Seznam kapitol
Srovnávací test posledních devatenácti Detonátorů řady 4 a další informace o jejich správné instalaci a dalších nastaveních, to vše na Vás čeká v následujícím článku. Váháte-li v rozhodnutí která verze je právě ta nejlepší, nebo máte nějaké nejasnosti ohledně Detonátorů, je následující článek právě pro Vás.
Co je RTX AI
Web Světhardware.cz přináší velký přehled o NVIDIA RTX AI ve vašem počítači a popisuje spolehlivou a bezpečnou cestu, jak si na svém počítači vytvořit lokální umělou inteligenci.
3DMark 2001SE (build 300)
Nová verze asi nejpopulárnějšího a jednoho z nejnáročnějších současných benchmarků grafického subsystému počítače. Oproti předešlé verzi 2001 přibyl test Advanced Pixel Shader (má číslo 16) a program doznal další drobná vylepšení. Zhruba v šesti minutách proběhne celkem 17 testů pro dané rozlišení a barevnou hloubku, přičemž každý z nich je zaměřen na určitou dílčí část 3D renderingu. Měří se počet FPS jednotlivých testů, které jsou na závěr ohodnoceny příslušnými koeficienty podle náročnosti a zkompilovány do výsledného Overall Score. Benchmark pracuje pod rozhraním DirectX.
Pozn.: Bližší popis zde.
Download
Nastavení
- Resolution and color - 1024 x 768, 32 bit
- Antialiasing - none
- Frame Buffer - double
- Texture - 32 bit
- Z-Buffer Depth - 24 bit
- Rendering Pipeline - D3D Pure Hardware T&L
Obr. 3 - Nový test Advanced Pixel Shader v 3DMark 2001SE
(klikněte pro zvětšení)
Quake III Arena (v1.09)
Tato oblíbená hra nám velmi dobře posloužila k otestování výkonu pod rozhraním OpenGL. Jako benchmark bylo použito standardně dodávané Demo001. Po aktivaci benchmarkového modu v konzoli příkazem timedemo 1a následném spuštění vlastního měření příkazem demo demo001 proběhne demo nejvyšší možnou rychlostí, jakou daná konfigurace umožňuje a podle výsledného času testu je pak spočítán průměrný počet FPS.
Pozn.: Bližší popis zde.
Nastavení
- GL Driver - DEFAULT
- GL Extension - ON
- Video Mode - 640 x 480 a 1024 x 768
- Color Depth - 32 bit
- Fullscreen - ON
- Lighting - LIGHTMAP
- Geometric Detail - HIGH
- Texture Detail - MAX
- Texture Quality - 32 bit
- Texture Filter - TRILINEAR
Vulpine GLmark (v1.1p)
Hezký benchmark běžící pod rozhraním OpenGL. Test je hardwarově poměrně náročný a je schopný plně využít všech schopností GeForce3 a jeho Pixel a Vertex Shaderů. Skládá se ze dvou částí v nichž se měří počet FPS, jejich minimální a maximální hodnoty a celkový čas benchmarku. Výsledkem je průměrný počet FPS.
Nastavení
- Compatibility - GeForce3 features
- Detail - high
- Demo Settings - vše OFF
- Additional Compatibility - use OpenGL Lighting, use Vertex Array Range, use Texture Compression
- Texture - 32 bit
- Screen Resolution - 1024 x 768, 32 bit, fullscreen
Obr. 4 - Screenshoty z benchmarku Vulpine GLmark
(klikněte pro zvětšení)
Pro testy 2D zobrazení byly použity videosekvence ve formátu AVI a MPG. Videa byla přehrávána v celoobrazovkovém režimu i v okně a sledována byla kvalita obrazu (zda se v zobrazení nevyskytovaly chyby barevného nebo geometrického charakteru). Jako přehrávač byl použit klasický Windows Media Player verze 6.4.09.1109. Pro formát AVI bylo užito kodeku DivX 4.0 Final Codec.