Zpět na článek

Diskuze: AMD a NVIDIA pracují s Microsoftem na API pro ray tracing ve hrách

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

mareknr
mareknr
Level Level
21. 3. 2018 10:26

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

"Ray tracing je dobře známá metoda počítačového vykreslování obrazu, kde se na rozdíl od renderingu dá snadno dosáhnout vysoce věrného obrazu"

Zrejme bolo myslené na rozdiel od rasterizácie.

Jan Vítek
Jan Vítek
Level Level
21. 3. 2018 10:27

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@mareknr upraveno

pidalin
pidalin
Level Level
21. 3. 2018 07:39

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

To na tom ukázkovym videu mi teda nijak dech nevyrazilo, vypadá to jako naprosto průměrná dnešní grafika. Pokud na to jednou bude výkon tak proč ne, do tý doby si ale myslim že je to zbytečnost. Tu ukázkovou scénu dokážou dnešní herní enginy taky a dokonce i mnohem líp a že něco nevypadá dokonale realisticky stejně v tom hernim prostředí nepoznam a nebo je to vedlejší, hlavní je aby se to hejbalo, vždycky je na prvním místě FPS.

Fidel Kastrol
Fidel Kastrol
Level Level
23. 3. 2018 10:53

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@pidalin S tím bych si dovolil nesouhlasit. Mě třebas ve hrách vadí, že jsou pořád takový "malovaný", přesto hezký. Prostě na fotorealistické grafice nynějších her, nevidím moc fotorealistických obrázků. Mě spíše udivuje na tý ukázce, jak je vše zrnitý, to stejné na tom motoru. Proč? Díky info :) Úvodní obrázek je jiný kafe (víno)

Reklama
Reklama