AI sebrala práci překladateli Kingdom Come: Deliverance II
i Zdroj: Kingdom Come
Aktualita Grafiky a hry Hry a technologie Warhorse Studios

AI sebrala práci překladateli Kingdom Come: Deliverance II

Milan Šurkala

Milan Šurkala

Systémy umělé inteligence nahradí lidi v mnoha profesích. Jednou z nich jsou překlady, což na vlastní kůži zažil překladatel pro hru Kingdom Come: Deliverance II.

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.

Reklama

AI je další revolucí, která do značné míry změní strukturu zaměstnanosti. Spousta profesí zanikne nebo se výrazně změní, současně ale mnohé nové vzniknou. Jednou z ohrožených profesí mohou být překladatelé. LLM jsou v překladech dnes už dost dobré a česká společnost Warhorse Studios se rozhodla nasadit AI k překladům herního hitu Kingdom Come: Deliverance II. Místo tak musel opustit Max Hejtmánek, který ve společnosti pracoval od roku 2022.

Ten se zmínil o svém vyhazovu na Redditu, přičemž podle něj přišel bez varování uprostřed projektu, na kterém pracoval. Zmiňuje však, že diskuze o překládání pomocí AI se ve firmě konaly často, proti čemuž hlasitě vystupoval, ale nečekal, že ho to tak brzy bude stát práci. Cítí se být zrazen a je mu smutno z toho, že bude muset opustit kolegy, se kterými každý den pracoval. 

Max nicméně vyzývá veřejnost, aby na Warhorse Studios neútočila a nesnížila se např. k častému review bombingu. Chtěl jen upozornit na to, jaký vliv může mít AI na herní průmysl. My pochopitelně doufejme, že AI bude schopna dodat kvalitní překlady, které budou mít i správný kontext. Toto je ale mnohdy problém i pro lidi, zejména pokud to překládá někdo, kdo nemá o věci “nejmenší páru”. Ostatně se stačí podívat na některé tiskové zprávy nebo technické údaje k produktům, které někdo neznalý překládá doslovně bez kontextu z jiných jazyků, což pak vytváří vskutku zajímavé perly. 

Daniel Vávra, donedávna kreativní ředitel Warhorse Studios, loni řekl, že pokud mu má generativní AI umožnit vytvořit epickou hru za rok v menším týmu než dnes, je pro. Stále tam bude kreativní ředitel, programátoři, grafičtí designéři, ti se ale podle něj nemusí díky generativní AI věnovat některým nudným a zdlouhavým úlohám, které pak mohou věnovat tomu, aby se věnovali tomu, co je skutečně důležité. Podle něj vytvoření jedné velké hry trvá 7 let, ale nápadů má spoustu a generativní AI by měla pomoci je zhmotnit rychleji.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama