Galerie 38
AMD Athlon 1200 MHz se sběrnicí 266 MHz a pěti větráky v akci
i Svět hardware
Recenze Procesory AMD

AMD Athlon 1200 MHz se sběrnicí 266 MHz a pěti větráky v akci | Kapitola 2

Štěpán Mrázek

Štěpán Mrázek

Seznam kapitol

1. AMD Athlon 1200 MHz se sběrnicí 266 MHz a pěti větráky v akci 2. Testy - SiSoft Sandra a grafické testy 3. Testy spolupráce s HDD a zhodnocení

Do redakce se zatoulala referenční sestava přímo od firmy AMD. Jejím srdcem je procesor AMD Athlon pracující na frekvenci 1200 MHz. Jeho drobnější zvláštností je takt systémové sběrnice 266 MHz, tedy zcela přesně je to …

Reklama

SiSoft Sandra 2001

CPU Benchmark

Pomocí testu Dhrystone se získává počet operací, které je schopen procesor provést při výpočtech s celými čísly. Hodnota MIPS, která je jednotkou pro výsledek znamená

M

illion

I

nstructions

P

er

S

econd (milion instrukcí za sekundu).

Test Whetstone zase dává přehled kolik operací je procesor schopen provést při zpracování čísel s plovoucí desetinou čárkou. Jednotkou testu je hodnota MFLOP znamenající

M

illion

F

loating

O

perations

P

er

S

econd (milion plovoucích operací za sekundu).

image
i Svět hardware


Obr. 4 – Výsledky testu CPU Benchmark

CPU Multi-Media Benchmark

Tento test měří výkon procesoru při výpočtech čísel jak v pevné tak i v plovoucí desetinné čárce. Jelikož během testu dochází ke generování obrazu pomocí fraktálních iterací, je výsledek vyjádřen počtem iterací provedených za sekundu.

image
i Svět hardware


Obr. 5 – Výsledek testu CPU Multi-Media Benchmark

Memory Benchmark

Tento test vypovídá o šířce pásma paměťové sběrnice. Výsledek znamená počet megabytů přenesených za sekundu.

image
i Svět hardware


Obr. 6 – Výsledek testu Memory Benchmark

Grafické testy

3D Mark 2001

Program 3D Mark 2001 pracuje pod rozhraním DirectX a během prováděných testů měří rychlost vykreslování snímků za sekundu. Výsledky následně interpretuje jako „Overall Score“ jehož jednotkou je ’3d mark’.

image
i Svět hardware


Obr. 7 – Výsledky testů programem 3D Mark 2001

Projektové soubory

Projektové soubory obsahují podrobné informace o testovacím prostředí, ovladačích a použitých komponentech. Dále samozřejmě obsahují také výsledky testů. K jejich prohlédnutí potřebujete registrovanou verzi programu 3D Mark 2001, v případě že ji nemáte k dispozici, pak můžete použít textovou podobu projektových souborů.

Ikona Odkaz na databázi
i Svět hardware
Ikona Odkaz na databázi

16 bitů

32 bitů

640 x 480
640 x 480 - 16bit.3dp
i Svět hardware
640 x 480 - 16bit.3dp
640 x 480 - 32bit.3dp
i Svět hardware
640 x 480 - 32bit.3dp
800 x 600
800 x 600 - 16bit.3dp
i Svět hardware
800 x 600 - 16bit.3dp
800 x 600 - 32bit.3dp
i Svět hardware
800 x 600 - 32bit.3dp
1024 x 768
1024 x 768 - 16bit.3dp
i Svět hardware
1024 x 768 - 16bit.3dp
1024 x 768 - 32bit.3dp
i Svět hardware
1024 x 768 - 32bit.3dp
1280 x 1024
1280 x 1024 - 16bit.3dp
i Svět hardware
1280 x 1024 - 16bit.3dp
1280 x 1024 - 32bit.3dp
i Svět hardware
1280 x 1024 - 32bit.3dp
1600 x 1200
1600 x 1200 - 16bit.3dp
i Svět hardware
1600 x 1200 - 16bit.3dp
1600 x 1200 - 32bit.3dp
i Svět hardware
1600 x 1200 - 32bit.3dp

Tab. 1 – Projektové soubory programu 3D Mark 2001

Textová podoba projektových souborů

Ikona Odkaz na databázi
i Svět hardware
Ikona Odkaz na databázi

16 bitů

32 bitů

640 x 480
640 x 480 - 16bit.txt
i Svět hardware
640 x 480 - 16bit.txt
640 x 480 - 32bit.txt
i Svět hardware
640 x 480 - 32bit.txt
800 x 600
800 x 600 - 16bit.txt
i Svět hardware
800 x 600 - 16bit.txt
800 x 600 - 32bit.txt
i Svět hardware
800 x 600 - 32bit.txt
1024 x 768
1024 x 768 - 16bit.txt
i Svět hardware
1024 x 768 - 16bit.txt
1024 x 768 - 32bit.txt
i Svět hardware
1024 x 768 - 32bit.txt
1280 x 1024
1280 x 1024 - 16bit.txt
i Svět hardware
1280 x 1024 - 16bit.txt
1280 x 1024 - 32bit.txt
i Svět hardware
1280 x 1024 - 32bit.txt
1600 x 1200
1600 x 1200 - 16bit.txt
i Svět hardware
1600 x 1200 - 16bit.txt
1600 x 1200 - 32bit.txt
i Svět hardware
1600 x 1200 - 32bit.txt

Quake III Arena

Program, spíše hra Quake pracuje s rozhraním OpenGL. Výsledná čísla znamenají průměrný počet snímků zobrazených za sekundu (FPS – Frames Per Second) během testovací sekvence.

image
i Svět hardware


Obr. 8 – Výsledky ve hře Quake III Arena

3D WinMark 2000

Během testování se renderuje celkem devět sekvencí, při jejichž vykreslování se využívá rozhraní DirectX. Změřená čísla jsou průměrný počet snímků ze všech těchto devíti testů.

image
i Svět hardware


Obr. 9 – Výsledky testovacího programu 3D WinMark 2000


Předchozí
Další
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama