@Chuch-in
Implementace obou technologii je udajne tak jednoducha, ze o nejaky pracnosti, v pripade velkejch produkci typu EA, Ubisoft, atd, nemuze byt vubec rec. To koneckoncu dokazuje i pripad Jedi: Survivor, kam podporu DLSS 3 vcete frame generation dodelal moder a i tahle neoficialne je to znatelne lepsi nez FSR. Konkretne u tyhle hry je tak spatne otimalizace, ze FG je prakticky nutnost a od ty doby, co jsem se skripanim vsech zubu za ten dlss mod zaplatil cca 150, - si tu hru uzivam mnohem vic.
Osobne nechapu zadny korporatni fanboye typu Nv/Amd. To, ze Nv ma na krku peknech par svinstev vsichni vime, taky za to dostala peknej kour. Proto nechapu proc by se ted, kdyz podobny veci dela i amd, melo v tomhle pripade privirat oci, kdyz je to uplne stejnej pripar korporatni politiky.