
@tief
Nelze než souhlasit. K nám do podniku (cca 800 PC) jsme kupovali laserové tiskárny a kancelářské PC, ale u obojího jsme museli najít jiného výrobce. U laserovek se totiž HP rozhodlo rozdělit původně monolitický toner na dva samostatné díly. Konkrétně je nyní samostatně kazeta s práškem a samostatně optický válec. Oboje samozřejmě velice drahé. Dílenské zpracování se také zhoršilo. Nyní dominují měkké plasty. U kancelářských PC se HP rozhodlo nahradit ATX zdroje daleko méně rozšířeným TFX. Ty navíc nemají standartní 24-pin, ale proprietární 6-pin a s tím související nestandartní základní desku. Tyto zdroje jsou dostupné pouze servisním střediskům a běžný smrtelník se k nim téměř nedostane. Co se to proboha s HP v poslední době děje? To je ve vedení nějaký sabotér, co se snaží celou firmu potopit? Nechápu.
Mikrotransakce a DLC se již dávno vymkli z rukou. Firmy již dopředu s DLC počítají a neštítí se klidně vyříznout část již hotového obsahu, aby jej následně nabídly k dodatečnému zakoupení. Vrcholem této sprosťárny jsou DLC dostupné první den uvedení hry facepalm. Early Access, lehce zmíněný v článku, není o moc lepší. Spousta projektů je ROKY v Early Access, nebo v beta verzi. A není se čemu divit. Peníze jsou již doma, tak nač spěchat s vývojem, že? (sarkasmus) Čest výjimkám, například CD Projekt RED a jejich Zaklínač 3. To je skvělý příklad toho, jak udělat DLC správně. 16 jich je zdarma a 2 placené jsou masivním rozšířením původní hry.
Ze situace s předchozí konzolí NES Classic Mini se dá s určitostí předvídat několik věcí. 1) Cena 80 dolarů/euro bude tak maximálně na papíře, ale v reálu bude tak 130/140 dolarů/euro. 2) Dostupnost bude naprosto tragická a čekací doby budou klidně i dva měsíce (pokud se vůbec dočkáte, viz. bod 3). 3) Pro roce Nintento vyhlásí ukončení výroby i přes stále trvající obrovskou poptávku.
Chybu bych v enginu neviděl. Spíše se jedná o standartní chování EA, kdy vytvoří/koupí úspěšnou značku, jenom aby potom uspěchala pokračování s vidinou rychlého výdělku bez ohledu na výslednou kvalitu. Bohužel velkou zásluhu na tom má i Bioware. Spoléhání na technologii Cyberscan pro animaci obličeje bez dodatečných úprav grafiků, outsourcování práce nezkušeným týmům, téměř kompletní absence zkušených seniorských pracovníků a obecně SJW agenda. To tom všem mají navíc drzost nám zkoušet prodat v podstatě alfa verzi plnou bugů, kdy se z hráčů stávají v QA testeři... Hnus
@Viky.05
Na uvedeném obrázku je napsáno 3,4+, takže frekvence mohou být i vyšší. Navíc nevíme, jaké bude hodnota Turba/XFR. Pokud se podívám na volně dostupné procesory Intel 8/16, tak nejvyšší frekvenci má i7-6900K s 3,2 základem a 4,0 turbem. Vše pod ním má max 3,5 v turbu a méně.
@Jimmz147
Výkon: Ano, někde je náskok Nvidie i přes 10%. V jiných případech zase podá nižší výkon než 480. Jak jste psal, záleží na skladbě her. Mnou psané hodnoty jsem bral z recenzí velkých zahraničních webů a tam to dopadá, jak jsem psal ve svém příspěvku. SMP: Tato technologie vypadá opravdu velice dobře, ale pokud se nepletu, tak zatím není jediná hra/program, který by ji využíval a tedy nelze nezávisle otestovat dopad na výkon. Jediné co do té doby máme je vyjádření Nvidie o 30% nárůstu. Spotřeba: Máte pravdu, na tarifu velice záleží. Počítal jsem to na základě svého tarifu od RWE s cenou 3,9 Kč za kWh a rozdílem 30W. Rozdíl v Idle je relativně velký cca 10W, což cenový rozdíl při dalších 3 hodinách navyšuje o 49Kč. Průměr v ČR je pokud dobře čtu 4,4 Kč za kWh. Při průměru v ČR by to za rok tedy bylo cca 290 Kč s tím, že by dotyčná osoba musela každý den hrát. Co se týče připojení více monitorů, Nvidia má pořád ještě problém se spotřebou když připojíte více monitorů s obnovovací frekvencí vyšší než 60Hz a pak je to plichta. U monitorů do 60Hz má Nvidia velký náskok (cca 50W), o tom žádná.
@Mr.Lolendo
Nevím, kde jste vyčetl, že by Nvidia drtila RX 480. Protože pokud jste alespoň viděl recenze, kde testují více jak 5 her, věděl byste, že rozdíl je v DX11 cca 5-8% ve prospěch Nvidie a v DX12 je to plichta. Nvidia má lepší spotřebu cca o 30W, což už je znát, ale není to nic co by člověka připravilo o všechny jeho peníze. Rychlým výpočtem lze spočítat, že při 5 hodinách hraní denně by byl rozdíl v ceně spotřebované elektřiny za rok cca 170Kč. Výsledek je asi takový, že pokud chcete v současné době vyšší výkon, kupte si 1060. Pokud plánujete mít novou grafickou kartu spoustu let, vyplatí se přemýšlet o 480.
@Jimmz147
Výkon: Ano, někde je náskok Nvidie i přes 10%. V jiných případech zase podá nižší výkon než 480. Jak jste psal, záleží na skladbě her. Mnou psané hodnoty jsem bral z recenzí velkých zahraničních webů a tam to dopadá, jak jsem psal ve svém příspěvku. SMP: Tato technologie vypadá opravdu velice dobře, ale pokud se nepletu, tak zatím není jediná hra/program, který by ji využíval a tedy nelze nezávisle otestovat dopad na výkon. Jediné co do té doby máme je vyjádření Nvidie o 30% nárůstu. Spotřeba: Máte pravdu, na tarifu velice záleží. Počítal jsem to na základě svého tarifu od RWE s cenou 3,9 Kč za kWh a rozdílem 30W. Rozdíl v Idle je relativně velký cca 10W, což cenový rozdíl při dalších 3 hodinách navyšuje o 49Kč. Průměr v ČR je pokud dobře čtu 4,4 Kč za kWh. Při průměru v ČR by to za rok tedy bylo cca 290 Kč s tím, že by dotyčná osoba musela každý den hrát. Co se týče připojení více monitorů, Nvidia má pořád ještě problém se spotřebou když připojíte více monitorů s obnovovací frekvencí vyšší než 60Hz a pak je to plichta. U monitorů do 60Hz má Nvidia velký náskok (cca 50W), o tom žádná.
V novince mi chybí zásadní informace a to ta, že AMD je testováno na starých ovladačích 16.6.2 ve kterých úplně chybí optimalizace právě pro porovnávanou RX480. Není proto divu, že je rozdíl tak velký. Odhaduji si tvrdit, že na současných 16.7.2 by byl výsledek +/- stejný.