@honza1616
Hlavně ty rozdíly teplot jsou nesmysl vycucanej z prstu, hrabu se v PC přes 20 let a pokud chladič sedí na CPU jak má a neni tvarově úplně mimo, nebo špatně přimáčklej, tak pasta nedělá prakticky žádnej rozdíl v teplotě, slouží jenom k zaplnění škrábanců, ne k překlenutí milimetrový mezery u křivýho chladiča, pokud to tak někdo má, tak bych to asi řešil jinak než drahou pastou která to stejně nevyřeší, ale lidi to stejně furt i po 20 letech řešej jaká pasta je nejlepší....se tomu směju, je to úplně jedno. Za 20 let jsem zkusil snad všechno a nejlepší se mi pořád zdaj klasiky MX-4 a MX-2, hlavně kvůli poměru cena/výkon a díky tomu že to netvrdne a nelepí po čase, jinak je to úplně jedno jaká šedivka se dá, teploty to nezlepší a pokud jo, tak je něco hodně špatně. Ani tekutej kov nějak dramaticky nezlepší teploty pokud chladič správně sedí na CPU, pokud to někomu dělá rozdíl 20 stupňů, tak má někde problém, on je někdy problém v tom že AMD i CPU maj trochu jinej tvar IHS (rovnej, konvexní a podobně) a výrobci aby nemuseli dělat atypickou základnu chladiče na každej CPU, tak to prostě nějak zprůměrujou, v takovym případě tekutej kov může udělat dost rozdíl pokud se člověk trefí při výběru chladiče od jedný krajní hodnoty ke druhý, to znamená že to na CPU vůbec nesedí jak by mělo.
Dneska s těma miniaturníma výrobníma procesama a extrémním teplem na malý ploše je teplotní bottleneck přímo v tom jádru a moc se s tim stejně dělat nedá, ať dá dneska člověk jakej chce chladič nebo pastu, skoro to nedělá rozdíl, bohužel, lidi jenom plejtvaj prachama, budeš tam mít 90°C ve 100% zátěži ať máš chladič za 500 nebo obří noctuu.
@kutil05
Správná cesta je zvyšování efektivity aplikací a her! To znamená optimalizace a tyhle příkony a výkony bysme pak nepotřebovaly! Chyba neni na straně výrobců hardwaru bohužel, oni se snažej ale nenadělaj nic. Lidi hejtujou nvidii s DLSS, ale je potřeba se zamyslet jestli bylo dřív vejce nebo slepice, nvidia nás timhle naopak zachraňuje před nekvalitní prací herních vývojářů a vývojářů obecně. Dneska i základní software co kdysi jel na Pentium 3 vyžaduje nesmyslnej výkon a to je prostě problém, místo toho aby firmy měly opravdový programátory, tak se používaj různý automatizovaný nástroje a kód se na sebe nabaluje a čimdál víc se prasí, na to je potřeba se zaměřit, hardware problém neni.
@rizecek
Nechápu za co ti dávaj ty mínusy když jenom konstatuješ fakta, tenhle konektor je naprosto nevhodnej korporátní nesmysl, každej kdo ví něco o elektru to řikal od začátku že to bude hořet, je jedno jestli 600 nebo 300 wattů, stačí nepatrná výrobní nebo uživatelská vada a bude to stejně hořet. Já teda mam 5070 Ti už na novějšim typu kabelu od seasonicu a žádnej problém, ale jak řikam, stačí aby byl nějakej pin hůř nalisovenej nebo něco, je to prostě od základu blbě navržený.
@kutil05
Naopak, AMDčkáři dělaj testy záměrně zaměřený proti intelu, tim neřimam že je intel skvělej, ale mam vlastní zkušenosti a z nějakýho důvodu je většina recenzentů amdčkáři linixácký a k tomu ještě jehovisti a podle toho ty výsledky vyladaj, neni tam žádná objektivita.
@kutil05
je jasný že ty konektory jsou navržený záměrně jako kur*ítko ale přehnali to a lidi to začali řešit. Je tak strašně jednoduchý udělat standard kde budou třeba 4 kontakty podobný jako u XT90 nebo t-dean a nikdy by nic nehořelo, ale to by bylo jednoduchý a levný, to korporát neudělá
@Smazaný uživatel
Kdyby byl lag způsobenej monitorem nebo myší, tak je přece opožděná myš i ve Windows, ale nic takovýho se neděje a vysvětlovat jim to je marný.
@Smazaný uživatel
Měl jsem 9070XT 3 měsíce a zbavil jsem se toho, nedokázal jsem vyřešit problém s šílenym input lagem ve hrách kterej je teď navíc umocněnej tim že většina here jede na UE5 kde je lag sám o sobě šílenej a řešení je jedině zapnout si nvidia reflex, což jaksi na AMD nejde a bez toho jsou moderní hry na UE5 naprosto nehratelný a je jedno jaký máte FPS, i 120 FPS (bez frame gen) má v UE5 lag jak prase + lag danej AMD grafikou = totálně nehratelný + spousta problémů s ovladačema, po každý aktualizace něco nefunguje nebo je jinak. Koupil jsem pak tu hejtěnou 5070 Ti a mam jí už půl roku a neřešil jsem jedinej problém, jakože fakt ani jeden, všechno to byla jenom propaganda červenejch zveličená youtuberama co chtěj senzace. Grafiky od Intelu hodnotit nemůžu, ale prej už ta poslední generace byla dost nadějná a zároveň už dneska skoro každá hra podporuje XeSS, takže by to intel určitě vzdávat neměl. Jinak v PC mam Ryzen 5800X3D aby mě zase někdo neobvinil že jsem nějaká zelenomodrá palice nebo co to linuxáci a amdčkáři furt melou.
Bohužel většina lidí žádnej input lag reálně nepozná a jenom věří, věřej že když maj na monitoru nálepku 240 Hz že maj nízkej lag, přitom pocit opožděnosti je danej enginem hry primárně, tim jak to grafika zpracovává sekundárně a na třetim místě je počet FPS (s rostoucím FPS se snižuje lag), vliv monitoru nebo myši je až na úplně posledním místě a přesto neustále kidi co nic nevěděj řikaj "tak když nemáš 240 Hz, tak se nediv že máš lag".....což ukazuje že oni to reálně fakt necejtěj, jenom věřej. 30 let žádnej lag nikdy nebyl (při vypnutym Vsyncu) nehledě na Hz monitoru a 60 FPS ve hře bohatě stačilo, tak proč bych měl najednou potřebovat 240 Hz? Nedává to smysl.
Jak tohle může vůbec korporát napadnout že tohle zákazník bude akceptovat? Nechápu. Nejsou apple s věrnejma ovečkama, jsou to jenom blbý NASy, ne náboženství.
@bison
Kdyby měla nvidia zájem o trh s x86 CPU, tak by neinvestovali všechno do vývoje ARM. Ale určitě by to byla zajímavá změna kdyby nvidia začala dělat normální x86 procesory a měli bysme tak 3 hráče jak v CPU, tak v GPU. Ale stejně jako pro zkušenej intel bylo těžký vyvinout grafiku, tak to že má nvidia vyspělý grafiky hned neznamená že zejtra dokážou vyrobit konkurenceschopnej x86 procesor.
@milionajedenacc
Ne, nemůže za to nvidia, můžou za to hlavně herní vývojáři a vývojáři unreal enginu, to oni vytvořili požadavek na nesmyslnej výkon a výrobci grafik ho prostě musej poskytnout i když už tomu technologickej pokrok moc neodpovídá.
Lidi nadávaj na DLSS a podobný věci, ale je potřeba si ujasnit co je příčina a co důsledek, kdyby byly hry stejně dobře optimalizovaný a dobře vypadající jako před 10 lety, tak to nebude potřeba, bohužel se vývojáři poslední cca 3 roky totálně zbláznili.
Tohle by měl antimonopolní úřad zablokovat, Intel už ušel kus cesty s vývojem vlastních grafik a tu konkurenci na trhu fakt potřebujeme, leda že by to intel s těma grafikama prostě vzdal, pak by to asi smysl dávalo. Ale jenom takhle koupit akcii by potom nestačilo aby z toho něco bylo, to by se museli spojit jako kdysi amd a ati
@bespi
Přesně. Nechci moc zabředávat do vyššího programování kterýmu tolik nerozumim, ale u nás na programování CNC strojů jsme za poslední roky nesehnali nikoho kdo by mě mohl na delší dobu nahradit a začíná to bejt fakt masivní průser, ty kvalifikovaný lidi co jsou ochotný se naučit něco složitýho potřebujeme a prostě nejsou a nebudou a AI to nevyřeší. Ještě možná u toho vývoje softwaru, prostě se to zkusí a buď to funguje nebo ne, ale jak mi AI naprogramuje CNC za 5 milionů? Tim stylem že to otestuje všechny kombinace a hned při první to nabourá a udělá škodu za půl mega? :-D Furt někde slyšim nebo čtu o tom jak stačí mít 3D model a na hrát ho do stroje a dostávam z toho záchvaty smíchu, to neni 3D tiskárna. A když nejsme schopný za 10 let sehnat nikoho na tohle, tak jak složitý to musí bejt u opravdovýho programování softwaru? Situace tam musí bejt ještě daleko horší. Lidi co věřej v to že AI všechny nahradí většinou vůbec netušej jak věci fungujou a myslej si že všechno funguje na lusknutí prstu, že člověk jenom někde mačká tlačítka a může to místo něj dělat AI, jenomže ten člověk má kreativní a abstraktní myšlení a třeba si do toho kódu připraví základy pro něco co bude potřebovat v budoucnosti aby mu to pak zjednodušilo práci a od začátku s tim počítá že nějaká funkce bude potřeba a už s tim pracuje i když to zatim potřeba neni, to je programování, o tom to je, tohle AI prostě nedokáže. Bude házet prasokódy a člvoěk bude dávat požadavky na 100+1 verzí toho samýho než AI omylem vygeneruje něco co aspoň vzdáleně připomíná to co jsem chtěl. Stačily by kvalitnější programátoský nástroje s lepším naváděním, ale zároveň s možností přímo vidět kód s vysvětlivkama a s možností hledat různý návaznosti a podobně, prostě klasický programování, ale naváděný, ne přímo že píšeš ten kód fakt v texťáku, to je jasný že nesesmolim milion řádků kódu přes noc tak aby to fungovalo. Ale ty nástroje kde do toho kódu nemůžu reálně moc zasahovat a prostě to něco dělá jsou většinou k ničemu.
@pidalin
Já programuju jenom CNC stroje, ale když mi CAM/CAD software vygeneruje nekvalitní zabugovanej kód co má 1000 řádků pro celkem jednoduchej program, tak na to samý mi stačí 100 řádků když to budu psát ručně a trochu se nad tim zamyslim. Vim že programovat software nebo hru je mnohonásobně víc kódu, ale člověk to přece nepíše celý na jeden zátah, ale je to vysledek nějakýho vývojovýho procesu po delší dobu, takže ono se to až tak zásadně nebude lišit od toho co dělam já. A všechny ty moderní nástroje co nám cpou mi spíš produktivitu snižujou. U AI je ten problém že než to dokopeš k tomu aby to reagovalo jak si to představuješ a aby to správně něco vygenerovalo, tak si to dřív napíšeš sám. Třeba se to v budoucnu zlepší, ale furt je tady ten problém že AI prostě nemá abstraktní myšlení a nemůže vědět co ten člověk plánuje do budoucna a i když to AI řekneš, tak to stejně nepochopí. Často si do kódu už předem připravuju věci co ještě nepotřebuju, ale je to příprava na něco do budoucna co mi pak ušetří práci, tohle AI prostě neumí a nebude umět.
@pidalin
Ale to je jejich rozhodnutí že to bude mít miliony řádků, kdo je k tomu nutí? Korporátní tlak na to aby se furt něco měnilo i když to neni potřeba aniž by to reálně přinášelo lepší funkcionalitu. Neustále všechno překopávaj a nabalujou na to tunu bordelu a pak ve výsledku zjistíš že tam někde hluboko je nějakej 30 let starej kód, tak když to má milion řádků, tak ať to teda aspoň udělaj pořádně a ne že to má funkčnost horší než ten program původně pro Win 98 nebo XP, ale chce to 32GB ramky, tohle neni programování, to je prasečina. Já programuju jenom CNC stroje, takže nechci dělat přehnaně chytrýho, ale situace tam je dost podobná, na novejch strojích nám nutěj CAD/CAM software kterej má tak 1/10 funkčnosti co potřebuješ a pak to stejně do toho G kódu musí přeložit a je to totální bordel kterej pak debugguješ dýl než bys to psal sám celý od základu. Člověk totiž má něco co stroj nemá - nějakou představivost že myslíš do budoucna na něco co víš že budeš řešit, tak si na to už v tom programu uděláš základy který ti to pak do budoucna usnadněj, použiješ třeba podprogramy a scripty místo toho abys ten kód znova a znova vyblibl do každýho programu i když je ten kus kódu furt stejnej a tohle prostě ty automatizovaný nástroje vůbec nezvládaj. A právě protože ten hardware byl tenkrát hodně omezenej, tak se muselo programovat kvalitně a optimalizovat, vývojáři by v rámci toho procesu vývoje měli bejt nuceni pracovat na omezym hardwaru aby to museli udělat líp.
Můžeš si to omlouvat jak chceš, ale to že potřebuju dneska mobil co má 800 tisíc bodů v antutu na to aby se mi nesekala aplikace na jízdní řády která před 10 lety jela plynule a byla i hezčí a efektivnější na mobilu co měl 50 tisíc bodů v antutu, to u mě prostě neobhájíš, ať je důvod jakej chce, je to špatně a je to neudržitelný do budoucna. Ale třeba AI v budoucnu překvapí, strašně bych rád věřil a doufal v to že se to stane, ale z principu nic jako AI neexistuje, je to jenom statistickej jazykovej model kterej nemá žádný vědomí, ani abstraktivní myšlení a už vůbec se nezamyslí nad tim aby do toho kódu implementovala nějaký věci který využiješ až časem protože myslíš do budoucna.
@potooczech
Tady je programování a programování, těch opravdu schopnejch moc neni a podle toho současnej software vypadá, to je důsledek všechn těch automatizovanejch nástrojů že potřebuješ 8jádro a 16GB ram na to abys pracoval s excelovskou tabulkou se kterou šlo pracovat v officu 2003 na nějaký Pentium 4 a bude hůř s příchodem AI. Snad to těm firmám časem dojde že lidi co jsou fakt opravdový programátoři to udělaj líp, ale těhle lidí nikdy dostatek nebude a co hůř, firmy je nedoceněj a často si ani neuvědomujou jak moc je potřebujou. AI ti nikdy nenaprogramuje nic efektivně, ten kód bude 10x delší než je nutný.
@pidalin
Ale to je jejich rozhodnutí že to bude mít miliony řádků, kdo je k tomu nutí? Korporátní tlak na to aby se furt něco měnilo i když to neni potřeba aniž by to reálně přinášelo lepší funkcionalitu. Neustále všechno překopávaj a nabalujou na to tunu bordelu a pak ve výsledku zjistíš že tam někde hluboko je nějakej 30 let starej kód, tak když to má milion řádků, tak ať to teda aspoň udělaj pořádně a ne že to má funkčnost horší než ten program původně pro Win 98 nebo XP, ale chce to 32GB ramky, tohle neni programování, to je prasečina. Já programuju jenom CNC stroje, takže nechci dělat přehnaně chytrýho, ale situace tam je dost podobná, na novejch strojích nám nutěj CAD/CAM software kterej má tak 1/10 funkčnosti co potřebuješ a pak to stejně do toho G kódu musí přeložit a je to totální bordel kterej pak debugguješ dýl než bys to psal sám celý od základu. Člověk totiž má něco co stroj nemá - nějakou představivost že myslíš do budoucna na něco co víš že budeš řešit, tak si na to už v tom programu uděláš základy který ti to pak do budoucna usnadněj, použiješ třeba podprogramy a scripty místo toho abys ten kód znova a znova vyblibl do každýho programu i když je ten kus kódu furt stejnej a tohle prostě ty automatizovaný nástroje vůbec nezvládaj. A právě protože ten hardware byl tenkrát hodně omezenej, tak se muselo programovat kvalitně a optimalizovat, vývojáři by v rámci toho procesu vývoje měli bejt nuceni pracovat na omezym hardwaru aby to museli udělat líp.
Můžeš si to omlouvat jak chceš, ale to že potřebuju dneska mobil co má 800 tisíc bodů v antutu na to aby se mi nesekala aplikace na jízdní řády která před 10 lety jela plynule a byla i hezčí a efektivnější na mobilu co měl 50 tisíc bodů v antutu, to u mě prostě neobhájíš, ať je důvod jakej chce, je to špatně a je to neudržitelný do budoucna. Ale třeba AI v budoucnu překvapí, strašně bych rád věřil a doufal v to že se to stane, ale z principu nic jako AI neexistuje, je to jenom statistickej jazykovej model kterej nemá žádný vědomí, ani abstraktivní myšlení a už vůbec se nezamyslí nad tim aby do toho kódu implementovala nějaký věci který využiješ až časem protože myslíš do budoucna.
@pidalin
Já programuju jenom CNC stroje, ale když mi CAM/CAD software vygeneruje nekvalitní zabugovanej kód co má 1000 řádků pro celkem jednoduchej program, tak na to samý mi stačí 100 řádků když to budu psát ručně a trochu se nad tim zamyslim. Vim že programovat software nebo hru je mnohonásobně víc kódu, ale člověk to přece nepíše celý na jeden zátah, ale je to vysledek nějakýho vývojovýho procesu po delší dobu, takže ono se to až tak zásadně nebude lišit od toho co dělam já. A všechny ty moderní nástroje co nám cpou mi spíš produktivitu snižujou. U AI je ten problém že než to dokopeš k tomu aby to reagovalo jak si to představuješ a aby to správně něco vygenerovalo, tak si to dřív napíšeš sám. Třeba se to v budoucnu zlepší, ale furt je tady ten problém že AI prostě nemá abstraktní myšlení a nemůže vědět co ten člověk plánuje do budoucna a i když to AI řekneš, tak to stejně nepochopí. Často si do kódu už předem připravuju věci co ještě nepotřebuju, ale je to příprava na něco do budoucna co mi pak ušetří práci, tohle AI prostě neumí a nebude umět.
@Tech-boy.lukas
Já programuju jenom CNC stroje a stačí mi jakej bordel vygenerujou moderní nástroje, napsat ten kód ručně je většinou efektivnější a rychlejší než něco matlat v cad/cam softwaru a pak to 2 dny debuggovat.
Těm firmám to časem dojde že programátory potřebujou a nějaký automatizovaný nástroje ani AI je nespasej.
@adams_9919
Proč to dělat draze a složitě když to jde jednoduše....prostě ať daj na grafiku pár konektorů ve stylu XT-90 nebo t-dean a k tomu 2-4 tlustý měděný kabely a je po problému. Třeba t-dean ani netrpí na problémy se špatnym zasunutím (jakkoliv úchylně to zní) protože ten kontakt je dlouhej a i při nedomáčknutí je furt dostatečnej pokud to nejde úplně na doraz s těma ampérama, tam by pak teda mohli nechat ty nvidia kontrolní piny co kontrolujou domáčknutí a hotovo, vyřešeno. Ale úplně nejlepší by byl šroubovací konektor kde je jistota domáčknutí vždy daná tim že je to zašroubovaný, prostě nechápu co výrobci kouřej když to jde udělat pořádně.
@wendak
Tohle byl důvod proč jsem koupil 9070XT od XTX místo Sapphire, ten nvidia konektor mě trochu vyděsil, no ale po 2 měsících jsem to stejně vyměnil za 5070 Ti protože hry na 9070XT měly hroznej input lag + nvidia ještě podporuje reflex kterej v UE5 hrách pomáhá extrémně proti tomu lagu kterej je tam šílenej, jenom s reflexem se UE5 hry pro mě daj hrát. Paradosně mi ani tak moc nechyběla podpora DLSS, čekal jsem že to bude přesně naopak. Jedinej problém je těch pár her kolem let 2018-2019 kdy to podporovalo jenom DLSS a zároveň už ty hry spoléhaj na DLSS že to vyžehlí tu rozsypanou grafiku, takže pak když to hraješ nativně, tak to vypadá jak Duke 3D.
@pidalin
Někdo mi tady tuhle vysvětloval že 6 nebo 12 tenkejch drátků stojí míň než 2-4 pořádný "kabely od míchačky," takže v tomhle bude nejspíš zakopanej pes. A kdyby se to svorkovalo samostatně, tak by zase byl problém že by si tam půlka lidí něco vyzkratovala nebo by to dali obráceně, ale stejně věřim že to má řešení, třeba ty XT-90 konektory (neřikam nutně že přesně ten, ale něco prostě na ten způsob) a dát třeba 2 (4 vodiče) a musí to stačit. Ještě lepší by bylo kdyby konektor na grafice nebyl připájenej rovnou na PCB, ale byl zase na kabelu, aby to bylo opravitelný, aby se netavilo přímo něco co je na PCB, ale zase někdo řikal že automaty co to pájej by s timhle měly problém a prdnout konektor na PCB je z hlediska automatizace mnohem jednoduší, ale podle mě to jsou výmluvy, ve zdrojích jsou vedle sebe připájený kabely a hromada SMD součástek desítky let a evidentně to vyrábět jde.
@rizecek
Spíš by se to vyřešilo kdyby byly jenom 2 velký piny, pořádná měděná destička a na to pořádněj měděnej kabel a můžete přes to tahat kolik ampér chcete a nic se neroztaví. Tohle řešení je osvědčení v XT-60 a XT-90 konektorech, případně t-dean a funguje to a nikdy se nic neroztavilo, ale výrobci grafik musej prostě nutit svoje korporátní řešení místo toho aby použili to co funguje.
@pidalin
Někdo mi tady tuhle vysvětloval že 6 nebo 12 tenkejch drátků stojí míň než 2-4 pořádný "kabely od míchačky," takže v tomhle bude nejspíš zakopanej pes. A kdyby se to svorkovalo samostatně, tak by zase byl problém že by si tam půlka lidí něco vyzkratovala nebo by to dali obráceně, ale stejně věřim že to má řešení, třeba ty XT-90 konektory (neřikam nutně že přesně ten, ale něco prostě na ten způsob) a dát třeba 2 (4 vodiče) a musí to stačit. Ještě lepší by bylo kdyby konektor na grafice nebyl připájenej rovnou na PCB, ale byl zase na kabelu, aby to bylo opravitelný, aby se netavilo přímo něco co je na PCB, ale zase někdo řikal že automaty co to pájej by s timhle měly problém a prdnout konektor na PCB je z hlediska automatizace mnohem jednoduší, ale podle mě to jsou výmluvy, ve zdrojích jsou vedle sebe připájený kabely a hromada SMD součástek desítky let a evidentně to vyrábět jde.