<cite>takze zatimco Intel + Nvidia masivne vydelavaji na produktech s vysokou marzi, tak AMD a ATI paberkuji prodavanim zastaralych technologii pod cenou</cite>
A jsi si jisty ze to tak je? Nemam na mysli cenovou politiku, ani vyrobni proces, ale to, ze by vyrobce vydelaval nejvic v highend segmentu. Pokud vim, tak se nejvice prodava lowend a i pres nizkou marzi prinasi nejvic zisku. Opravte me jestli se pletu.
Prave ze ne. Windows 7 maji zcela jine jadro - MinWin, oddelene od zbytku systemu, vice napr. na http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_7. To co bude zrejme stejne, nebo jen lehce vylepsene je tech zbyvajicich nekolik GB "omalovanek".
@Podhy
Panove, mluvite o necem o cem nemate poneti. Jedna uloha muze mit vice threadu a techto vice threadu muze bezet na vice procesorech/jadrech. Z hlediska programovani software neni treba provadet zadna zvlastni opatreni - o vse se stara scheduler OS. Vse funguje jiz dnes ve WXP.
O co se jde microsoftu a intelu je predevsim analyza soucasnych nejbeznejsich algoritmu ktere se dnes pisi jako jednothreadove, zda by nesly prepsat pro vicethreadove zpracovani a zda by z toho slo udelat jednoduche a srozumitelne api, ktere by se ujalo u vyvojaru. Microsoft ma momentalne slibnou betaverzi pro vyhledavaci a tridici algoritmy (technologie linq) a obecne pro zpracovani cyklu. Jmenuje se to paralel fx. viz http://en.wikipedia.org/wiki/Task_Parallel_Library
@Choakinek
Byl bych schopen i uverit tomu, ze TN matrice jako takova je muze teoreticky nejrychleji preorientovat krystaly, ale to by nesmely byt TN panely kvalitou a cenou smerovany do oblasti nejlevnejsich panelu. Inputlag se obecne rika spozdeni signalu v elektronice panelu jeste pred tim, nez je zobrazen. Vliv na nej ma rychlost elektroniky, nastaveny refreshrate, nastaveni panelu, technologie panelu,... meri se obecne v jednotkach ms a je pomerne logicke, ze je to dobra kratsi, nez doba mezi jednotlivymi snimky (pro 60 HZ 16ms). Nema to prazadny vliv na vykreslovani (duchy a pod.) je to jen spozdeni a imho nepodstatne.
TN nema zadna pozitiva. NENI rychlejsi nez IPS nebo MVA/PVA, jen se u nich udava jina hodnota pro rychlost. Ma hnusne barvy, neda se na nej divat ze strany, ma maly kontrast, pripadne velky dynamicky kontrast, kterym se maskuje nizky skutecny kontrast. Dale VSECHNY panely bez vyjimky maji inputlag, nezavisle na technologii, ale jednotky ms nejsou nijak tragicke, aby clovek ve FPS nemohl davat headshoty. Pokud jde o pouziti TN ve hrach, to je uplny nesmysl. Na hry je potreba kvalitni zobrazeni - vysoky kontrast, slusne barevne podani a to TN nesplnuje. Tak uz to konecne pochopte, ze TN je proste jen low a hodi se jen k low end sestave. K bezne mainstream sestave na praci/hry je treba koupit i mainstream technologii mva nebo sips.
@polygon
Hadam, ze na ten link se nikdo ani nepodival (: Mno, kazdopadne aids jsou jenom velky $, vsechno to pumpovani penez na "boj proti aids", pry smrtelne nelecitelne epidemii obrovskeho rozsahu, ktera ale porad ne a ne vyhubit populaci, nebo se doopravdy rozsirit... Ze to porad nikomu neprijde divny...
@polygon
Hadam, ze na ten link se nikdo ani nepodival (: Mno, kazdopadne aids jsou jenom velky $, vsechno to pumpovani penez na "boj proti aids", pry smrtelne nelecitelne epidemii obrovskeho rozsahu, ktera ale porad ne a ne vyhubit populaci, nebo se doopravdy rozsirit... Ze to porad nikomu neprijde divny...
Hmm... a myslis, ze se kaso02 ptal na teplotu kterou "relativne lehko zjistil" primo z jadra, nebo mu ji rekla deska? Kdyz mu radis ze je 73 st. C v pohode, bylo by asi dobre nejdriv vedet o jakou teplotu vlastne jde, ne?
Myslim, ze si protirecis. Na jedne strane "teplota sa meni radovo o 20C v zlomku sekundy v zavislosti na zatazi", ale ted tvrdis, ze "Pokial je tepelna vodivost nizka, tepelne rozdiely mozu byt velke". Jak by to ale mohlo byt mozne, ze procesor vlivem velke produkce odpadniho tepla pri zatezi zvysi svou teplotu o celych 20 st. C a pak po pominuti zateze toto teplo preda behem zlomku sekundy, tak ze teplota opet klesne o 20 stupnu a ZAROVEN ma nizkou tepelnou vodivost? To se prece vylucuje. Nevim, ale prenaset az cca 150W vykonu u soucasnych nejzhavejsich cipu, to o spatne vodivosti nevypovida.
@tief
V tomhle pripade je cip s A/D prevodnikem take senzorem snimajicim odvozenou velicinu, elektricky proud. Snimani proudu pri konstantnim napeti je podle me presnejsi a jednodussi, nez obraceny postup. O jednoduchosti nejsem sice uplne presvedcen, elektronika neni muj obor, ale mam dojem, ze je snazzi poskytnout PWM regulatorem stabilni zatizitelne napajeci napeti, nez stabilni proud. A o presnosti presvedcen vcelku jsem, protoze vim, jak vypada VA charakteristika diody. Mala zmena napeti vyvolava velkou zmenu proudu a naopak velka zmena proudu vyvola jen malou zmenu napeti. Z toho se da usoudit, ze zmena odporu se vice promitne do proudove osy, je lepe meritelna.
Teoreticky by nemelo byt az tak narocne distribuovat zatez fyzikalnich vypoctu mezi CPU a GPU a docilit optimalniho vyuziti sestavy. Snad to chlapci navrhnou nejak solidne.
Me by hlavne zajimalo v jakem ohledu to jakoze NENI plne funkcni pocitac? Kdyby neslo o bussiness, rekl bych, ze jde o urazeny ego nevyvinutyho pitomce.
Mno, s tou kvalitou to nebude zase tak horke. Spis nabizi jako kazdy spektrum produktu od shitu po hi-end. Ja zrovna koukam na 19" monitor koupeny s dell sestavou (s logem dell, koupeny od dellu) a muzu rict ze takovy kram jsem jeste nevidel. Oznacim radek textu a za nim je bila smouha, proste ke zbliti. Tohle jsem nevidel ani v dobach, kdy jsem mel pocitac pripojeny k televizi (: Mame tu v praci techhle sestav nekolik a 2 tyhle monitory uz po pul roce chciply. Tohle mi teda s povestnou kvalitou dellu moc nesedi... Dell je proste jenom assemler, no more, no less.
IMHO vubec nejde o detaily reseni CPU, ale o fakt, ze pro VYUZITI CPU vubec budou muset delat engine multithreadovy. S tim dnes nemaji vyvojari zkusenosti a proto se brani portovat hry na PS3. Je samozrejme mozne hry na cell portovat i jako jednothreadove, ale vykon pujde dolu. U jednodussich her to vadit nebude, ale kdo si koupi PS3 kvuli "tetrisu"? (: IMHO ale prechod na multithreaded enginy stejne probehne. Je jen otazka, jestli to neni prilis brzy prave pro sony - dalsi ne uplne stastne rozhodnuti.
Cerpadlo je z levne rady ponornych akvaristickych cerpadel a je namontovano ne zrovna idealne. Kdyz dela problemy, imho by bylo lepsi odsroubovat ho z toho drzaku a nechat ho nasazene volne ve vode na kusu hadicky at neprenasi vibrace do dela reseratoru. Ja pouzivam obdobny model, eheim compact 600 (stavitelny prutok, max 600l/h, imho lepsi kousek) a ve svem home-made systemu ho mam uchyceny volne, je trvale zapnuty a spim s hlavou pul metru od nej (: Jedine co je slyset je lehke vrneni, ktere nijak nerusi.