Systémy umělé inteligence nahradí lidi v mnoha profesích. Jednou z nich jsou překlady, což na vlastní kůži zažil překladatel pro hru Kingdom Come: Deliverance II.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
AI je další revolucí, která do značné míry změní strukturu zaměstnanosti. Spousta profesí zanikne nebo se výrazně změní, současně ale mnohé nové vzniknou. Jednou z ohrožených profesí mohou být překladatelé. LLM jsou v překladech dnes už dost dobré a česká společnost Warhorse Studios se rozhodla nasadit AI k překladům herního hitu Kingdom Come: Deliverance II. Místo tak musel opustit Max Hejtmánek, který ve společnosti pracoval od roku 2022.
Ten se zmínil o svém vyhazovu na Redditu, přičemž podle něj přišel bez varování uprostřed projektu, na kterém pracoval. Zmiňuje však, že diskuze o překládání pomocí AI se ve firmě konaly často, proti čemuž hlasitě vystupoval, ale nečekal, že ho to tak brzy bude stát práci. Cítí se být zrazen a je mu smutno z toho, že bude muset opustit kolegy, se kterými každý den pracoval.
Max nicméně vyzývá veřejnost, aby na Warhorse Studios neútočila a nesnížila se např. k častému review bombingu. Chtěl jen upozornit na to, jaký vliv může mít AI na herní průmysl. My pochopitelně doufejme, že AI bude schopna dodat kvalitní překlady, které budou mít i správný kontext. Toto je ale mnohdy problém i pro lidi, zejména pokud to překládá někdo, kdo nemá o věci “nejmenší páru”. Ostatně se stačí podívat na některé tiskové zprávy nebo technické údaje k produktům, které někdo neznalý překládá doslovně bez kontextu z jiných jazyků, což pak vytváří vskutku zajímavé perly.
Daniel Vávra, donedávna kreativní ředitel Warhorse Studios, loni řekl, že pokud mu má generativní AI umožnit vytvořit epickou hru za rok v menším týmu než dnes, je pro. Stále tam bude kreativní ředitel, programátoři, grafičtí designéři, ti se ale podle něj nemusí díky generativní AI věnovat některým nudným a zdlouhavým úlohám, které pak mohou věnovat tomu, aby se věnovali tomu, co je skutečně důležité. Podle něj vytvoření jedné velké hry trvá 7 let, ale nápadů má spoustu a generativní AI by měla pomoci je zhmotnit rychleji.