Seznam kapitol
Srovnávací test posledních devatenácti Detonátorů řady 4 a další informace o jejich správné instalaci a dalších nastaveních, to vše na Vás čeká v následujícím článku. Váháte-li v rozhodnutí která verze je právě ta nejlepší, nebo máte nějaké nejasnosti ohledně Detonátorů, je následující článek právě pro Vás.
3DMark 2001SE (build 300)
Nová verze asi nejpopulárnějšího a jednoho z nejnáročnějších současných benchmarků grafického subsystému počítače. Oproti předešlé verzi 2001 přibyl test Advanced Pixel Shader (má číslo 16) a program doznal další drobná vylepšení. Zhruba v šesti minutách proběhne celkem 17 testů pro dané rozlišení a barevnou hloubku, přičemž každý z nich je zaměřen na určitou dílčí část 3D renderingu. Měří se počet FPS jednotlivých testů, které jsou na závěr ohodnoceny příslušnými koeficienty podle náročnosti a zkompilovány do výsledného Overall Score. Benchmark pracuje pod rozhraním DirectX.
Pozn.: Bližší popis zde.
Download
Nastavení
- Resolution and color - 1024 x 768, 32 bit
 - Antialiasing - none
 - Frame Buffer - double
 - Texture - 32 bit
 - Z-Buffer Depth - 24 bit
 - Rendering Pipeline - D3D Pure Hardware T&L
 
	
Obr. 3 - Nový test Advanced Pixel Shader v 3DMark 2001SE
(klikněte pro zvětšení)
Quake III Arena (v1.09)
Tato oblíbená hra nám velmi dobře posloužila k otestování výkonu pod rozhraním OpenGL. Jako benchmark bylo použito standardně dodávané Demo001. Po aktivaci benchmarkového modu v konzoli příkazem timedemo 1a následném spuštění vlastního měření příkazem demo demo001 proběhne demo nejvyšší možnou rychlostí, jakou daná konfigurace umožňuje a podle výsledného času testu je pak spočítán průměrný počet FPS.
Pozn.: Bližší popis zde.
Nastavení
- GL Driver - DEFAULT
 - GL Extension - ON
 - Video Mode - 640 x 480 a 1024 x 768
 - Color Depth - 32 bit
 - Fullscreen - ON
 - Lighting - LIGHTMAP
 - Geometric Detail - HIGH
 - Texture Detail - MAX
 - Texture Quality - 32 bit
 - Texture Filter - TRILINEAR
 
Vulpine GLmark (v1.1p)
Hezký benchmark běžící pod rozhraním OpenGL. Test je hardwarově poměrně náročný a je schopný plně využít všech schopností GeForce3 a jeho Pixel a Vertex Shaderů. Skládá se ze dvou částí v nichž se měří počet FPS, jejich minimální a maximální hodnoty a celkový čas benchmarku. Výsledkem je průměrný počet FPS.
Nastavení
- Compatibility - GeForce3 features
 - Detail - high
 - Demo Settings - vše OFF
 - Additional Compatibility - use OpenGL Lighting, use Vertex Array Range, use Texture Compression
 - Texture - 32 bit
 - Screen Resolution - 1024 x 768, 32 bit, fullscreen
 
	
	
	
Obr. 4 - Screenshoty z benchmarku Vulpine GLmark
(klikněte pro zvětšení)
Pro testy 2D zobrazení byly použity videosekvence ve formátu AVI a MPG. Videa byla přehrávána v celoobrazovkovém režimu i v okně a sledována byla kvalita obrazu (zda se v zobrazení nevyskytovaly chyby barevného nebo geometrického charakteru). Jako přehrávač byl použit klasický Windows Media Player verze 6.4.09.1109. Pro formát AVI bylo užito kodeku DivX 4.0 Final Codec.